使用V-Ray 5時,怎樣可以更好的去設(shè)置渲染時間
發(fā)展迅速的今天,各行各業(yè)的更新都是持續(xù)進行中,各大軟件版本也不例外,今天說到的V-Ray的版本相比,V-Ray 5版本的變化是相當大的。
在以前的版本中,V-Ray為一些參數(shù)設(shè)置了默認值,而在V-Ray 5中,許多現(xiàn)有的默認參數(shù)被完全刪除了。這種改變可能與用戶過去的使用習慣相反,許多小的合作伙伴在參數(shù)設(shè)置上不知所措。那么,V-ray5版本到底應(yīng)該如何設(shè)置參數(shù)值,使渲染時間更合理呢?渲云小編就給大家總結(jié)了一些關(guān)于V-ray5的參數(shù)設(shè)置。
界面簡化
對于“Global DMC”,新版本減少了許多可調(diào)試項,簡化了模板。不同版本的V-Ray界面也有所不同,大家知道的也是能了解的。
界面對比,我們可以直觀的感受到新老版本的變化?!癗oise threshold”和“Adapitive amount”是影響渲染時間的兩個重要因素,與場景調(diào)試效果的好壞密切相關(guān)。
由于版本變更,本節(jié)將刪除這兩個設(shè)置。另外,在原板材上也禁止細分輕質(zhì)材料。如果影響渲染效果的參數(shù)都“丟失”了,如何控制場景效果的質(zhì)量呢?

事實上,它不是。V-Ray的每一次更新都是為了給用戶提供更大的便利,更好的解決他們的需求,而不是增加使用的難度。
這一更改的官方意圖是簡化參數(shù)設(shè)置。過去,由于影響渲染時間的參數(shù)太多,很多用戶無法合理、隨意地設(shè)置,導致渲染時間過長。
更新后,這個板塊的操作越來越簡單了。你可以很容易地獲得良好的渲染結(jié)果,只需稍微調(diào)整以下位置。
圖像采樣器
漸進式渲染

對于漸進渲染,你可以從“min.subdivs”和“max.Max.subdivs”開始。細分”操作。這兩個細分值也會影響渲染時間,從而控制整個場景的渲染效果。
此外,“Noise threshold”的值也與渲染時間的長短密切相關(guān)。數(shù)值越低,渲染時間越長。這里的設(shè)置實際上類似于Corona過程限制的設(shè)置方法。
塊渲染
此板的值是官方推薦的默認值。如果合作伙伴不確定,設(shè)置時也可以嘗試使用默認參數(shù),效果也不錯。

Min.subdivs”和“Max.subdivs”對于塊渲染也很有用。上面提到的“Noise threshold”是舊版“global DMC”中噪聲閾值的前身。該項的設(shè)置方法不變。數(shù)值越小,渲染時間越長。
給你一個實用的建議。設(shè)置該值時,建議將范圍設(shè)置為0.005 ~ 0.001。
Global illumiNation
在GI界面中,官方默認參數(shù)為“BF +光緩存”,也可以直接在場景文件中使用。當然,如果用戶想要獲得更高質(zhì)量的場景效果,他們也需要調(diào)整燈光緩存中的細分設(shè)置。

建議設(shè)置在1000 ~ 2000之間。如果超出這個范圍,可能會導致渲染時間過長。畢竟BF算法總是很耗時的。
“首次引擎設(shè)置成發(fā)光圖”的界面的朋友應(yīng)該很熟悉。在舊版中,第一次使用引擎的頻率仍然很高。
但在V-Ray 5版本中,不推薦使用該引擎模式。如果你仍然設(shè)置為輝光貼圖模式,你將不能使用混合燈光。相應(yīng)的BF算法也會導致渲染時間過長。

然而,這種設(shè)置可能會帶來一些好處。比如在渲染的過程中,更容易避免出現(xiàn)黑斑等問題。
對于那里的引擎設(shè)置,不同的選擇將帶來不同的結(jié)果。如何選擇取決于用戶的個人繪畫習慣。
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