Idle Miner Tycoon 如何制作熱門(mén)的放置游戲– Kolibri Games的八個(gè)教訓(xùn)

Kolibri Games的Nate Barker告訴我們他們?nèi)绾问笽dle Miner Tycoon廣受歡迎,并解釋了他們?cè)诖诉^(guò)程中學(xué)到的一切。
10月,我們舉辦了第二屆“制作熱門(mén)休閑游戲”活動(dòng),重點(diǎn)關(guān)注放置游戲(又稱為“點(diǎn)擊游戲”)。我們想知道是什么使Kolibri Games的Idle Miner Tycoon如此成功。因此,我們邀請(qǐng)Kolibri的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Nate Barker告訴我們的觀眾,他們從首次亮相時(shí)就汲取了什么教訓(xùn)-以及他們?nèi)绾螌⑵溆糜陂_(kāi)發(fā)下一代大型游戲Idle Factory Tycoon。
那么什么是放置游戲?
有很多不同的方法來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。但這是我們的答案:
放置游戲是帶有界面的電子表格。
這個(gè)描述聽(tīng)起來(lái)不是很有趣,但是很準(zhǔn)確。放置游戲背后的數(shù)學(xué)原理基本相似。
您首先可以手動(dòng)增加分?jǐn)?shù)或貨幣。例如,在Cookie Clicker中,單擊一個(gè)Cookie即可獲得一個(gè)Cookie。死了很簡(jiǎn)單。擁有相當(dāng)數(shù)量的游戲幣后,就可以將其交易為一種資源,從而可以更快,更輕松地獲得更多該幣種。
就是這樣。您可以找到有關(guān)放置游戲及其吸引力的更深入的介紹,但這是我們?cè)?016年創(chuàng)建Idle Miner Tycoon的基本前提。
我們以4人一組的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始,在法蘭克福附近的學(xué)生公寓里工作。從這些不起眼的開(kāi)始,我們發(fā)展到擁有100多個(gè)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì),經(jīng)營(yíng)著超過(guò)1億次下載的游戲?qū)I(yíng)權(quán)。
這就是我們從這次旅程中學(xué)到的東西。
1. 首先提出一個(gè)會(huì)脫穎而出的想法
放置的游戲格式非常適合兩件事:商業(yè)模擬和塔樓建設(shè)。因此,大多數(shù)市場(chǎng)都基于這兩個(gè)想法之一。
我們進(jìn)行了細(xì)微的區(qū)別。我們采用了塔式建筑的概念并顛倒了它–因此,您無(wú)需進(jìn)行建筑,而是在采礦。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的區(qū)別,但它使Idle Miner Tycoon脫穎而出。
2.創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的原型
我們的座右銘是:對(duì)您想做的每一件事說(shuō)“不”。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,無(wú)論您對(duì)放置游戲有什么大膽,創(chuàng)新的想法,請(qǐng)說(shuō)“不”,并使事情從一開(kāi)始就很簡(jiǎn)單。
我們?yōu)镮dle Miner Tycoon創(chuàng)建了一個(gè)基本原型,這是一個(gè)比它所擁有的更有價(jià)值的東西:
沒(méi)有3D圖稿
沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)
沒(méi)有社交功能
沒(méi)有本地化
沒(méi)有廣告中介
沒(méi)有長(zhǎng)期動(dòng)機(jī)
沒(méi)有云存儲(chǔ)
該原型工作良好,出色的D1保留率在63%至81%之間。這就是出色的放置游戲的基礎(chǔ)。(大多數(shù)游戲大約占40%。)其他所有事情都可能在以后出現(xiàn)。
MVP放置礦工大亨
通過(guò)專注于D1留存,我們?yōu)橛螒虻暮罄m(xù)方面留出了更多的空間。如果我們?cè)谙乱徊匠霈F(xiàn)了問(wèn)題,可以在不影響D1數(shù)據(jù)的情況下進(jìn)行修復(fù)。
3.不要繼續(xù)進(jìn)行無(wú)效的操作
我們的第一個(gè)項(xiàng)目稱為“前院戰(zhàn)爭(zhēng)”。

這個(gè)游戲從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)玩家。事后看來(lái),我們可以看到此項(xiàng)目失敗的三個(gè)原因:
我們使用瀑布式開(kāi)發(fā)而不是敏捷方法
我們的技術(shù)流程非常復(fù)雜
我們已經(jīng)幾個(gè)月沒(méi)有測(cè)試了
在意識(shí)到它無(wú)法正常工作之前,我們已經(jīng)完成了大約60%的游戲。我們本來(lái)可以嘗試并完成它,但是我們決定將其廢棄并開(kāi)始全新的嘗試?;谙乱粋€(gè)項(xiàng)目的成功,我們很高興能做出正確的選擇。
4.在一個(gè)屏幕上全部顯示核心游戲循環(huán)
放置礦工大亨在其核心游戲循環(huán)中有四個(gè)階段:
礦
運(yùn)輸
賣(mài)
升級(jí)
我們的界面在一個(gè)屏幕中顯示了所有這些階段。在每個(gè)“扼流點(diǎn)”之間是一個(gè)變量,該變量確定您可以多快地前進(jìn)。通過(guò)升級(jí),您可以挖掘更多的資源,更快地運(yùn)輸它們,將它們出售給更多,等等。
通過(guò)使該過(guò)程清晰可見(jiàn),可以使游戲非常容易訪問(wèn)。您可以輕松地在10分鐘的火車(chē)旅程中上手,直接進(jìn)入游戲玩法。并清楚地確定了關(guān)鍵點(diǎn),這些點(diǎn)將成為您獲利的基礎(chǔ)。
5.您的獲利基于“付款或等待”
您不能輸?shù)粢粋€(gè)放置的游戲。這完全取決于您要進(jìn)步多快。進(jìn)步的速度是玩家要付出的代價(jià)。
例如,如果要打開(kāi)一個(gè)新礦,在“放置礦工大亨”中,有兩個(gè)選擇:
通過(guò)花費(fèi)游戲內(nèi)貨幣或觀看廣告來(lái)付款
等到您可以通過(guò)正常的游戲循環(huán)解鎖新的地雷
我們約60%的收入來(lái)自廣告。我們最大的廣告收入來(lái)源是玩家觀看廣告,以換取他們的地雷收入。我們的玩家每天平均觀看8個(gè)廣告。
我們另外60%的收入來(lái)自應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。我們最初沒(méi)有這些,但我們的社區(qū)告訴我們,他們希望有一種花錢(qián)來(lái)加快進(jìn)度的方法。如果我們沒(méi)有聽(tīng)取社區(qū)的意見(jiàn),那么這場(chǎng)比賽可能就沒(méi)有那么成功。
6.使用精益開(kāi)發(fā)流程
在2018年,我們將投資組合增加到了兩個(gè)放置游戲,發(fā)布了Idle Factory Tycoon。到了這個(gè)時(shí)候,我們從開(kāi)發(fā)和發(fā)布第一款游戲中學(xué)到了很多東西,因此我們將開(kāi)發(fā)過(guò)程簡(jiǎn)化為五個(gè)步驟:

我們從一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)始,尋找一個(gè)好的概念和核心機(jī)制。
我們創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的原型,對(duì)其進(jìn)行測(cè)試和完善。
然后,我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試游戲。團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都在玩耍,以決定游戲的樂(lè)趣并修復(fù)錯(cuò)誤。到此階段結(jié)束,我們大約需要八個(gè)星期的時(shí)間。
這就是我們開(kāi)始外部測(cè)試的時(shí)間。我們研究了早期保留時(shí)間,自然下載,評(píng)分和用戶反饋。這大約需要四個(gè)星期。
對(duì)游戲感到滿意之后,就可以進(jìn)行擴(kuò)展了。我們不斷壯大團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)更多功能,并隨著用戶數(shù)量的增加來(lái)擴(kuò)展游戲。
放置礦工大亨的開(kāi)發(fā)過(guò)程
我們以“最小可行產(chǎn)品”的想法為基礎(chǔ)進(jìn)行處理。這個(gè)想法來(lái)自我們的主要靈感-埃里克·里斯(Eric Ries)的著作《精益創(chuàng)業(yè)》。
它的作用絕不做任何事情,您無(wú)需進(jìn)入下一階段的開(kāi)發(fā)?;〞r(shí)間花時(shí)間拋光圖形并平衡數(shù)字,而您甚至還不知道基本概念是否可行。
游戲是熱門(mén)游戲。您越快發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)法運(yùn)行,成本就越低。
7.讓玩家參與其中
自2016年7月發(fā)布Idle Miner Tycoon以來(lái),我們已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了完善和擴(kuò)展,并進(jìn)行了160多次更新。
我們嘗試每周發(fā)布一次更新。這使用戶真正參與其中,因?yàn)樗麄兞?xí)慣于快速而密集地進(jìn)行更新。
這次,游戲有了巨大的發(fā)展。我們添加了以下功能:
挖掘新資源。首先,玩家開(kāi)采煤炭,黃金和所有典型的可開(kāi)采材料。用完這些之后,我們開(kāi)始添加更多好玩的糖果,例如糖果。
探索新領(lǐng)域。我們?cè)谟螒蛑刑砑恿耸澜绲貓D,并提供了新的位置來(lái)擴(kuò)展并發(fā)現(xiàn)新的資源。
遠(yuǎn)征隊(duì)。這是我們首次涉足社交功能。玩家可以在探險(xiǎn)中互相幫助以發(fā)現(xiàn)新的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家組隊(duì)越多,獲得獎(jiǎng)勵(lì)所需的時(shí)間就越少。
可擴(kuò)展的技能樹(shù)。這是元游戲開(kāi)始興起的地方。玩家選擇不同的道具來(lái)提升他們的游戲技巧。
事件地雷。這些是限時(shí)開(kāi)采的地雷,里面有有趣,特別的資源可供收集,例如壽司,外星人和珍珠。大型活動(dòng)地雷通常會(huì)使我們的周末收入翻倍。
季節(jié)通行證。我們?cè)凇恫柯錄_突》和《堡壘之夜》等頂級(jí)游戲中看到了這種效果,因此我們將其添加到了游戲中。玩家購(gòu)買(mǎi)季節(jié)性通行證,以在一定時(shí)間內(nèi)增加事件雷的獎(jiǎng)勵(lì)。這對(duì)于我們的收入來(lái)說(shuō)是巨大的。
我們使用為期四天的分階段發(fā)布,以盡早修復(fù)錯(cuò)誤,并找出有效的方法和無(wú)效的方法:
Kolibri開(kāi)發(fā)流程時(shí)間表

第一天:我們將更新推廣到玩家人數(shù)的1%。目前,我們正在尋找可能導(dǎo)致我們完全取消發(fā)布的重大錯(cuò)誤或重大問(wèn)題。
第二天:我們擴(kuò)大到5%,仍然專注于錯(cuò)誤修復(fù)。
第三天:我們提高了20%,并尋求定性反饋和商店評(píng)論。
第四天:如果我們對(duì)所有反饋都滿意,我們會(huì)將更新發(fā)布到100%的播放器上。
最后,聽(tīng)聽(tīng)你的玩家
我們通過(guò)使用數(shù)據(jù)來(lái)了解我們的玩家來(lái)發(fā)展我們的游戲。由此,我們知道我們的大多數(shù)參與者都在歐洲和美洲。我們知道,他們平均每場(chǎng)比賽大約十分鐘。我們知道我們有52%的廣告參與度。我們甚至知道玩家最喜歡的第一,第二和第三次游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。
如果我們不聽(tīng)社區(qū)的話,我們可能就不會(huì)是今天的樣子。
我不想讓你做些無(wú)聊的游戲–我想讓你做好無(wú)聊的游戲。我們真的希望我們的建議能幫助您做到這一點(diǎn)。如果您對(duì)自己或其他發(fā)言人有任何疑問(wèn),可以在這里提問(wèn)。
來(lái)源:Enjoy出海
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