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從零開始的戀愛元素寫作 結構篇(一)——激勵事件 不斷失控的情況,不斷突破的壓力

2021-12-22 18:21 作者:阿德瓦勒不是副手  | 我要投稿

(本專欄參考了麥基的對白,劇本,故事;埃格里的編劇的藝術,愛德森的故事策略加以自己的理解作為分析總結的基礎)

或許在某些戀愛喜劇Gal看到過這樣的場景——主角剛剛回到老家,就將一把傳承已久的石中劍攔腰折斷,而后其中蹦出的美少女劍靈和村長告知自己要和另一個白毛美少女結婚。

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亦或者是被迫接管一個小白兔開的電商,并且要在兩周內(nèi)達到十萬的流水。

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這些事件統(tǒng)稱為激勵事件,激勵事件打破了主人公平衡的生活,迫使著ta產(chǎn)生了自覺/不自覺地恢復平衡生活的欲望。而在路途中,ta需要與各種(自我,他人,社會)力量做對抗,這便構成了一個基本的故事脊椎。

激勵事件事件多種多樣,但一定都會打破主人公的平衡生活;除了之前提到的迷之轉校生和拔刀,激勵事件還可能天上掉下來個外星人(日冕之華) 突然有了時停/隱身的能力(隱身藥 時停表)轉校生來將自己的生活翻江倒海(戀愛決勝戰(zhàn))轉到了一個新學校(Riddle Joker) 主動尋找自我(Parquet)撿到了個機器人(Atri)

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再將這些激勵事件細化,我們會發(fā)現(xiàn)激勵事件往往通過兩種形式發(fā)生:隨機或抉擇

隨機類(始料之外):日冕之華 時停表 隱身藥 千戀萬花?戀愛決勝戰(zhàn)?Atri

抉擇類(主動做出的選擇):Parquet??? riddle joker

兩種方式并無優(yōu)劣之分,不過往往來說隨機類對于玩家/讀者的刺激更大,吸引力更強;而抉擇類能更好地刻畫主角及展現(xiàn)世界觀。

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不論哪種激勵事件,都會在讀者/玩家心理投射出必備場景(危機)。

必備場景是一個觀眾知道在故事可以結束之前必定會看到的事件

而隨著讀者/玩家對必備場景的預期不斷攀升,則必須將這個場景展現(xiàn)到讀者/玩家面前。

例如折斷了刀(千戀萬花),我們心中就會期望看到修補完整的刀的場景。

看到了主角去尋找自我(Parquet),我們就會期望看到主角找到自我的場景。

看到了一個色批主角有了時停或隱身的能力,我們就會期望看到——(隱身藥?時停表)

如果沒有…你也不會去玩了不是?

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除此之外,你有沒有發(fā)現(xiàn)激勵事件都是發(fā)生在故事的相對早的地方,

但有的放在最開篇,有的會講一段日常再引入。

因為故事在等它自己的時機

而時機的定位也很好把握:關于主人公及其世界,讀者/玩家需要知道多少東西才能引發(fā)出一種完全的反應?

如果這個世界和正常世界的背景,世界觀,價值觀并無明顯區(qū)別,且事件本身具有足夠的沖擊力,那么這件激勵事件便可以直截了當?shù)陌l(fā)生。

例如高考戀愛100天,我和她的世界末日;都是屬于開屏雷擊的激勵事件。

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但是,既然第一句話就引入激勵事件如此有效的話,那為什么所有作品都不這么做呢?

對于很多世界觀價值觀于正常世界不盡相同的世界來說,為了使激勵事件足夠有沖擊力,適當?shù)匿亯|和陳述也是相當必要的

這方面的例子有牽絆閃耀的戀之伊呂波(后稱牽戀),千戀萬花(后稱千戀)等。

牽戀的世界觀里有著已經(jīng)成為雅俗共賞的劍術比賽(摻一點魔法元素)

而激勵事件便是男主遇到了從天而降的劍仙。

如果上來便直接展現(xiàn)劍仙的出現(xiàn),讀者/玩家只會一臉疑惑:為啥劍仙的出現(xiàn)會如此重要且讓男主如此驚奇。

如果一個gal有op,那它往往會放在激勵事件之后。

我們在之前提到了故事脊椎以及自覺/不自覺欲望。

故事脊椎是主人公為恢復生活的平衡所表現(xiàn)出的深層欲望和所進行的不懈努力

它是第一位的統(tǒng)一力量,將故事的所有其他要素融為一體。

因為,在故事的表面無論發(fā)生什么,每一個場景、形象和話語最終都是故事脊椎的一個方面,與欲望和行動的這一核心具有某種因果或主題的聯(lián)系

如果主人公沒有不自覺欲望,那么他的自覺目標便成為故事脊椎

但如若有,那么這個不自覺欲望便會成為故事的脊椎。

不自覺欲望總是更強烈、更持久,其根基一直扎進主人公的內(nèi)心。

當不自覺欲望驅動故事時,它將允許作者創(chuàng)造出一個更為復雜的人物,他可以不斷改變其自覺欲望。

例如,水葬銀貨里男主的自覺欲望是為紅葉打工,換取活下去的機會,不自覺欲望則是守護久久里。這兩種欲望在前兩章里相互沖突,最終造就了一個極其精彩故事。

激勵事件是個鉤子,用來勾住人們的注意力。其創(chuàng)作并沒有什么限制,甚至一個“如果”的念頭都能成為激勵事件,所以放手創(chuàng)作吧。

下幾期預告:

你最想了解哪塊知識點?

結構篇? ? ? ?選擇支項的藝術——如何寫出能讓人抓耳撓腮的選擇

雜項篇? ? ? ?視覺小說的視角轉換

雜項篇? ? ???日常非日常——暗流之下的矛盾

人物篇? ? ? ?人物生動真實的秘訣——人物維度 人物真相

有什么期望提到的游戲或想了解的方面,歡迎在評論區(qū)提出!

所有知識點,例子均為Up根據(jù)麥基的對白,劇本,故事;埃格里的編劇的藝術,愛德森的故事策略再加以自己的理解作出,若有疑問,也歡迎在評論區(qū)討論,沒準我是錯的呢。

從零開始的戀愛元素寫作 結構篇(一)——激勵事件 不斷失控的情況,不斷突破的壓力的評論 (共 條)

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