專訪iQue神游公司董事長顏維群(轉(zhuǎn)自新浪游戲)
與已經(jīng)聲名在外的神游機(jī)相比,它的“娘家” iQue神游公司就顯得比較低調(diào)不為人知了。12月21日,新浪游戲中心以及《大眾軟件》雜志等專業(yè)媒體專程來到位于蘇州的iQue神游公司,就該公司的基本情況、運(yùn)營現(xiàn)狀、產(chǎn)品情況以及發(fā)展前景等問題對公司董事長顏維群進(jìn)行了訪問。
以下為采訪內(nèi)容整理
(注:1.記者提問簡稱Q,2.顏維群回答簡稱A)



Q:請介紹一下創(chuàng)立iQue神游的初衷和理念。
A:iQue神游成立于兩年以前。當(dāng)時(shí)中國IT界的一些老前輩希望我能在中國做一番事業(yè),同時(shí)談到中國發(fā)展應(yīng)用軟件的艱苦。為什么要選擇到中國從事電子游戲業(yè)?我聽了這個問題感慨頗深。其實(shí)我過去在美國,跟我一起做電子游戲開發(fā)的有許多是美國名校畢業(yè)的博士、碩士,電子游戲?qū)λ麄兌允且婚T藝術(shù),是一門學(xué)問和嚴(yán)肅的產(chǎn)業(yè)。我本人過去在學(xué)術(shù)界和企業(yè)界闖蕩了多年,希望能做一番事業(yè),而不僅僅是一種生意。我始終覺得在這個問題上光談大道理沒什么用,要真正改變現(xiàn)狀,奢談理念沒有意思,關(guān)鍵要為這個產(chǎn)業(yè)腳踏實(shí)地加一把力。因?yàn)槲覀冎离娮佑螒蜍浖I(yè)可以帶動許多產(chǎn)業(yè)。另外,中國電子游戲有很多游戲媒體,有超級玩家,但沒有游戲產(chǎn)業(yè),沒有賺錢的游戲市場,因?yàn)闆]有正常的市場運(yùn)作。95%以上的中國人把電子游戲看成是洪水猛獸,他們從內(nèi)心深處對電子游戲的感情是復(fù)雜的。iQue的責(zé)任在于:作為一個有社會責(zé)任感的游戲企業(yè),如何把這95%以上的中國消費(fèi)者從對電子游戲本質(zhì)的不了解中引領(lǐng)出來,讓他們以客觀的、積極的態(tài)度去接近并真正認(rèn)識電子游戲,從而在這一過程中獲得享受。
Q:神游在大陸上市已有一段時(shí)間了,我們非常想知道神游在大陸推廣的渠道和情況。
A:iQue神游目前只是處于試銷階段。我們的研發(fā)持續(xù)已將近兩年。主要的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自中、美、日三方,由美方主導(dǎo)。市場開拓這方面的工作剛剛開始,至于企業(yè)將來怎樣發(fā)展,很難說。
在這過程中我們也遇到很多阻力:一方面是2%到5%的超級玩家以及支持他們的媒體和渠道。他們感興趣的,以及談?wù)摰?,并不是我關(guān)注和熱愛的。在這方面的媒體,我們看到一些我們并沒有發(fā)布的關(guān)于iQue的新聞,而是很多超級玩家和媒體所做的假設(shè)。我的關(guān)注是:怎樣把我們對產(chǎn)業(yè)的理念帶給 95%的中國家庭。另一方面,更大的阻力來自95%把游戲看成洪水猛獸的消費(fèi)大眾。事實(shí)上,電子游戲可以是一種很好的現(xiàn)代娛樂方式。所以,用正確的觀念來認(rèn)識電子游戲是很重要的。
想想看,如果一個產(chǎn)業(yè)沒有漸進(jìn)的,良性的發(fā)展過程,人一接觸到這個產(chǎn)業(yè),不是走極端化,就是走表面化,而對根本的本質(zhì)卻并不了解。比如說,在我心目中,圣誕節(jié)是一個很溫馨的節(jié)日,但是中國的許多年輕人感受到的圣誕節(jié)卻是極度商業(yè)化的,是沒有內(nèi)涵的。對電子游戲的觀念也是如此。對大部分中國人來說,會覺得游戲是不上檔次的。而另一些人則認(rèn)為游戲是很可怕的。為什么電子游戲會變成洪水猛獸?我們應(yīng)該直面這個問題,并以我們的優(yōu)秀產(chǎn)品來修正這一觀念誤區(qū)。
有人也許會覺得我是否太天真了。說心里話,iQue會有同樣的價(jià)值觀。我們要和中國95%的人一起走過電子游戲消費(fèi)觀念更新的過程,而且我不認(rèn)為這個過程會像國外那樣花的時(shí)間那么長。我希望一些比較有深度的媒體,至少給 iQue一個機(jī)會,給電子游戲產(chǎn)業(yè)一個機(jī)會,給中國的年輕人和孩子一個機(jī)會。
你們知道嗎?我第一次接觸電子游戲的時(shí)候,我的心里有一種觸電般的震撼。游戲中那些鮮紅的花,那些鮮紅的門,那些色彩鮮艷奪目的圖象,使我一下子產(chǎn)生莫明的快樂感。在幼稚園里的感受始終留在我的心里。你們是否相信,電子游戲會影響人在成長中的態(tài)度?你們?yōu)槭裁凑J(rèn)為小孩子喜歡游戲,而不是老人?老年人和中年人之所以不喜歡游戲,是因?yàn)樗麄円呀?jīng)沒有接受回饋的欲望。就好象馴獸師不喜歡訓(xùn)練老狗,原因是它們在受訓(xùn)中不太受回饋的影響。如果你們覺得電子游戲是洪水猛獸的理由是對的,那么我會告訴你們,在國外,平均每個家庭的游戲機(jī)數(shù)量是其它家用電器數(shù)量的好幾倍。我說這話的目的是:希望讓媒體朋友了解到你們身上的責(zé)任有多大。
教育有兩種,一種是instructive的,即灌輸性的,指導(dǎo)性的,中國的教育體制其實(shí)是非常負(fù)責(zé)的。大多數(shù)中國老師事實(shí)上比美國老師更有責(zé)任感。一個能夠把人類的智慧濃縮起來的教育制度去應(yīng)用漏斗式的,灌輸式的教育方式是一個很自然的現(xiàn)象,這個并不是中國教育特有的。因?yàn)橐粋€教育系統(tǒng)基本上是指導(dǎo)性的。另一種是 constructive的,即建設(shè)性的,回饋性的教育。這種教育是從生活的實(shí)際環(huán)境中得到的,也是中國的教育比較缺乏的。它不是來源于學(xué)校,即使學(xué)校教,也很難有所成效。這種教育所帶來的成長,是從父母、兄弟、姐妹生活在一起得到的;是青少年在他們的社交生活中得到的;是他們在同大自然的接觸中得到的。這樣的成長經(jīng)歷很難從課堂里獲得。
孩子對回饋有一種與生俱來的欲望和需求。電子游戲能對青少年和孩子產(chǎn)生一種建設(shè)性的積極回饋。那么,在沒有電子游戲之前,如何實(shí)現(xiàn)回饋?在那個時(shí)候,回饋的功能來源于大自然,他們在大自然中得到回饋。在現(xiàn)代這個社會中,孩子們需要回饋的需求和欲望日益增加,然而能得到回饋的環(huán)境卻被壓抑了。
由于在中國現(xiàn)在這個社會中,父母的繁忙,接觸大自然的困難,青少年及孩子彼此的正常社交活動的缺乏,同時(shí),更缺乏互動的生活空間,這讓電子游戲扮演了一種更加重要、更加積極的角色。所以小孩子對于回饋是一種天生的需求,喜不喜歡游戲,這是后來的事。游戲的三度空間,以及顏色,會給孩子的成長發(fā)育的關(guān)鍵階段造成影響。中國的父母似乎很少意識到這一點(diǎn)。
通常,人的通性在沒有過程的情形下,是容易走極端的,走表面化的。中國的超級玩家和世界的超級玩家都是一等一的,一點(diǎn)都不落后。他們直接上國外的網(wǎng)。想想看,中國的游戲如果是一個產(chǎn)業(yè),為什么以市場而論,它卻是這么地???國外的游戲產(chǎn)業(yè),比好萊塢都大。游戲機(jī)的數(shù)量是電腦的好幾倍。今年感恩節(jié)我設(shè)計(jì)的一款游戲機(jī)在美國的市面上,普普通通地,一天能賣20萬臺。在北美洲,在新款游戲機(jī)上市的高峰,一個周末可以賣到100萬臺以上。iQue希望大家正視的是:雖然在中國大家都認(rèn)為電子游戲是洪水猛獸,但事實(shí)上電子游戲卻是一個抵擋不住的現(xiàn)代潮流。更重要的是:電子游戲建設(shè)性回饋的本質(zhì)對孩子和青少年可以產(chǎn)生非常正面的影響。好的電子游戲,它對青少年的影響是兩倍的好,壞的電子游戲,影響則是兩倍的壞。它既能產(chǎn)生正面的影響,也能產(chǎn)生負(fù)面的影響。所以,最好的辦法是:正視這個問題,對它有一個客觀的了解,在父母的誘導(dǎo)下,嚴(yán)格挑選游戲,來走過這個過程。
iQue的期望就是:要以一個為社會負(fù)責(zé)的態(tài)度,嚴(yán)格挑選最好的游戲,和國人一起走過這個觀念更新的歷程。如果媒體覺得對電子游戲現(xiàn)狀不滿意的話,請給iQue一個機(jī)會。
Q:其實(shí)我們給iQue一個機(jī)會,也是給自己一個機(jī)會。
A:我們要跟這個過程產(chǎn)生一個互動。這樣才能產(chǎn)生一個結(jié)果。相信這個過程不會很長,幾年吧。像浦東那樣發(fā)展的速度。可是,再快,還是需要一個過程。希望大家花一些精力,對iQue,對社會負(fù)一個責(zé)任。
Q:目前神游推出了幾款任天堂的游戲,下一步計(jì)劃推出哪些?原創(chuàng)的有哪些?
A:我們會有很多游戲推出。這是我們與任天堂作為關(guān)系合作企業(yè)的好處。我們以對等的方式、資金、版權(quán)等方面進(jìn)行投入,目的就是不斷地推出優(yōu)秀的家庭游戲,把這個產(chǎn)業(yè)鏈做好。
無論推出什么樣的機(jī)種和游戲,我們都要以一個漸進(jìn)的方式,使中國家庭了解:神游機(jī)的游戲都是最好的,對孩子和青少年會產(chǎn)生正面的影響的。
我在選機(jī)種的時(shí)候,有兩方面的考量,第一是iQue自己研發(fā)的機(jī)種,一定會與國外的機(jī)種有某種相容性,這樣的話我們可以有開發(fā)更高端的軟件的可能,我們會保持這個相容性。第二,不管是研發(fā)還是引進(jìn),有一件事情對我非常重要。就是因盜版軟件而產(chǎn)生的后果。請了解,這里有三種考量:第一種考量:盜版軟件是否合法,如何抓,這是政府的考量,不是我的考量;第二種考量,盜版軟件對一個企業(yè)是否造成盈虧,應(yīng)該是我的考量,可是當(dāng)時(shí)也不是我最主要的考量,因?yàn)楸I版在全世界各個角落都會發(fā)生,只是程度多少的問題;第三種考量:如果某些機(jī)種在國外已經(jīng)有很多不良的極端軟件,而我在中國選用這些機(jī)種,就會使這些極端電子軟件跟著機(jī)型進(jìn)入中國,這樣的社會責(zé)任是我承擔(dān)不起的。更直接地說,中國是我的祖國;另一方面,我也明白:盜版一定會存在。如果我們引進(jìn)的機(jī)型在國外已經(jīng)有很多不良的極端電子軟件的話,這些極端電子軟件經(jīng)過盜版的渠道進(jìn)入游戲市場,我等于是負(fù)了一份我不能負(fù)的責(zé)任。這是我當(dāng)初在挑選相容的機(jī)種時(shí)最大的考量。iQue一定要能向中國父母保證iQue的游戲都是最好的,都是良性的,都是能幫他們孩子和青少年超越智慧的。
人都有某種程度的叛逆性,愛做自己想做的事。但在自己做之前,人應(yīng)該有一個自我判斷的能力。國外的市場經(jīng)歷了一段過程,使小孩子和青少年在他們的父母指導(dǎo)下,對產(chǎn)品有了一個判斷的能力。在中國,這個過程并不完整,或不存在。在此情況下,我的考慮標(biāo)準(zhǔn)一定要更高,一定要漸進(jìn)地配合中國社會這個必定要走過的觀念更新的歷程。我之所以選擇任天堂進(jìn)行合作,最大的原因是它們的軟件的特性最能夠幫助中國填補(bǔ)這個觀念更新的過程,把游戲與家庭的價(jià)值觀結(jié)合起來。
Q:神游加油站是不是為防止盜版而設(shè)計(jì)的?
A:設(shè)計(jì)神游加油站最主要的動機(jī)并不是為了防盜版,而是為了降低用戶的軟件費(fèi)用。用光碟來作為游戲的載體,就會產(chǎn)生運(yùn)輸、分銷和庫存的問題,這樣的話,游戲軟件所需要的資金,比網(wǎng)絡(luò)下載方式來的大。神游加油站的主要出發(fā)點(diǎn)是:把軟件的運(yùn)輸和載體費(fèi)用降低,同時(shí)讓用戶能夠經(jīng)過神游加油站儲存已經(jīng)購買過的游戲,從而讓一張神游卡可以反復(fù)多次的使用而不需要再購買。如果你一定要像儲存光碟游戲那樣來儲存神游游戲,你也可以另外購買神游卡。
Q:神游倉庫是不是替用戶儲存游戲的一種技術(shù)方式?
A:是。每一張神游卡都會有你的ID。通過iQue神游加油站,用戶可將游戲軟件存儲在“神游倉庫”里,因?yàn)閕Que神游機(jī)所有的軟件將會通過神游加油站下載。神游機(jī)附有一張神游卡,購買軟件流程:購買神游票,然后將神游卡插入加油站,刷神游票,按照界面提示信息購買游戲,軟件就會正式下載到你的神游卡里。在神游卡容量不足的情況下,你可以將你已使用過的游戲,通過神游加油站儲存在神游倉庫里,這樣你的神游卡就不再需要占用這些游戲的容量記憶空間。神游倉庫的理念就是:有錢,你可以多買幾張神游卡;不想花這個錢,消費(fèi)者只需要使用神游倉庫。同時(shí),iQue也會不斷增大神游卡的虛擬容量。中國人說:公道自在人心。所有有判斷力的人都會有自己的結(jié)論。
Q:SONY的PS2發(fā)行后,iQue是否感到壓力?
A:對這個問題我有兩個答案。一個是官方的,一個是自己內(nèi)心的。
官方的是:一個健康有序的市場必然是多元化的,大家的共同參與可以使它更加完善,我們無意對其它公司的產(chǎn)品進(jìn)行評論。
可是我內(nèi)心里想的答案是:你們問的問題,我事實(shí)上沒有去想過。我通常對其他人做的事情沒有多大的注意力,當(dāng)我在從事一個未知的行業(yè)時(shí),最重要的是我自己。iQue做得好不好,是iQue自己的努力夠不夠。一般來說,我在從事一份努力時(shí),很少注意別人做什么,尤其是在一個新的市場,一個新的觀念,同時(shí)又是一個新的行業(yè)里。iQue該怎么做,這才是我花費(fèi)精力的地方。
Q:?是否能透露iQue在后續(xù)硬件會有哪些動作?
A:?iQue來中國是來做游戲產(chǎn)業(yè)的,不是來做生意的。第一,我想把電子游戲跟家庭結(jié)合起來,讓苦過來的中國家庭,孩子及青少年偶爾輕松一下,經(jīng)歷一些良性的電子游戲這樣的現(xiàn)代娛樂。第二,我想在中國培養(yǎng)出iQue的人才,在中國扎根。我們明年就要進(jìn)軍國外。iQue的理念是:把世界一流的技術(shù),以本土化的價(jià)格奉獻(xiàn)給國人。一個企業(yè)要培養(yǎng)人才,這些人才要從他們熟悉的市場開始,我在國外帶的團(tuán)隊(duì)都很成功,我有信心把iQue的團(tuán)隊(duì)帶好。我們希望把中國一些很好的、有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)一起帶起來。第三個目的,是希望iQue能在中國的應(yīng)用軟件領(lǐng)域起一些種子效應(yīng)。在這三個前提下, iQue會不斷地運(yùn)作,發(fā)展更多的軟件,更多的平臺。至于說iQue會發(fā)展什么樣的平臺,會與什么樣的企業(yè)合作,目前還太早,在時(shí)機(jī)成熟時(shí),我們會在第一時(shí)間告訴你們。
所有跟我合作過的企業(yè),和所有和我運(yùn)作過的伙伴,都因彼此信賴和互相受惠,而建立終生的合作關(guān)系。同樣,我希望和媒體能建立長期的合作關(guān)系。
Q:為什么iQue設(shè)在蘇州,而不是在上海、北京、廣州或其它大城市?
A:二級城市對研發(fā)機(jī)構(gòu)來說是一個比較合適的地方。事實(shí)上國外許多研發(fā)機(jī)構(gòu)總部都不設(shè)在大城市。我以前運(yùn)作過許多跨國公司。如果說,沒有蹲完馬步就想辦武館,就會失敗。高手練武功都要跑到深山。游戲是藝術(shù),研發(fā)人員、創(chuàng)造人員需要有一個靜態(tài)的環(huán)境。我如果能夠把公司放到黃山,我會把它放到黃山去,可是這又有些不切實(shí)際。總部設(shè)在蘇州,可以算是一種折中。我覺得二級城市比一級城市要好一些。因?yàn)橐患壋鞘袆拥锰炝恕V袊泻芏嗤ú?,但是中國的工業(yè)繼續(xù)發(fā)展下去,就會出現(xiàn)很多專才。如果說iQue光是來做生意的,那總部應(yīng)該放在上?;虮本?墒俏覀兪莵碜鍪聵I(yè)的,尤其是藝術(shù)性的,創(chuàng)造性的事業(yè);尤其這是一個逆水行舟的事業(yè)。這不是一年兩年的事,一定會有順利和不順利的時(shí)候,甚至很多不順利的時(shí)候。我相信加入iQue的人,一定需要某種投入才能經(jīng)歷這些考驗(yàn)。iQue在蘇州一方面因?yàn)榫邆浣咏患壋鞘械臈l件而能提供業(yè)務(wù)來往上的便利,另一方面又有二級城市比較安寧的環(huán)境,給研發(fā)和基本運(yùn)作提供一個良好的條件。
Q:神游這兩個字是您最后定的,有什么特殊含義?
A:iQue的意思是超越智慧。還有,體現(xiàn)了人在創(chuàng)造的過程中的一種歡愉感。在中國,大多數(shù)翻譯是音譯,不是意譯。有很多人勸我用音譯,因?yàn)榧词故侵袊俗约旱钠放?,也喜歡用像英文音譯的那種名字,可是我覺得音譯沒有什么意思,所以我決定用意譯。
Q:請談?wù)勆裼螜C(jī)自主開發(fā)游戲的情況。
A:千萬不要以為我們現(xiàn)在沒有跟第三方運(yùn)作的原因是我們不愿意,而是目前我們公司還沒有培養(yǎng)到足夠的人手來承擔(dān)這件事,相信合作在下面的六個月中會發(fā)生。你們知道,如果不做第三方的市場是一個愚蠢的事。創(chuàng)作一定是很多人參與的。游戲開發(fā)需要互動型的合作。
Q:正如你剛才說的,95%的中國家庭對電子游戲持排斥態(tài)度。這對您來說是一種挑戰(zhàn)。有什么樣的辦法接受這樣的挑戰(zhàn)?
A:這個問題提得很好。我有兩個想法。我每天都在想這個問題:這個過程要怎么走。
第一,是盡量跟日常生活有關(guān)的大眾媒體建立關(guān)系。通過這些大眾媒體,這些普通百姓
經(jīng)常接觸的媒體,讓95%的中國家庭知道我們的理念,知道電子游戲是現(xiàn)代文明的娛樂方式。至于電玩方面的專業(yè)媒體,我希望能他們能給iQue一個機(jī)會,不要以極端玩家的視角看我們,而是正視我們。
第二,一個游戲的質(zhì)量不是看的出來的,是要玩進(jìn)去,才能真正的了解。電子游戲這個東西,跟一般的音像產(chǎn)品不一樣,光看畫面是沒有用的。我們正在考慮這個很困難的問題,就是怎樣讓中國這95%的人口了解電子游戲的本質(zhì),怎么樣保證小孩子和青少年享受到最好的電子游戲,來經(jīng)過這個觀念更新的過程。iQue會本著對社會責(zé)任負(fù)責(zé)的態(tài)度,嚴(yán)格地挑選游戲軟件,讓中國的消費(fèi)者一方面能夠了解游戲的本質(zhì),另一方面能享受到這種現(xiàn)代娛樂,接受到它的好處,走過這段觀念更新的過程。
Q:能否預(yù)測在未來的2、3年之內(nèi)中國電子游戲的發(fā)展走向和規(guī)模?
A:我不知道。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個現(xiàn)代化的發(fā)明和工具。跟所有的工具一樣,要發(fā)揮其最大功能,關(guān)鍵看你怎么運(yùn)用。
我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種,一種是社交性的游戲,跟自己認(rèn)識的人,比如說和家人、或朋友一起玩的游戲。另外一種是非社交性的游戲,跟不認(rèn)識的人一起玩。社交性的游戲,它的價(jià)值是能達(dá)到一種社會性的回饋。國外非常重視孩子的社交群體活動,比方說,在小孩子的生日宴會,父母或是青少年會邀請鄰居的小孩或朋友一起來玩游戲,在這種情況下,游戲機(jī)幾乎是永遠(yuǎn)會出現(xiàn)的。這種社交活動給孩子營造一種建設(shè)性的回饋機(jī)會。非社交性的網(wǎng)絡(luò)游戲,是否會造成個人與社會的脫鉤,我是有某種程度的質(zhì)疑。
而社交性的網(wǎng)絡(luò)游戲,即跟自己認(rèn)識的人玩的那種網(wǎng)絡(luò)游戲,讓我非常感興趣,因?yàn)樗c我的理念相融合。這個游戲的積極結(jié)果我能肯定。像iQue這樣允許2到4位成員共玩的電子游戲,事實(shí)上是社交型網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。中國的教師實(shí)際上做得非常好,但是在課堂教育以外,缺少了在生活環(huán)境里滿足及誘導(dǎo)孩子和青少年對建設(shè)性回饋的需求。這個是家庭和生活環(huán)境的責(zé)任,很難說是課堂上教師的責(zé)任。
Q:跟陌生人打交道,難道不是社交嗎?
A:什么是社交?你覺得在一個陌生的,不現(xiàn)實(shí)的世界,一個陌生的環(huán)境,和不相識的人,用假設(shè)的身份進(jìn)行的互動,能否稱之為社交?現(xiàn)實(shí)的東西,并不是因?yàn)樗乾F(xiàn)實(shí)而重要,而是因?yàn)樗鞘聦?shí)而重要。社交很重要。它能讓一個人了解他自己,一個自我的品味,一個自我的信心,一個自我的發(fā)展,都能從社交中,從他認(rèn)識的人,和了解的環(huán)境中給予的回饋中得到認(rèn)識。
你們是否還記得,你的小手第一次被父親的手牽著的感覺?你們是否還記得第一次和自己的女友手牽手內(nèi)心泛起的感覺?我清楚地記得這樣的感覺,這是一種溫馨的感覺,因?yàn)樗且环N建設(shè)性的回饋。社交之所以重要,是因?yàn)樗且粋€回饋的過程。你可以在這種誘導(dǎo)之下,滿足回饋的需求。如果你沒有經(jīng)歷過這種回饋的過程而長大,將來遇到極端問題時(shí),你的反應(yīng)可能不好。你可能沒有辦法以一個歡愉的,較開放的態(tài)度去處理這些事情。
Q:我看過神游的游戲海報(bào),我個人的問題是:任天堂這一款馬力歐游戲是否適合中國人?
A:iQue希望發(fā)展容易上手、容易體驗(yàn)、對于人的智慧能有所超越、有所提升的游戲。到底哪一種游戲?qū)χ袊藖碚f比較適合,沒有定案。我們現(xiàn)在正在探討這個市場。我想,就像音樂一樣,游戲,有的人喜歡這種類型,有的人喜歡那種類型。關(guān)于音樂的入門,有的人通過古典音樂,有的人通過搖滾音樂,有的人則通過鄉(xiāng)村音樂。我個人是通過古典搖滾樂來喜歡上音樂的。像Moody Blues,像Queen,這些搖滾樂手都有很深厚的古典音樂基礎(chǔ)。我現(xiàn)在開始喜歡中國音樂,我最喜歡的樂器是簫。我小時(shí)候接受中國民族音樂的阻力非常大,我從小喜歡外國音樂。我總覺得兩者不一樣。聽了古典音樂之后,我才了解到:中國的古典音樂是五音階體系,外國的音樂是七音階體系。當(dāng)時(shí)不了解,只是覺得中國的音樂少了什么。我說這話的意思是:在你開始接受一種新的娛樂,在對這種新的娛樂的價(jià)值取向有感覺和認(rèn)知之前,需要一個過程。