任天堂中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:中國游戲市場(chǎng)太極端 (轉(zhuǎn)自新浪游戲)
任天堂中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:中國游戲市場(chǎng)太極端
http://games.sina.com.cn 2003-12-26 17:11 廣州日?qǐng)?bào)大洋網(wǎng)
-中國目前的玩家大約只占市場(chǎng)的5%,這些都是極端的玩家,僅靠他們形不成一個(gè)真正的市場(chǎng)。
-國外電視游戲占據(jù)絕大部分市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲不到10%,這跟中國正好相反。在我看來,中國的游戲市場(chǎng)太單一化,而且網(wǎng)絡(luò)游戲大部分是極端游戲。
-我一直主張游戲應(yīng)該與認(rèn)識(shí)的人一起玩,不認(rèn)識(shí)的人之間扮演不同角色的形式通常會(huì)讓人逃避現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在暴露出的問題已足夠說明其危害。
本報(bào)訊 (記者周方 攝影報(bào)道) 最近,本報(bào)圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了一系列深度報(bào)道,在社會(huì)上和業(yè)界引起了廣泛關(guān)注。在國外,人們談起游戲首先想到的是電視游戲,但在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎成了游戲的代名詞,電視游戲逐漸被淡忘。
12月20日,任天堂的“神游機(jī)”擺上了華南各大城市的賣場(chǎng),電視游戲開始卷土重來。日前,在任天堂“神游機(jī)”的上市新聞發(fā)布會(huì)之后,記者采訪了全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)、美籍華人科學(xué)家顏維群博士。
中國游戲市場(chǎng)太單一化
記者:你如何看待中國的游戲市場(chǎng)?
顏維群:現(xiàn)在有兩種看法,一是中國沒有游戲市場(chǎng),另一種是中國的游戲市場(chǎng)非常巨大,我同意第二種,但這個(gè)市場(chǎng)是否會(huì)發(fā)展成國外那樣大就不知道了。
記者:中國游戲市場(chǎng)與國外有何不同?
顏維群:中國目前的玩家大約只占市場(chǎng)的5%,這些都是極端的玩家,另外95%還沒有產(chǎn)生。這5%的玩家都在玩水貨和盜版,僅靠他們形不成一個(gè)真正的市場(chǎng)。
記者:目前中國電視游戲還沒有市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎壟斷,你如何看這種情況?
顏維群:這是比較奇怪的一點(diǎn)。在國外,電視游戲占據(jù)了絕大部分市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲只占不到10%,這跟中國的情況正好相反。在我看來,中國的游戲市場(chǎng)太單一化,而且網(wǎng)絡(luò)游戲大部分是極端游戲,充滿暴力、色情,這種極端的游戲是非常有害的。
記者:網(wǎng)絡(luò)游戲盡管非常盛行,但是引發(fā)的社會(huì)問題也很多,你了解這些情況嗎?
顏維群:我接觸過很多網(wǎng)絡(luò)游戲。在我看來網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該分三種:一是與認(rèn)識(shí)的朋友玩,作為一種社交方式;二是將網(wǎng)絡(luò)作為技術(shù)來與朋友形成互動(dòng);三是不認(rèn)識(shí)的人互相之間玩,各自扮演不同的角色。中國目前的網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎集中在第三種,而國外則是前兩種為主。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏誘導(dǎo)期
記者:這種情況帶來的危害是什么?
顏維群:做游戲這么多年來,我一直主張游戲應(yīng)該與認(rèn)識(shí)的人一起玩,不認(rèn)識(shí)的人之間扮演不同角色的形式通常會(huì)讓人逃避現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生虛無感,這是一種極端性的游戲,現(xiàn)在暴露出的問題已足夠說明其危害。
記者:國外其實(shí)也有這種極端性的游戲,比如暴力、色情等,那為什么問題沒有中國這么嚴(yán)重呢?
顏維群:中國人和外國人并沒有不同,但是中國的孩子在接觸這些極端的網(wǎng)絡(luò)游戲之前沒有經(jīng)歷誘導(dǎo)的過程,突然之間接觸到極端的游戲很容易失去判斷從而沉迷其中并走向極端。
有人認(rèn)為這是中國教育系統(tǒng)的問題,但我覺得不是,中國的教育系統(tǒng)、老師比美國要好得多,但中國的父母沒有很好地去配合這個(gè)系統(tǒng)。比如,美國的父母往往會(huì)主動(dòng)給孩子介紹一些好的游戲,讓他對(duì)游戲漸漸產(chǎn)生了解,以后當(dāng)孩子接觸到壞的游戲的時(shí)候,他(她)有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。而中國的孩子缺乏這一點(diǎn)。
賺錢和社會(huì)責(zé)任感并不沖突
記者:你將任天堂電視游戲引入中國,能保證不會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲那樣的后果嗎?
顏維群:國家對(duì)游戲的引入有審核制度,但是很難規(guī)范得那么細(xì),所以必須要有社會(huì)責(zé)任感才行,我們可以保證引入的每一款游戲都是健康的。世界上有只知道賺錢的商人,但是也有既賺錢也有社會(huì)責(zé)任感的商人,我的理念是做后一種。電視游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲不同,它可以由父母來控制和引導(dǎo)。
記者:你如何看中國游戲市場(chǎng)的未來?
顏維群:在中國,游戲已經(jīng)被極端化了,猶如洪水猛獸,其實(shí)在任何一個(gè)發(fā)達(dá)國家它都是被普遍接受的東西。每個(gè)國家都有自己的特點(diǎn),但發(fā)展成熟之后的結(jié)果不會(huì)有太大差異,我相信健康的游戲終究會(huì)成為主流,極端性的游戲會(huì)被人們拋棄。
資料鏈接:顏維群博士簡(jiǎn)介
顏維群博士是著名的美籍華人科學(xué)家,同時(shí)也是一位傳奇性的IT界人物。他是圖像處理帶入三維動(dòng)畫技術(shù)、美國數(shù)字有線電視系統(tǒng)、三維動(dòng)畫及圖像技術(shù)帶入電子游戲界等多項(xiàng)重要技術(shù)的創(chuàng)始人。曾經(jīng)成功領(lǐng)導(dǎo)四家全球性高科技公司,目前擔(dān)任神游集團(tuán)董事長(zhǎng)和神游科技(中國)董事長(zhǎng),并兼任臺(tái)灣宏碁集團(tuán)、美國愛可尼公司、美國摩西斯技術(shù)公司等大型企業(yè)的董事,目前負(fù)責(zé)任天堂在中國的所有業(yè)務(wù)。(周方)