無(wú)主之地3特工贊恩綠系天賦詳解

本篇寫(xiě)于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。技能名稱(chēng)前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無(wú)主之地3機(jī)制分析合集?

贊恩綠系——超級(jí)“臥底”技能樹(shù)主要提供了生存和控制技能。下面對(duì)綠系天賦進(jìn)行解析:


1-1 腎上腺素 | Adrenaline (5)

簡(jiǎn)介:贊恩提升主動(dòng)技能冷卻速率,剩余護(hù)盾越多加成越高。最高在滿盾時(shí) +[7%×技能等級(jí)]?的冷卻速率(0盾無(wú)效)。
評(píng)價(jià):中規(guī)中矩的冷卻加成技能,配合全身屏障可以基本保持滿盾吃滿加成。配合一諾千金和護(hù)衛(wèi)者技能終結(jié)可以提升肩炮運(yùn)轉(zhuǎn)效率(雖然相比這兩,腎上腺素的加成實(shí)在是有點(diǎn)少了……)。
1-2 實(shí)用存貨 | Hearty Stock (3)

簡(jiǎn)介:贊恩提升 +[10%×技能等級(jí)] 的最大盾容。
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)單撐點(diǎn)盾容,沒(méi)啥大用……真要保障生存還得看全身屏障和吸血。
1-3 準(zhǔn)備出擊 | Ready for Action (5)

簡(jiǎn)介:贊恩提升 +[6%×技能等級(jí)] 的護(hù)盾充能速率,和 +[8%×技能等級(jí)] 的護(hù)盾延遲速率。
評(píng)價(jià):對(duì)高延遲或充能慢的護(hù)盾加成不錯(cuò),但除了滿盾加成需求外,贊恩不怎么需要特別關(guān)注護(hù)盾的充能效果,一般也只有特殊的保盾玩法需要點(diǎn)。
2-1 動(dòng)彈不得 | Brainfreeze (5)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩對(duì)敵人造成暴擊時(shí),有 [4%×技能等級(jí)] 的幾率使敵人遲緩(疊加50%的冰凍條),此效果可疊加至敵人冰凍(連續(xù)兩次觸發(fā)即可達(dá)到100%冰凍條,使目標(biāo)被冰封)。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力控制技能,由于是固定比例的冰凍施加,即使在高混亂下也可以輕松凍住敵人。缺點(diǎn)就是要求你的準(zhǔn)頭和輸出頻率夠高(不過(guò)可以通過(guò)皮條客模組彌補(bǔ)暴擊缺陷),對(duì)上免疫冰凍的敵人直接殘廢。
2-2 處變不驚 | Stiff Upper Lip (3)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩遭受傷害時(shí),會(huì)根據(jù)傷害類(lèi)型獲得對(duì)應(yīng)的傷害抗性加成?+[6.5%×技能等級(jí)](實(shí)際上是對(duì)狀態(tài)傷害的抗性加成)。
評(píng)價(jià):拉胯技能,只能針對(duì)狀態(tài)傷害,而且免傷效果也不強(qiáng),不建議點(diǎn)。生存保障還得看吸血和屏障。
2-3 挺身而出 | Rise?to the Occasion (5)

簡(jiǎn)介:贊恩獲得生命值恢復(fù),護(hù)盾越少加成越多(不裝備護(hù)盾無(wú)效),最高在護(hù)盾耗盡時(shí)恢復(fù)每秒 +[1%×技能等級(jí)]?的最大生命值(最低在滿盾時(shí)也有四分之一的效益)。
評(píng)價(jià):除了潛入者玩法外,贊恩很少讓護(hù)盾受損嚴(yán)重,所以平時(shí)的回血效果也不怎么強(qiáng)力,屬于不夠看的那種(還是吸血大法好)。
3-1 防火墻 |Distributed Denial (1)

簡(jiǎn)介:屏障獲得贊恩當(dāng)前裝備的護(hù)盾模塊效果。此外,根據(jù)當(dāng)前裝備護(hù)盾的詞條,屏障將賦予附近友軍對(duì)應(yīng)的加成,但贊恩獲取的加成減少50%。
有關(guān)提供友軍加成的護(hù)盾詞條:
星爆、模塊掉落、反彈和吸收詞條的效果不會(huì)復(fù)制到附近的友軍身上,而是會(huì)直接通過(guò)屏障來(lái)發(fā)動(dòng);
蹲伏防御詞條無(wú)效;
元素抵抗詞條將以屏障受到的傷害類(lèi)型賦予友軍元素傷害減免,且不再賦予生命值加成;
龜盾詞條提供的友軍護(hù)盾加成效果將變?yōu)?.625倍,且不會(huì)使友軍生命值減少(即相當(dāng)于護(hù)盾容量詞條提供的效果);
滿盾或破盾詞條的加成將在開(kāi)啟或關(guān)閉屏障后持續(xù)5秒;
常駐型詞條的友軍效果只有在放下屏障時(shí)才對(duì)贊恩有效;
護(hù)盾傷害加成詞條僅提供一次無(wú)需滿盾的強(qiáng)化射擊且不會(huì)和原加成疊加,但提供的加成不會(huì)對(duì)贊恩衰減。
評(píng)價(jià):大概就是把護(hù)盾效果復(fù)制到屏障上,然后屏障開(kāi)啟等于滿盾判定,屏障受擊等于護(hù)盾受擊判定,屏障消失等于護(hù)盾破裂判定,根據(jù)這些判定去觸發(fā)對(duì)應(yīng)的效果(但不是所有效果都能正常觸發(fā))。具體情況根據(jù)攜帶護(hù)盾的功能性而定,不過(guò)還是很少點(diǎn)這個(gè)技能,因?yàn)榇蟛糠肿o(hù)盾的效果給到屏障上都不是很強(qiáng)。一般是帶全身屏障時(shí)不好觸發(fā)護(hù)盾受擊判定才會(huì)考慮點(diǎn)。
4-1 衣服很貴 | Really Expensive Jacket (1)

簡(jiǎn)介:贊恩受到的元素狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間減少至 [1/(1+1×技能等級(jí))] 倍(對(duì)冰凍無(wú)效)。
評(píng)價(jià):防止被dot燙死,但用處也不是很大,因?yàn)楹笃趯?duì)贊恩威脅最大的還是自己上的dot,在傷害大幅溢出的情況下,不小心染到自己的dot也是基本上是秒跪了,生存效果只能說(shuō)是提升了一點(diǎn)點(diǎn)。(要是能減冰凍的持續(xù)時(shí)間就好了……)
4-2 冷食最佳 | Best Served Cold (5)

簡(jiǎn)介:殺戮技能,殺敵時(shí)在其身上創(chuàng)造一顆冰凍新星(由殺紅眼觸發(fā)的話則是在自己身上創(chuàng)造),造成基礎(chǔ)傷害=[7×技能等級(jí)×殺戮強(qiáng)化×1.09^角色等級(jí)]?的冰濺射技能傷害,冷卻時(shí)間 [3/殺戮強(qiáng)化]?秒。
評(píng)價(jià):拉胯技能,贊恩本來(lái)也沒(méi)多少技能傷害加成,而且這個(gè)新星基礎(chǔ)傷害不算高,范圍也不夠大,效果很差。
4-3 轉(zhuǎn)危為安 | Futility Belt (1)

簡(jiǎn)介:贊恩獲得對(duì)非元素傷害的傷害減免?[-20%];殺戮技能:殺敵后,贊恩受到的所有元素傷害都將變?yōu)榉窃貍Γ梢苑乐贡蝗旧蟙ot或冰凍),持續(xù)8秒。
Bug-1:殺戮技能:殺敵后,贊恩受到的瞬間回血效果將同時(shí)恢復(fù)等量護(hù)盾值(但裝備不死神器時(shí)會(huì)阻止此效果),持續(xù)8秒;
Bug-2:在殺戮持續(xù)期間再次觸發(fā)殺戮將導(dǎo)致轉(zhuǎn)危為安的殺戮效果失效(包括Bug-1的殺戮效果)。
評(píng)價(jià):本來(lái)就可以防dot和遲緩的效果來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的技能(剛好補(bǔ)上膠帶模組的自傷缺口),但無(wú)奈bug實(shí)在太多了……加上贊恩現(xiàn)在基本上是殺戮常駐了,不停刷新殺戮導(dǎo)致轉(zhuǎn)危為安的殺戮長(zhǎng)時(shí)間處于丟失狀態(tài),基本上是廢掉了?;囟躡ug或許能整活玩,但泛用面太窄,救不起來(lái)……(具體bug情況見(jiàn)BV12L411E77p)

5-1 冰鎮(zhèn)飲料 | Refreshment (3)

簡(jiǎn)介:贊恩對(duì)被冰封敵人造成的所有傷害的 [8%×技能等級(jí)] 將轉(zhuǎn)化為贊恩的生命值治療。此外,贊恩的數(shù)碼克隆體對(duì)被冰封敵人造成的傷害也將轉(zhuǎn)化為克隆體的生命值治療。
評(píng)價(jià):配合動(dòng)彈不得可以大幅提升生存能力,但是只能對(duì)被冰凍的敵人起效(凍不了的BOSS、冰抗和受福怪直接沒(méi)戲),效果很不穩(wěn)定(而且敵人在解凍后還有3秒的免疫冰凍時(shí)間,更加大了吸血真空期),所以還是救贖比較好用。
5-2冷靜收集 | Calm, Cool, Collected (1)

簡(jiǎn)介:每當(dāng)贊恩冰凍一名敵人時(shí),若護(hù)盾未滿,則其護(hù)盾立刻開(kāi)始充能;若護(hù)盾已滿,則每秒恢復(fù)?3%?最大生命值,持續(xù)?3?秒;若生命值已滿,則立刻重置所有主動(dòng)技能冷卻和持續(xù)時(shí)間。
評(píng)價(jià):回血回盾效果就看個(gè)樂(lè)呵,重要的是強(qiáng)大的重置技能效果。但是這個(gè)重置效果需要在滿血滿盾時(shí)才能發(fā)動(dòng)(所以冰封之心凍人時(shí)會(huì)有瞬間不滿盾的情況,導(dǎo)致沒(méi)法通過(guò)破盾受福重置技能),要求比較嚴(yán)苛,所以一般是帶全身屏障時(shí)才會(huì)使用。好在贊恩可以通過(guò)冰武器自傷來(lái)觸發(fā),配合膠帶模組在滿血滿盾的情況下給自己凍一下就能重置技能,所以衍生出了分身清圖,本體帶著屏障拿冰槍躲角落自傷續(xù)分身的玩法。
5-3 鋼鐵意志 | Nerves of Steel (3)

簡(jiǎn)介:護(hù)盾全滿時(shí)(0盾無(wú)效),贊恩每秒提升 +[2%×技能等級(jí)] 的精準(zhǔn)度和 +[2.5%×技能等級(jí)]?的操控性加成,可疊15層,護(hù)盾受損時(shí)失效。
評(píng)價(jià):被專(zhuān)注之人吊打的垃圾技能,還得一直保持滿盾才有加成,不帶全身屏障的話難以保障效果。而且還稍微擦破一點(diǎn)盾就立刻清空,好不容易疊起來(lái)的加成又得等滿盾慢慢疊了。
終技 自信加持 | Confident Competence (1)

簡(jiǎn)介:根據(jù)剩余盾容值,最高提升贊恩槍械加成 +[40%×技能等級(jí)] 和 精準(zhǔn)度加成 +[50%×技能等級(jí)] ,剩余盾容越多加成越高。
評(píng)價(jià):要保盾不說(shuō),槍械加成和精準(zhǔn)度是贊恩最不缺的加成了(專(zhuān)注之人和狂暴動(dòng)量點(diǎn)上就完了),還要費(fèi)老大勁在綠系投入25點(diǎn)后才能點(diǎn),這個(gè)綠大只能說(shuō)在贊恩的天賦里一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有,地位十分的尷尬。

以上就是綠系的所有天賦的詳解了??偟膩?lái)說(shuō)綠系提供了很多生存和控制技能,但無(wú)奈拉胯技能太多了,大部分流派都是在綠系里投入10點(diǎn)拿一個(gè)全面保護(hù)屏障就行了,這個(gè)技能樹(shù)無(wú)疑是贊恩四條技能樹(shù)里最拉胯的一條……