喜提版號(hào)4個(gè)月后 王者IP新游《星之破曉》主創(chuàng)首談?dòng)螒蚨ㄎ?/h1>
上周六(28),《王者榮耀》衍生的大亂斗游戲《星之破曉》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),借由《王者榮耀》2023共創(chuàng)之夜的機(jī)會(huì),來到成都與玩家、媒體進(jìn)行交流。如果沒有記錯(cuò)的話,這還是《星之破曉》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)首度面向媒體交流。
《星之破曉》于2020年《王者榮耀》五周年活動(dòng)上公開,彼時(shí)還叫《代號(hào):破曉》。開發(fā)多年,今年6月喜提版號(hào),《星之破曉》經(jīng)過多輪測(cè)試調(diào)優(yōu)后,離正式上線應(yīng)該是越來越近了。

在與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)交流之前,游戲茶館也很好奇《星之破曉》為何選擇上手有難度且市場(chǎng)可能并不廣闊的格斗品類?《星之破曉》與《王者榮耀》在世界觀、劇情上如何相輔相成?《星之破曉》又有沒有區(qū)別于《王者榮耀》,屬于自己的魅力呢?
《星之破曉》如何鏈接王者IP
《星之破曉》運(yùn)營(yíng)阿團(tuán)首先代表團(tuán)隊(duì),分享了游戲IP內(nèi)容的設(shè)計(jì)。他以玩家熟悉的“紅BUFF”為例,講解了《星之破曉》在確保IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有“破曉”特色的呈現(xiàn)方式。
王者峽谷中的紅BUFF攻擊模式單一,直接搬運(yùn)到格斗游戲中的話并不理想。為此,《星之破曉》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中進(jìn)行了多模型制作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長(zhǎng)得非?!翱蓯邸钡膶櫸镄螒B(tài),還有與原設(shè)計(jì)較像的版本。綜合玩家反饋,團(tuán)隊(duì)最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象。但破曉又創(chuàng)新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞《星之破曉》中特有的親切概念。

紅BUFF在破曉中設(shè)計(jì)中數(shù)易其稿
在研發(fā)團(tuán)隊(duì)眼中,通過深度研究王者IP設(shè)定與背景故事,并以此為基礎(chǔ)豐富角色設(shè)定,能夠讓《星之破曉》更容易與王者IP玩家產(chǎn)生鏈接。
阿團(tuán)也透露,《星之破曉》在正式上線之后將陸續(xù)更新更多角色,同時(shí)新的角色、新的玩法模式等等內(nèi)容會(huì)陸續(xù)與大家見面。同時(shí),《星之破曉》還會(huì)持續(xù)擴(kuò)充帶有IP故事的英雄小傳,盡可能滿足粉絲們對(duì)本命英雄的好奇與喜愛。
《星之破曉》更似動(dòng)作游戲而非格斗
與媒體交流環(huán)節(jié),游戲制作人鴨鴨被問及,為何選擇去制作相對(duì)比較硬核的格斗游戲時(shí),鴨鴨解釋道,他認(rèn)為《星之破曉》后續(xù)運(yùn)營(yíng)過程中會(huì)更加貼近“王者榮耀動(dòng)作手游”的標(biāo)簽。
“格斗游戲是相對(duì)比較偏垂類核心賽道,玩家上手需要有一定時(shí)間,我更把《星之破曉》放在動(dòng)作游戲維度上”,鴨鴨表示團(tuán)隊(duì)一開始想做一款輕松休閑點(diǎn)的競(jìng)技游戲,于是選擇了大亂斗的模式,后續(xù)測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)英雄故事、英雄IP以及PVE打怪有了更多訴求,于是團(tuán)隊(duì)逐步完善相關(guān)玩法內(nèi)容?!拔覀兿M軓暮诵挠脩羧后w出發(fā),不斷地做大品類市場(chǎng)份額。”
鴨鴨透露后續(xù)還將降低新手門檻,開發(fā)新模式讓更多玩家參與到單局對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中。

游戲茶館了解到,《星之破曉》團(tuán)隊(duì)所在工作室此前曾開發(fā)過《天天炫斗》,他們?cè)趧?dòng)作游戲上有著多年積累。因此,當(dāng)王者IP有意孵化其他類型游戲時(shí),這支開發(fā)團(tuán)隊(duì)承擔(dān)了動(dòng)作垂類探索的任務(wù)。鴨鴨表示,團(tuán)隊(duì)會(huì)在自己擅長(zhǎng)的能力范圍內(nèi)為王者IP中的英雄提供更多動(dòng)作體驗(yàn)。
《星之破曉》市場(chǎng)負(fù)責(zé)人星倫補(bǔ)充表示,《星之破曉》并非全盤承接《王者榮耀》用戶規(guī)模的續(xù)作,而是挖掘王者IP用戶更多未滿足需求的產(chǎn)品。在王者IP下,結(jié)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的方向,滿足玩家的動(dòng)作、格斗需求,“大概這就是《星之破曉》的定位。”
《星之破曉》英雄劇情算王者“正史”?
目測(cè)測(cè)試中的《星之破曉》在PVE玩法側(cè),設(shè)計(jì)了許多英雄小傳內(nèi)容,是否意味著《星之破曉》中英雄的劇情算王者IP的“正史”?
對(duì)此,策劃馬師傅表示目前團(tuán)隊(duì)專注講述每個(gè)英雄自己的故事。此前《王者榮耀》中對(duì)英雄故事呈現(xiàn)的機(jī)會(huì)不算特別多。但在《星之破曉》中,玩家可感受到英雄原皮外,更多劇情體驗(yàn)。
制作人鴨鴨補(bǔ)充表示,王者IP矩陣龐大,是由多款產(chǎn)品長(zhǎng)時(shí)間共建世界觀。而《星之破曉》由于是動(dòng)作游戲,在英雄塑造上更有優(yōu)勢(shì)?!罢w上,我們聚焦英雄本身故事,以及英雄之間的故事?!?/p>
馬師傅進(jìn)一步透露,《星之破曉》世界觀故事是與王者團(tuán)隊(duì)合作的,設(shè)定、劇情等都得到了王者團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)。《星之破曉》角色劇情不會(huì)獨(dú)立于王者世界設(shè)定之外。
至于《星之破曉》有沒有原創(chuàng)角色或其他聯(lián)動(dòng)角色,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)賣了一個(gè)關(guān)子,表示“敬請(qǐng)期待!”
何時(shí)正式上線?
關(guān)于玩家和媒體最關(guān)心的游戲正式上線時(shí)間,這次交流會(huì)并沒有一個(gè)明確答案。
運(yùn)營(yíng)阿團(tuán)表示,目前新的測(cè)試正在進(jìn)行當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)關(guān)注測(cè)試結(jié)果和玩家反饋,根據(jù)反饋再定制后續(xù)上線計(jì)劃?!拔覀兿MM量為玩家打磨好游戲?!?/p>
一些小彩蛋
在當(dāng)晚的“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),還埋入了一些《星之破曉》的小彩蛋。
先后由沈騰、檀健次(明星組)及皮皮鯊與西君(主播組)分別上演的《星之破曉》格斗表演賽,給所有玩家?guī)砹梭@喜。

其中沈騰、檀健次兩位明星演示的是PVE玩法,從演示中看得出游戲上手門檻并不高,即便是初次接觸此類游戲的玩家也能夠很快上手;而皮皮鯊與西君兩位主播演示的是PVP玩法,充分展示現(xiàn)了熟知技能機(jī)制的高玩,在實(shí)戰(zhàn)中有更多的拉扯空間和極高的操作上限。
最后,擅長(zhǎng)料理且古靈精怪的頑皮少女“阿通”將作為可操作英雄加入到《星之破曉》當(dāng)中。過去許多僅在CG中登場(chǎng)的王者人氣角色,今后都可能出現(xiàn)在《星之破曉》中,確實(shí)也是一件挺有意思的事情。
