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一年出口額7.45億美元,韓國角色商品出海增長迅猛

2020-06-12 14:13 作者:三文娛  | 我要投稿

美國角色產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為10934.49億元,英國1003.18億元、日本994.07億元、印度尼西亞54.77億元。

作者:依依

2014年-2017年,韓國的角色產(chǎn)業(yè)在以年均7.8%的增速增長。

到了2018年,市場增速放緩,以同比2.4%的增速微漲至713億元。這背后的一個原因,是國內市場趨于飽和。

出口成為了韓國角色產(chǎn)業(yè)的一個增長點,從2014年起,4年里出口額的年均增速達到了11.1%。2018年,韓國角色產(chǎn)業(yè)713億元的銷售額中,有52.66億元來自出口,占比約7.4%。

從全球化角度看,二次元形象的角色具備全球化的優(yōu)勢。為了擴大收入,許多韓國公司也早已向海外市場擴張。比如,Kakao Friends線下店已經(jīng)開到了中國、日本,歐洲等國家和地區(qū)。

那么,哪些國家是韓國角色產(chǎn)業(yè)出口的首選?這些海外市場情況如何?下面,我們將從這兩個角度,做簡單的闡述和分析。(回顧:一年銷售額713億元,韓國角色產(chǎn)業(yè)給我們帶來哪些啟示?


出口額連續(xù)五年增長,北美、歐洲和中國貢獻大

2018年,韓國角色產(chǎn)業(yè)的總出口額7.45億美元,進口額1.67億美元。

自2014年起,4年里出口額以年均11.1%的增速增長。



韓國的角色產(chǎn)業(yè)主要進出口國都有哪些?

出口方面,北美地區(qū)的比重最高為23.7%,出口總額是1.76億美元,中國位居第二,歐洲和東南亞分列第三和第四位。




進口方面,中國、日本和東南亞居于前三。

這說明,韓國是中國角色產(chǎn)品的主要輸出國家。2018年,韓國從中國進口的產(chǎn)品占比高達41.9%,進口總額約為7030.0萬美元,其次是東南亞、日本、北美和歐洲地區(qū)。



這些產(chǎn)品出口到海外市場,主要和哪些企業(yè)在合作?

比起與出口代理公司合作,直接與當?shù)氐牧魍I(yè)合作、參與展會等直接的出口方式占有最大的比重,達到了60.4%。

其中,與商家合作的占比為30.7%,以展會售賣方式出口的占比為29.7%。

而后,才是韓國本地代理公司合作(21.1%)、公司設立的海外辦事處(11.2%)、與目標市場代理公司合作(2.1%)與網(wǎng)絡銷售(5.3%)。

從出口形態(tài)來看,出口成品占比為45.3%,角色授權36.3%、OEM(代工)18.4%。


角色產(chǎn)業(yè)的進出口額增長的背后,離不開諸多企業(yè)和從業(yè)人員的努力。自2016年起,韓國角色產(chǎn)業(yè)里的相關企業(yè),每年都在以平均0.7%的速度增加。到2018年,相關企業(yè)到數(shù)量達到了2534家,同比增長了12.2%。

一般情況,我們把角色產(chǎn)業(yè)按照生產(chǎn)和銷售把產(chǎn)業(yè)企業(yè)分為兩大類,從事生產(chǎn)相關的企業(yè)又分為產(chǎn)品開發(fā)和授權,產(chǎn)品制造兩類,從事相關的企業(yè)分為批發(fā)和零售兩類。

值得注意的是,雖然2018年韓國從事生產(chǎn)相關的企業(yè)減少了67家,這是因為產(chǎn)品制造公司數(shù)量銳減了38家,開發(fā)和授權公司的數(shù)量減少了29家。而從事角色生產(chǎn)的企業(yè),共計1131家。

和生產(chǎn)相關的企業(yè)減少不同,2018年韓國批發(fā)和零售角色商品的企業(yè)均有增加。相關企業(yè)共有1403家(占比55.4%),其中零售企業(yè)1042家,同期對比增加34.6%。




隨著從事角色產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量和從業(yè)者的增加,銷售額也呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢。2018年,每個企業(yè)的平均銷售額為48.17億韓元,人均銷售額為3.36億韓元。

下面我們將介紹主要五國國家的角色產(chǎn)業(yè)市場的現(xiàn)況,分別是美國、英國、日本、印度尼西亞。


美國、英國、日本和印尼四國的角色市場概況

1、美國

縱觀全球,美國擁有最大的角色產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模,2018年同對比增長2.1%,增至1542.72億美元。


(單位:百萬美元,%)

美國的角色產(chǎn)業(yè)主要以娛樂、服裝、時尚為中心發(fā)展。

樂觀估計,美國的角色產(chǎn)業(yè)在今后,將以平均3.4%的增長率持續(xù)增長。到2023年,市場規(guī)模將達到822.46億美元的規(guī)模。


從細分品類來看,占比重最大的前五個品類分別是服裝239.86億美元、飾品/時尚190.41億美元、家裝165.67億美元、玩具142.41億美元、軟件/主機游戲/APP 103.62億美元。

其中,玩具扭轉了2017年0.1%的負增長,2018年以4.2%的增速成為第四大收益來源。


相反,生活家電(CE)、禮品、居家服等領域同期對比呈現(xiàn)出減少的趨勢。


(單位:百萬美元)

下面我們來看看美國的角色市場的主要構成。

根據(jù)NPD(NPD Group)發(fā)布的數(shù)據(jù),美國的玩具市場以4.2%增長率,增長到了142.41億美元的市場規(guī)模。

從類別來看,汽車玩具銷售額1.5億美元、其他玩具0.8億美元、建筑玩具0.9億美元、兒童/嬰幼兒玩具1.6億美元。


(單位:十億美元)

具體到玩具品牌,漫威宇宙、L.O.L驚喜盲盒、芭比、星戰(zhàn)等IP的銷售量最為可觀,其中L.O.L.驚喜盲盒呈現(xiàn)出極佳的增長態(tài)勢。

2、英國市場

英國的角色授權市場呈現(xiàn)出逐年增長的態(tài)勢,2018年的市場規(guī)模為145.81億美元,實現(xiàn)了3.9%的增長率。

預計到2023年,英國的角色市場規(guī)模將以3.7%的增長率,增長至174.85億美元。


(單位:百萬美元,%)

從類型上看,玩具業(yè)同對比減少了3.2%,但依舊是占比最高的品類,年銷售額達到了27.98億美元。

因少子化問題,幼兒用品進一步呈現(xiàn)出負增長的趨勢(-16.5%),2018年市場規(guī)模為3.53億美元。


(單位:百萬美元,%)

因為沒有關于英國角色市場相關的詳細資料,我們將從NPD所掌握的英國玩具市場,從側面進行分析。

據(jù)NPD發(fā)表的資料顯示,英國仍舊占有歐洲最大、全球第4的玩具市場。但2018年,英國的玩具市場同比減少了296.82億元(33億英鎊)的規(guī)模。同期,歐洲的玩具市場規(guī)??s減了3%。

NPD認為,造成市場縮減的主要因素可以歸為——Toysrus的破產(chǎn)、缺少人氣電影的角色授權、線下商店消費的縮減、英國脫歐(Brexit)問題等。

眾所周知,英國最具有人氣的角色當屬電影《哈利波特》的角色,以及幼兒動畫《小豬佩奇》的角色。據(jù)NPD發(fā)表的資料顯示,在英國幾乎每5分鐘就會賣出一款《哈利波特》授權的玩具,主要商品為樂高玩具。


3、日本

素有動漫大國之稱的日本,2018年的角色產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到了140.29億美元,同比增長了5.8%。

如果能維持此前年均5.8%的增長率,2023年日本的角色市場規(guī)模將達到185.47億美元。


從行業(yè)分類來看,角色/娛樂產(chǎn)業(yè)就占據(jù)了整個市場的77.3%的份額,市場規(guī)模達到了108.45億美元,同比增長了6.5%。

其次,是角色/品牌?(13.87億美元)、服裝(9.8億美元)。


(單位:百萬美元,%)

從類型看,2018年,玩具仍是最大的品類,占比22.5%,市場規(guī)模為31.57億美元,其次是服裝(18.81億美元)、軟件/主機游戲/APP(18.57億美元)、飾品/時尚(12.28億美元)、出版(10.09億美元)。


(單位:百萬美元,%)

占據(jù)日本角色市場最大份額的玩具業(yè),從2000年開始呈現(xiàn)出疲軟的態(tài)勢。這與日本的高齡化、低出生率以及數(shù)碼設備的普及有直接關系。

據(jù)日本玩具協(xié)會發(fā)表的資料來看,隨著0~15歲人口的快速縮減,在2009年達到了最低點后,出現(xiàn)了稍有緩和的趨勢。


2018年,女童玩具市場的規(guī)模為男童玩具市場規(guī)模的30%,由此可見女童玩具市場仍舊具有很大的潛力。

由于低生育率而開始擴展成人玩具市場,如VR互動游戲設備和航拍無人機等產(chǎn)品,也促使玩具市場呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展方向。


(單位:百萬日元,%)

4、印度尼西亞

近年來,印度尼西亞的角色市場呈快速增長的態(tài)勢,2018年同比增長了26.3%,市場規(guī)模達到了7.73億美元。

其中,角色/娛樂市場增長41.4%,企業(yè)/品牌市場增長了82.4%。

如果印度尼西亞每年能以18%左右的增長率發(fā)展,2023年角色市場的規(guī)模將達到17.57億美元。


(單位:百萬美元,%)

從行業(yè)類別上來看,這幾個方面出現(xiàn)了增長:

角色/娛樂市場的占比最大,達到了50.8%,為3.93億美元。企業(yè)/品牌(1.66億美元)、時尚(1.19億美元)、體育(1100萬美元)、名人/名流(1100萬美元)緊隨其后。

此外出版業(yè)、音樂和時尚都在同比減少。2018年,音樂相關的角色產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比減少了100萬美元,音樂相關的角色產(chǎn)業(yè)規(guī)模也同比下降了21.6%。


(單位:百萬美元,%)

印度尼西亞的角色市場,主要由國際大企業(yè)占有,其中最有影響力的當屬迪士尼。以2016年的數(shù)據(jù)為基準,迪士尼在印度尼西亞的業(yè)務合作涉及100多家企業(yè),其中80%為本土企業(yè)。


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