聊點(diǎn)兒啥:或許,你和我曾經(jīng)都離「擺地?cái)偂购芙?/h1>
“老板讓我加會(huì)兒班,我說(shuō)今晚擺地?cái)偂?/strong>

似乎是在一夜之間,“擺地?cái)偂背蔀榱司W(wǎng)絡(luò)熱詞。
在疫情帶來(lái)的各類(lèi)影響之下,各地紛紛于近日開(kāi)放“擺攤”權(quán)。很多城市的街頭巷尾,那些消失許久的各類(lèi)小攤也跟著扎堆復(fù)活了。
在網(wǎng)上,也跟著這波潮流出現(xiàn)了許多圍繞著“擺攤”而來(lái)的創(chuàng)作。
這里面,有一些條漫和段子手暢想的是“互聯(lián)網(wǎng)人下海擺攤場(chǎng)景”:


有以理論指導(dǎo)為重點(diǎn),開(kāi)始教授成為擺攤王的攻略:

還有一些網(wǎng)友已經(jīng)在張羅工具了:

“擺地?cái)偂边@個(gè)詞其實(shí)和游戲圈兒的關(guān)系也不小。或者更準(zhǔn)確的說(shuō),是網(wǎng)絡(luò)游戲。
從千禧年網(wǎng)游時(shí)代走過(guò)來(lái)的玩家,應(yīng)該都有過(guò)擺攤,或者從“地?cái)偂辟?gòu)物的經(jīng)驗(yàn)。在早期的主流RPG網(wǎng)絡(luò)游戲里,“擺攤”在初期也擔(dān)當(dāng)過(guò)相當(dāng)一段時(shí)期的主流交易窗口。
在我印象里,最早接觸到的能“擺攤”的游戲當(dāng)屬《夢(mèng)幻西游》《大話西游》。這兩款游戲的擺攤和現(xiàn)實(shí)世界中高度一致:不拘地點(diǎn),不挑種類(lèi),你可以在安全區(qū)的任何一處地方擺攤:

而一些占據(jù)當(dāng)前版本主要功能的必經(jīng)之處,更是攤位緊張,走到這里除了滿屏的人影,就是密密麻麻讓人看不過(guò)來(lái)的各式攤位了。

當(dāng)然,和真實(shí)的街邊攤販略有區(qū)別的是,線上攤主很可能只是放下攤位就去掛機(jī)干些別的,你可以點(diǎn)開(kāi)攤位瀏覽并且購(gòu)物,但想和攤主實(shí)時(shí)交流砍價(jià)卻不是件容易事。一件熱門(mén)商品,等攤主掛完機(jī)回來(lái)沒(méi)準(zhǔn)都有幾十條砍價(jià)消息,未必能有功夫回復(fù)你。

在當(dāng)時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游里當(dāng)然也有這類(lèi)元素,但又有了些微妙的功能化改進(jìn)。比方說(shuō)在《地下城與勇士》中,擺攤功能是需要用點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)一頭小毛驢來(lái)開(kāi)啟的,完成交易時(shí)還會(huì)自動(dòng)扣除一定的交易費(fèi)用。

而在《冒險(xiǎn)島》中,“擺攤”這種交易手段還得到了更加全面的規(guī)范化管理。玩家不能像《夢(mèng)幻西游》亦或者《地下城與勇士》一樣想在哪擺攤就在哪擺攤,而是必須先進(jìn)入交易頻道,然后才能在空位上放下自己的攤位,頗有一些集市的味道。

《冒險(xiǎn)島》的擺攤也還延伸出了一些趣味性。在后續(xù)的版本更新之中,玩家甚至不需要自己在自由市場(chǎng)掛機(jī)擺攤,而是可以花費(fèi)點(diǎn)券來(lái)購(gòu)買(mǎi)“擺攤機(jī)器人”幫助售賣(mài),自己則可以自由行動(dòng)。

在這些游戲里,擺攤和從地?cái)傎?gòu)物,也是一種有效延長(zhǎng)玩家在線時(shí)長(zhǎng)的方式。有很多玩家打完怪練完級(jí),原本只想著揣著兜里的銀子到處看看,結(jié)果一逛就是兩三小時(shí),倒確實(shí)有些在游戲里逛跳蚤市場(chǎng)的味兒了。
除了上面的例子之外,像《天龍八部》《誅仙》《九陰真經(jīng)》《洛奇》《龍之谷》等游戲,擺攤也是大部分玩家將打怪升級(jí)途中爆到的好物變現(xiàn)的主流渠道,不少的玩家都靠著擺攤在游戲中撈到了“第一桶金”。

但和《資本論》中描述的場(chǎng)景一樣,缺乏監(jiān)管的擺攤市場(chǎng),也具備著相當(dāng)多原始市場(chǎng)“野蠻生長(zhǎng)”的特性。
好一點(diǎn)兒的,就是玩一手熱門(mén)詞匯,試圖在熱門(mén)區(qū)域里提高點(diǎn)擊。但往往會(huì)有不少“標(biāo)題黨”,點(diǎn)開(kāi)之后售賣(mài)貨品和標(biāo)題根本不相符,白白浪費(fèi)買(mǎi)家的時(shí)間。

也不乏在一個(gè)擺攤賣(mài)基本材料的店家旁出售價(jià)格比它低一點(diǎn)點(diǎn)的截胡操作。
更多的時(shí)候,部分?jǐn)傊鲿?huì)利用“擺攤市場(chǎng)”造成的信息不對(duì)等的優(yōu)勢(shì),在一些新手玩家扎堆的區(qū)域,用高價(jià)來(lái)販賣(mài)一些素質(zhì)平平的裝備和道具。

諸如騙子之類(lèi)的自然更不用說(shuō)。越是熱門(mén)的網(wǎng)游,擺攤騙子的騙術(shù)就越是防不勝防。其中有利用新手對(duì)游戲理解較淺的:

實(shí)際上,快速點(diǎn)擊兩次會(huì)直接確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)
有利用“標(biāo)價(jià)”和“單價(jià)”的文字游戲和玩家撿漏心理,以極高價(jià)格上架低價(jià)材料,再輔以“速度秒”等攤位名使玩家上當(dāng)受騙的:

甚至還有一些騙子苦心鉆研游戲中的攤位交易規(guī)則,研發(fā)出了高階騙術(shù)。圖里這種“1金幣”的裝備,當(dāng)你想點(diǎn)擊時(shí)會(huì)因?yàn)槟撤N原因提示“無(wú)法購(gòu)買(mǎi)”,而此時(shí)騙子會(huì)立刻撤銷(xiāo)攤位并重新以遠(yuǎn)高于市場(chǎng)價(jià)的單價(jià)擺攤——如果你還抱著撿漏的意思想要“速度秒”,那接下來(lái)背包里的金幣可能就會(huì)被超高單價(jià)一口氣撈空了。

擺攤時(shí)代的網(wǎng)游各有各的經(jīng)典騙術(shù),這些“騙術(shù)剖析”現(xiàn)在在各個(gè)搜索引擎上也能找到不少文章,也就不繼續(xù)一一列舉了。
“擺攤”可能是最早出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的主流交易方式,而它在具備著買(mǎi)家和賣(mài)家之間的強(qiáng)互動(dòng)性的同時(shí),也無(wú)疑具備著相當(dāng)多的弊端。如同上面所展示的,擺攤市場(chǎng)過(guò)分雜亂無(wú)章,普通玩家如果不耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行對(duì)比,很難掌握到準(zhǔn)確的物價(jià)信息;其次,也就是上述剛提到的,經(jīng)驗(yàn)不足的玩家很容易踩進(jìn)各種擺攤騙術(shù)之中,白白消磨游戲熱情。
而最后也是最重要的原因,還是擺攤市場(chǎng)里,買(mǎi)家和賣(mài)家的交易效率都太低了。
在后續(xù)的許多網(wǎng)游中,“擺攤”雖然沒(méi)有徹底消失,但其主流地位逐漸被拍賣(mài)行取代。后者效率更高,市場(chǎng)價(jià)格更加透明,也不必?fù)?dān)心遇到一些亂眼騙局。
到這會(huì)兒也不得不夸夸《魔獸世界》,在同期網(wǎng)游還都在擺攤的時(shí)候,《魔獸世界》中就已經(jīng)存在完成度相當(dāng)高的拍賣(mài)行系統(tǒng),甚至還有聯(lián)盟與部落都能夠使用的中立拍賣(mài)行(雖然后來(lái)主要功能是給地精商人倒貨):

而在“網(wǎng)絡(luò)游戲”早已在不知不覺(jué)間變成“網(wǎng)絡(luò)端游”的“后端游”時(shí)代,越來(lái)越多的玩家已經(jīng)接受了用現(xiàn)實(shí)貨幣來(lái)交換游戲道具,甚至于游戲賬號(hào)。針對(duì)“好東西”的交易主場(chǎng),早已來(lái)到了線上的交易平臺(tái),這其中有“藏寶閣”這類(lèi)的第一方平臺(tái),也不乏大家已經(jīng)聞其名許久的某173等。
無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是游戲,“擺攤”都是一個(gè)多少沾點(diǎn)復(fù)古味道的詞。因?yàn)槊裆鷨?wèn)題,現(xiàn)實(shí)生活中的擺攤高調(diào)重回我們的視線,但游戲里屬于擺攤的黃金時(shí)代,大概是不會(huì)回來(lái)了。