最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Kirill Kliat 創(chuàng)建超寫實的眼睛和皮膚

2022-04-15 22:33 作者:CGStaion  | 我要投稿

Kirill Kliat 向我們介紹了 Keiko 項目的眼睛和皮膚背后的建模和紋理處理過程,并提供了一些關(guān)于使用頭發(fā)的技巧。

Kirill Kliat 目前是 Vivix 的 CG 主管。是一名擁有超過 10 年經(jīng)驗的通才。在大約 15 歲的時候, Kirill Kliat 對藝術(shù)產(chǎn)生了興趣。自己組建了民謠金屬樂隊,開始學(xué)習(xí) Photoshop(例如為音樂軟件設(shè)計的 UI),并習(xí)慣于寫詩。下一步是參與視頻拍攝和編輯,后來轉(zhuǎn)向了計算機圖形學(xué)。Kirill Kliat 有各種各樣的任務(wù),從建模、裝配和合成到 FX 設(shè)計和動畫。

今天,藝術(shù)家可以訪問 YouTube 上的教育視頻、教程、網(wǎng)站上的文章和專門的論壇。但在過去,找到好的資源并不容易,初級藝術(shù)家必須自己解決問題。因此,他們不得不嘗試使用這些工具并獲得專業(yè)知識?,F(xiàn)在,自己充滿信心并準備好迎接具有挑戰(zhàn)性的任務(wù), Kirill Kliat 每天都在努力改進工作并應(yīng)用新技術(shù)。在 ?Kirill Kliat 的運營商中,有機會參與了《科洛夫拉特傳奇》、《邊境》等電影的制作,以及各種系列、廣告和游戲引擎的制作。但就個人而言,自己覺得做角色創(chuàng)作是最大的樂趣和熱情。

今天, Kirill Kliat 想告訴你我的眼睛特寫工作,它實際上是一個以日本女演員為原型的未來重大項目 Keiko 的一部分。在這個項目中,我繼續(xù)進行姿勢和燈光的工作,準備在完成后與您分享這項工作。像往常一樣, Kirill Kliat 希望讓我的藝術(shù)比上一個更好,更現(xiàn)實。Kirill Kliat 花了很多時間和精力,因為認為模特的眼睛是最復(fù)雜的部分,俗話說,眼睛是心靈的窗戶。

在我們從 Texturing XYZ 和 3dscanstore 等公司獲得 HQ 紋理后,世界發(fā)生了變化。Kirill Kliat 使用了這兩個來源:眼睛 - XYZ,皮膚 - 3dscanstore。皮膚是使用包裝工作流程完成的:自己使用 R3DS WRAP 傳輸它(您可以在 3dscanstore 上查看一些教程)并對其進行調(diào)整,直到我喜歡結(jié)果為止。

?Kirill Kliat 可以告訴你一個技巧:自己不喜歡在 ZBrush 中使用 HD Geometry,但通常,你不能沒有它,因為 SubTools 的限制是 1 億個多邊形。解決方案是讓您的 basemesh(第一個細分級別)的多邊形數(shù)量少于 25000 個。該值允許您再細分一次。

?Kirill Kliat 把頭和手做得比隱藏在衣服下面的身體更密,而且如果需要,你可以隨時取下頭。此外,自己收集了一些從互聯(lián)網(wǎng)上收集并制作的自定義畫筆/alpha,它們有助于使作品更加獨特。例如,嘴唇在不同的藝術(shù)作品中通??雌饋硐嗤ㄖ飘嫻P解決了這個問題。無論如何,我強烈建議在最后處理細節(jié)。首先,您應(yīng)該注意解剖結(jié)構(gòu)和比例,然后再切換到細節(jié)和紋理。

皮膚著色器設(shè)置非常明顯,除了焦散和間接差異/規(guī)格設(shè)置。但秘訣在于正確的紋理,例如 Roughness、Subsurface Scattering weight 等。主要的挑戰(zhàn)是如何獲得合適的值:例如,你做了一個渲染,發(fā)現(xiàn)皮膚上沒有足夠的毛孔,所以你通過混合模式將它們添加到顏色紋理等。所有這些細微差別如何改變印象非常重要。

?Kirill Kliat 下載了 3dscanstore 紋理,然后在 Mari 中添加了程序噪聲,在顏色和粗糙度貼圖中添加了置換細節(jié),添加了化妝層,并做了很多測試。Kirill Kliat 總是使用 XYZ 設(shè)計的微位移貼圖。去年,自己積極使用了 ACES 工作流程,現(xiàn)在最新版本的 Maya 都默認支持它,這很棒。

資產(chǎn)的建模方式非常重要:例如,如果耳朵的厚度不正確,則皮膚著色器中的結(jié)果將不切實際。準備好持續(xù)監(jiān)控參考。

眼睛由兩部分組成:虹膜和鞏膜。在眼瞼等地方很難獲得 SSS 半徑的正確值:它們可能太薄,光線會給出錯誤的顏色,魔鬼在細節(jié)中。但是很高興您可以設(shè)置一次資產(chǎn)并在以后多次使用它,有時您只需要調(diào)整它。例如, Kirill Kliat 通過 Photoshop 中的智能圖層將 XYZ 的每只眼睛都包裹起來,它有助于同時編輯所有圖層。

Kirill Kliat 在 XGen 中制作頭發(fā),并嘗試讓它不那么做作,更逼真:不同的厚度、不同的寬度、將噪波應(yīng)用于粗糙度和顏色通道、對透明度通道進行漸變以模擬頭發(fā)粘在皮膚上、為皮膚顏色添加輕微的 AO 模仿 質(zhì)地。Kirill Kliat 建議在 Freepik 或 Flickr 上搜索一些大分辨率的參考資料并使用 PureRef。

以下是有關(guān)如何處理頭發(fā)的一些提示:

當lookdev 完成后, Kirill Kliat 將眉毛和睫毛轉(zhuǎn)換成幾何圖形。它在裝配階段有很大幫助,因為當您在 XGen 中進行混合形狀時,可能會出現(xiàn)問題。

如果您使用 Arnold,我建議使用替身(程序),尤其是在使用 XGen 時。例如,您可以有兩個場景:第一個帶有皮膚著色器等,第二個 - 僅帶有頭發(fā) (XGen)。使用 blendshapes 使 XGen 頭皮動畫化,使用 nHair 模擬 XGen,并將結(jié)果作為緩存導(dǎo)出到第一個場景,它將在您的本地計算機或使用替身的渲染農(nóng)場上毫無問題地渲染。

對于試圖獲得超逼真模型的藝術(shù)家來說,主要挑戰(zhàn)之一是使用照明。您必須盡可能使用所有可用的 HDRI/區(qū)域燈。關(guān)鍵不是要在一個環(huán)境中進行渲染,而是要了解著色器在現(xiàn)實中應(yīng)該如何工作。例如,皮膚應(yīng)該如何對一個 Key Light 做出反應(yīng)?光澤度應(yīng)該更強還是更少?這是一個探索:沒有直接的參考,你所擁有的只是你的假設(shè),這些假設(shè)隱藏了根本的復(fù)雜性。

我對著色/紋理進行了大量測試和更正,以找到我沒有的參考。這種平衡是成功的秘訣。我建議您嘗試使用 HDRI 捕捉進行 3D 掃描,拍攝照片參考并復(fù)制它們,或者至少在 ArtStation 上購買照明參考。

當 ?Kirill Kliat 使用 ACES 和 Arnold 的混光器時,不會在后期制作上花費太多時間,只是在混合模式下使用一點色差和氛圍。

?Kirill Kliat 想強調(diào) Light Mixer 非常有用。首先,您可以創(chuàng)建大約 5-10 個燈光,然后圍繞資源旋轉(zhuǎn)它們,最后開始渲染。之后,您可以實時更改燈光的顏色和強度。但我必須警告你:當lookdev 完成后,請始終禁用不必要的燈光,因為它們中的很多意味著更長的渲染時間。


Kirill Kliat 創(chuàng)建超寫實的眼睛和皮膚的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
法库县| 铜陵市| 南皮县| 临城县| 苏尼特右旗| 桦甸市| 锦州市| 林西县| 大名县| 昌吉市| 兰溪市| 株洲市| 大石桥市| 江源县| 阳高县| 台南县| 辽阳县| 彰化县| 牡丹江市| 枣庄市| 博罗县| 昌宁县| 纳雍县| 萨嘎县| 和静县| 黔南| 密云县| 隆昌县| 璧山县| 海南省| 浦北县| 冷水江市| 洛阳市| 遵义县| 胶州市| 邓州市| 湘阴县| 合川市| 宁化县| 花莲市| 厦门市|