【Project PK】封測試玩簡評
本文作者:煎餅果子

大家好,我在6月12日下載了游戲的封閉測試版進行體驗。
本來想錄制畫面但受一些原因影響未能實現(xiàn)。
這里結(jié)合來自網(wǎng)絡(luò)的試玩視頻和我的游戲體驗,簡單帶大家搶先看看游戲里的內(nèi)容。
自己錄得不太好,這里就借用一下網(wǎng)上的視頻,內(nèi)容是一樣的


你肯定會說,這不就是怪物獵人嗎?
沒錯,這也是我進入游戲的第一感受。至少官方自身并沒有刻意回避這一點,而從各大游戲媒體對它的報道中,你也能發(fā)現(xiàn),“類似怪物獵人“”這一點本身也被當(dāng)作宣傳的噱頭。
當(dāng)我翻看國外各家媒體以及主播發(fā)出的試玩視頻時,總能聽到Monster Hunter 這個詞頻頻出現(xiàn)。
所以嘛,我們并不用過多去糾結(jié)這一點,來說說游戲本身的體驗吧。
捏臉
進入游戲,有大作標(biāo)配的捏臉系統(tǒng),雖然目前開放內(nèi)容不多,但可以看出可供選擇的內(nèi)容很豐富。



戰(zhàn)斗
很快會接到第一個任務(wù),去討伐一個長得像蠻牛一樣的怪物,或者按游戲說法叫魔獸。


戰(zhàn)斗一開始你就能明顯感受到和傳統(tǒng)網(wǎng)游的不同。
動作的展開,武器的普攻與技能的釋放,它們真實而符合邏輯。
速度不快的翻滾是有僵直的,動作與招式是不能隨意打斷的,完成一個動作才能采取下一步動。
這種戰(zhàn)斗手感比較硬核,很像怪物獵人,但是打擊的畫面表現(xiàn)力和爽快感我覺得是更加優(yōu)秀的。
微硬核,需要打連招,打弱點,還要在戰(zhàn)斗中找準(zhǔn)時機。這樣的設(shè)計才還原了戰(zhàn)斗本身的樂趣,至少我是這樣覺得。
游戲內(nèi)當(dāng)然也有養(yǎng)成系統(tǒng),通過裝備的強化可以獲得更高戰(zhàn)斗力。
但至少在一定的范圍內(nèi),我們可以通過磨煉技術(shù)成為高手,也享受這樣的成就感。而不是完全靠裝備上去平砍。
武器
目前能夠看到的是:大劍,雙刀,大錘,弩炮,單手劍 這幾種武器(你們懂的)

初始默認(rèn)會使用大劍,大劍的打擊表現(xiàn)力不錯,招式也比較酷炫,但對操作有一定要求,對于手殘的我不太友好,所以機智的我換出了我常愛用的弩炮。

值得注意的一點是每種武器都能玩出花樣。
以我的弩炮舉例,可以轉(zhuǎn)換三種模式:單發(fā),連發(fā),高射炮。
并且每種模式搭配的技能都不一樣。這種玩法多樣性的設(shè)計還是很有誠意的,也為戰(zhàn)斗增加了樂趣。
畫面
測試版已給出60幀選項,果斷選擇。


霍爾圖與抽卡系統(tǒng)
游戲內(nèi)有一個內(nèi)容是:????
我暫時翻譯成霍爾圖,長得挺像精靈或者小矮人,目測感覺是與怪獵中隨從貓相似。游戲中也將他們稱為???? ????,可愛的同伴。
可以將它們理解為小幫手。你可以將這些霍爾圖編成小隊,它們可以幫你進行探查,采集資源,打造裝備等等。
我估計以后開放了料理系統(tǒng)可能還會幫你做飯。至于會不會成為戰(zhàn)斗中的隨從目前我也還在摸索中,暫時還不確定。

這些霍爾圖是可以抽的,在游戲中叫雇傭,如下圖,左邊10連右邊單抽,這熟悉的味道不用我多說了吧。

探查
探查分為:采集探查和戰(zhàn)斗探查,可以獲取資源和材料,探查由你派出的霍爾圖小隊完成

村莊與營地
在村莊中可以接取任務(wù),購買道具藥水等等。




在營地中可以打造或強化裝備。后續(xù)還會開放料理系統(tǒng)(玩過怪獵的都懂)和營地建設(shè)。?

簡評
說得差不多了,給還不太了解的小伙伴簡單介紹一下:《Project PK》是由韓國開發(fā)商LINE GAMES制作的手機游戲,主打玩家可以組團,并狩獵巨大怪物。近日,LINE GAMES在G-STAR游戲展里公布《Project PK》將會在2020年登陸手機平臺。

回到開頭,毫無疑問這款游戲你能看到怪獵的影子,但體驗下來,能感受到游戲努力做出的色和差異化,包括加入了養(yǎng)成和抽卡系統(tǒng)。
又或者說,在移動端也能和好友開黑組隊,討伐巨獸,這還是很吸引我的。誠意和品質(zhì)是肯定有的,具體好不好玩就要等大家自己去游戲里一探究竟了。
本文僅以一個普通玩家的個人體驗出發(fā),僅供參考。
并且由于當(dāng)前是測試版本,提到的觀點與想法,也許大家有不同意見,歡迎討論~
也請持續(xù)關(guān)注我們K站的wiki,我們會為大家?guī)砀嘈孪ⅰ?/p>
游戲正式開放后,還會為大家提供各種游戲內(nèi)容圖鑒,韓文內(nèi)容翻譯,攻略玩法分享等等,敬請期待~