碾壓《絕地求生》!《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》爆火的根本原因是什么?
隨著游戲圈的發(fā)展,原有的FPS、MOBA類游戲顯然無法滿足玩家們的需求,這也意味著游戲圈需要有更多的"創(chuàng)新"。談到創(chuàng)新,F(xiàn)PS類游戲所延伸出的大逃殺模式和前段時間爆火的自走棋模式都是游戲圈的大膽創(chuàng)新動作,自走棋模式因為玩法的桎梏,人氣下跌非常嚴重,但大逃殺模式卻每年都有新游戲出現(xiàn),從《H1Z1》到《絕地求生》,再到如今爆火的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,玩家們每時每刻都保持著對此題材的新鮮感。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是動視推出的全新吃雞模式的游戲,憑借COD系列金字招牌、免費游戲(道具付費)的低門檻,上線首日就收獲了600萬玩家,相信各位小伙伴們最近都感受到了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的火熱吧。

如果你以為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》會曇花一現(xiàn)那就錯了,官方宣布游戲僅上線4天,玩家便已經(jīng)突破了1500萬人,截止筆者發(fā)稿前的3月18日,游戲熱度在持續(xù)上升,這也太狠了。這一現(xiàn)象讓筆者想起上一個現(xiàn)象級游戲——EA的《Apex英雄》,我記得當時那款游戲上線三天玩家破千萬。這樣看來,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的成績甚至在其之上。
為什么《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》能夠后來居上,在同類游戲中分得一杯羹呢?筆者認為是該游戲站在巨人的肩膀上進行了一定程度的微創(chuàng)新。

首先,增加了死亡容錯率。我一直覺得吃雞類游戲最大的詬病是——隊友只有一條命,死了后只能看著其他隊友玩或者離開,雖然玩家倒地后可以被隊友扶起來,但是容錯率還是相對小了一些。《Apex英雄》的成功也離不開優(yōu)化了這一點。每名英雄都會攜帶一個英雄旗幟,此旗幟將會在死亡時掉落。只有隊友能夠?qū)⑵涫捌鸩Щ刂厣嵦柵_來讓此英雄起死回生。此行為非常危險,因為重生程序需要時間而且重生的玩家將不會有任何武器或護甲。成功重生玩家能夠讓小隊反敗為勝。而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》也做到了優(yōu)化玩家體驗。玩家在首度被擊殺不會即刻離場,而是被趕到一個角斗場通過一場1v1試煉贏得重新返場的機會。且隊友也能用游戲幣復(fù)活玩家。這樣既消除了被擊殺的沮喪感,又順利植入氪金點,體現(xiàn)了一線廠商的老謀深算。

第二,該游戲的游戲玩法更加豐富多彩?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》獨有的“掠奪”模式讓玩家可以全情投入做任務(wù),也可以追蹤其他玩家殺人越貨,商店里還出售直升機回收券,不得不佩服這又是一項高明的設(shè)計,利用玩家落袋保平安的心理出貨,簡直無可指摘。

最后,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲品質(zhì)更高。100GB的游戲聽起來就很霸氣有木有,能夠支持150人同場競技。要知道《絕地求生》才30G。前者的視聽體驗當然更加精致一些。150人的超多交戰(zhàn)人數(shù)加上頗具《使命召喚》系列特色的大型戰(zhàn)場,提高了吃雞的難度,但會給玩家?guī)砀叩拇碳じ小?/p>
值得一提的是,用戶在安裝《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》時會遇到不少問題,致使還沒入坑就退坑的幾率變大;首先是下載問題,用戶需要去戰(zhàn)網(wǎng)國際服才能找到該游戲,這里簡單說一下方法:
安裝國服戰(zhàn)網(wǎng)客戶端后回到桌面,鼠標右擊戰(zhàn)網(wǎng)圖標,選擇“屬性”,在目標欄原有的英文后面輸入代碼“ --setregion=US --setlanguage=enUS”,一定要注意:開頭的“--”前面是有一個空格的,一定要復(fù)制到位,不然是啟動不了客戶端的:

接著重啟戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,這個時候顯示已經(jīng)到國際服,但是賬號問題還沒有解決,直接點擊注冊會注冊失敗,需要用到加速器,各位可以下載奇游加速器,,安裝后搜索“戰(zhàn)網(wǎng)國際服”,選擇“中國港服商店”進行加速:

隨后點擊“Creat a free Blizzard Account”,如果是注冊香港地區(qū)ID,可以使用你本人的身份證(NID一欄填寫身份證)注冊后便可以登錄戰(zhàn)網(wǎng),在“SHOP”界面搜索“Call of Duty:Warzone”,可找到該游戲:

另外還有關(guān)于“下載速度慢”的問題較為普遍,用奇游加速器的“戰(zhàn)網(wǎng)國際服”分區(qū)繼續(xù)加速,下載速度能達到寬帶滿速:

總而言之,作為一款前后上線時間相差了好幾年的游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相比《絕地求生》,在各個方面都要成熟一些、要好玩一些,畢竟它綜合了歷代《使命召喚》游戲的精髓,是吧。