《守望先鋒2》是真續(xù)作不是DLC!暫未有發(fā)售日

IGN近日采訪到了《守望先鋒》的制作人“姐夫”(Jeff Kaplan),并談及了目前尚未有確定發(fā)售時(shí)間的《守望先鋒2》。
沒(méi)有發(fā)售日
之前制作人已經(jīng)說(shuō)過(guò),本作還需要時(shí)間打磨,因此本作目前尚無(wú)正式發(fā)售日期,姐夫表示不想看到發(fā)售日期公布后又延期的情況,目前將專注于打磨游戲質(zhì)量。這也是暴雪的價(jià)值觀之一。
天賦系統(tǒng)介紹
游戲的天賦樹系統(tǒng)將對(duì)英雄進(jìn)行本質(zhì)性的改變,例如狂鼠的最終天賦將允許他同時(shí)使用兩個(gè)榴彈投射器、萊因哈特的天賦樹將會(huì)有兩個(gè)方向——絕對(duì)攻擊向與絕對(duì)防御向(目前仍在測(cè)試和改動(dòng)中,姐夫?qū)⑵浞Q為:要么全是盾,要么壓根沒(méi)有盾的影子)。
目前僅對(duì)PVE模式開放的天賦樹在經(jīng)過(guò)改動(dòng)、調(diào)整后可能將會(huì)登陸PVP,該功能很可能將在街機(jī)模式、自定義模式中率先嘗試。
依舊有劇情模式
故事模式中,玩家仍然只能在給定的英雄中進(jìn)行選擇,大部分都是在特定背景下具有一定意義的英雄。故事模式的AI也在進(jìn)行調(diào)整,以滿足玩家的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗;這些仍在設(shè)計(jì)中的AI或許也會(huì)滿足玩家單人或離線游玩《守望先鋒2》的故事模式,但是否提供這樣的功能,取決的AI的最終效果。
不是DLC是真續(xù)作
雖然目前從各種情報(bào)看來(lái),《守望先鋒2》跟前作區(qū)別并沒(méi)有那么大,但是姐夫表示,2019年《守望先鋒2》發(fā)布的時(shí)候很多信息沒(méi)能傳達(dá):本作將會(huì)是一部貨真價(jià)實(shí)的續(xù)作,內(nèi)容足夠多,而并非是一部DLC體量的作品。
PVE模式變化
《守望先鋒2》的PVE模式將提供極大的可重復(fù)游玩性:玩家可以選擇不同英雄、每次面對(duì)的敵人各不相同、地圖可能發(fā)生動(dòng)態(tài)性變化、天氣環(huán)境等因素的加入等等都使得每場(chǎng)PVE游戲的體驗(yàn)都會(huì)發(fā)生變化。
另外跨平臺(tái)游戲功能目前尚無(wú)定論,但制作團(tuán)隊(duì)對(duì)該功能持積極態(tài)度。