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數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)243】基路比獸(善)

2022-06-15 17:38 作者:塔京異聞  | 我要投稿

基本情況:究極體,疫苗光,2裝備槽,20容量。

血量:900/1290/1680

藍(lán)量:125/188/252

攻擊:55/94/133

防御:60/104/148

智力:145/208/272

速度:100/158/217

必殺:20耗藍(lán),12kCD,全體光屬性90威力魔法傷害。20%暴擊率。

被動(dòng):我方回合結(jié)束時(shí)血量回復(fù)6%。


CS側(cè)強(qiáng)度:T0

HM側(cè)強(qiáng)度:T2

PvP強(qiáng)度:T1


單機(jī)解析:談完黑兔當(dāng)然就要來(lái)談白兔了。數(shù)據(jù)上沒(méi)有太多好說(shuō)的,參考黑兔的部分即可,同根同源的兩者非常相似,雖然白兔相對(duì)不那么極端,但依然是犧牲防御換取智力的類(lèi)型。必殺的20%暴擊同樣照應(yīng)了黑兔,但相對(duì)于黑兔的精準(zhǔn)擊殺,白兔則是大范圍無(wú)差別打擊。一個(gè)小小的細(xì)節(jié)是,雖然易暴擊的必殺在游戲中并不少見(jiàn),但對(duì)于眾多魔法AoE而言,白兔是唯一一只帶了易暴擊特效的,因此也是唯一值得對(duì)暴擊進(jìn)行特化的智力泛用壓制。雖然在穩(wěn)定性上白兔略遜于同為三大天使的熾天,和同樣同為三大天使的神女的另一常見(jiàn)進(jìn)化形態(tài)圣龍,但經(jīng)過(guò)暴擊特化的白兔是有潛力在輸出方面反過(guò)來(lái)壓熾天和圣龍一頭的,只是受限于雙槽,不依賴(lài)隊(duì)友的情況下白兔的暴擊率至多也只能到50%,穩(wěn)定性的問(wèn)題還是難以徹底解決,少了些一錘定音的味道,因此也只能說(shuō)是“有潛力”,而非穩(wěn)穩(wěn)地凌駕于熾天和圣龍之上。雖然與黑兔相比,白兔缺少的一個(gè)槽讓其在靈活性方面落了下風(fēng),但白兔被動(dòng)的實(shí)用性卻是黑兔所不擁有的。6%回血看似不多,卻能夠隨著回合的推移將量變逐漸累積起來(lái),逐漸擴(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì)直至最終激發(fā)質(zhì)變,從這個(gè)角度上說(shuō),白兔這種作戰(zhàn)越持久優(yōu)勢(shì)就越大的風(fēng)格倒也和黑兔一脈相承,而白兔與黑兔彼此之間的相性自然也是極好的,時(shí)常能夠發(fā)揮出1+1大于2的效果。非常有趣的是,白兔的被動(dòng)對(duì)血量有增益,黑兔的被動(dòng)對(duì)藍(lán)量有增益,金拉比卻折了個(gè)中,在對(duì)血量和藍(lán)量同時(shí)有增益的同時(shí)在效果上略打折扣,兔子一家之間這種微妙的照應(yīng)也能讓注意到的玩家會(huì)心一笑吧。最后關(guān)于白兔的被動(dòng),還有一個(gè)小細(xì)節(jié),游戲中回合結(jié)束時(shí)對(duì)于血量的增減,一定是先觸發(fā)回復(fù)再觸發(fā)傷害的,因此白兔的被動(dòng)可以一定程度上減輕中毒的影響,極端情況下甚至能多續(xù)一回合的命,而在與墮天搭配時(shí)回合結(jié)束也能穩(wěn)定回復(fù)1%血量,也就不必?fù)?dān)心墮天的被動(dòng)優(yōu)先生效導(dǎo)致數(shù)碼獸自滅了。


PvP解析:進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,白兔和黑兔的地位就發(fā)生了微妙的轉(zhuǎn)移,黑兔的大放異彩上篇已經(jīng)談過(guò),反而是在單機(jī)環(huán)境中比黑兔更為實(shí)用的白兔的被動(dòng),到了對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中多少顯得有些雞肋了。由于復(fù)活與完美復(fù)活的血量分別從50%和100%被削減成了5%和25%,一定血量以下才能觸發(fā)的被動(dòng)在PvP中的適用場(chǎng)合變得多了起來(lái),白兔的被動(dòng)卻容易讓這些數(shù)碼獸在復(fù)活之后的第一回合結(jié)束就立即脫離被動(dòng)的生效范圍,血量卻又仍不足以回到安全線以上。舉例來(lái)說(shuō),究魔的被動(dòng)是血量在25%以下時(shí)智力提升50%,一般情況下復(fù)活起來(lái)的究魔可以憑借來(lái)自多余的50%智力的坦度大膽開(kāi)起加速增幅器而不必?fù)?dān)心被敵方守尸,謀求一波防守反擊,但若是隊(duì)友中有白兔,加速增幅器一開(kāi)完,究魔雖然從25%血量回到了31%,但同時(shí)由于失去了自身被動(dòng)的加成,坦度反而下跌了許多,是非常典型的回了不如不回的情況。想到同屬三大天使的神女也面臨同樣的問(wèn)題,真是不由得讓人苦笑。不過(guò)與黑兔相較,白兔在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中也有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。同為20%暴擊率的必殺,黑兔就算經(jīng)過(guò)特化也依然只有點(diǎn)殺的能力,并且發(fā)揮還非常容易被小梅梅所限制,白兔卻沒(méi)有這樣的后顧之憂,在經(jīng)過(guò)特化之后甚至具備了一定的逆克制輸出的能力,一個(gè)暴擊下來(lái)甚至能帶走剛剛復(fù)活的敵方資料,不可謂不夸張。只是前文已分析過(guò),白兔的穩(wěn)定性問(wèn)題始終是無(wú)法根治的,無(wú)腦追求高爆發(fā)并不是一個(gè)明智的決定,再考慮到白兔本身的被動(dòng)也更契合慢節(jié)奏的打法,在帶白兔上戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),千萬(wàn)千萬(wàn)要注意,不能為了一時(shí)的急于求成而采取太過(guò)激進(jìn)的策略,若是一招不慎滿盤(pán)皆輸,就追悔莫及了。另外,既然談到白兔的被動(dòng)配合在PvP中容易受限,那么作為延伸,這里留一道思考題給有興趣深入挖掘游戲機(jī)制的玩家:白兔、杰斯、究魔、白覺(jué)醒、摔跤火山五只數(shù)碼獸組一隊(duì)去打PvP,會(huì)觸發(fā)哪些可能發(fā)生的冥場(chǎng)面?

數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)243】基路比獸(善)的評(píng)論 (共 條)

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