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作為賺了930億美元,全球第一的IP,寶可夢新手游卻被國內(nèi)玩家痛批

2019-09-06 11:27 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號 情報姬?

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文丨藍(lán)牙已斷開 warO 排版丨泡泡

審核丨h(huán)ighball Louis


大概沒有多少人不認(rèn)識小智和他的皮卡丘。寶可夢一直以來也作為頂級IP的印象留在玩家心里。

上個月29號,家喻戶曉的宇宙級IP、被譽為“真正的寶可夢系列續(xù)作”的手游《寶可夢大師》問世。

本以為會好評如潮,結(jié)果這次寶可夢栽了個大跟頭——《寶可夢大師》在tap只拿到了6.2分…

tap6.3分,這對寶可夢系列的游戲來說,絕不是個好看的分?jǐn)?shù)。

(寶可夢其他手游都有9分以上)

6.3分里還有五星評論們在反向打分:

《寶可夢大師》怎么從萬眾矚目到低分差評的?

這事兒還得從上一個寶可夢作品,《寶可夢劍/盾》說起。

今年早些時候,寶可夢系列的正統(tǒng)續(xù)作,第八世代新作——《寶可夢劍/盾》有了消息。

對寶可夢玩家來說,當(dāng)年有新作,這年就舒服。新作不僅意味著有新的精靈問世,還代表會有新的玩法新特色,美滋滋。

比如寶可夢第六世代《X/Y》提出MEGA超進(jìn)化、第七世代Z技能等新概念新玩法,都被不少玩家叫好。

在經(jīng)歷了2017的“當(dāng)場重置版”《究極日/月》和2018年的新平臺“試水作品” 《pokemon let's go》之后,玩家們都迫切期待著正統(tǒng)新系列的出現(xiàn)。

畢竟光是Switch上的首款“正統(tǒng)續(xù)作”這一個標(biāo)簽,就足夠讓所有寶可夢粉絲激動了。

但事實是殘酷的…不然姬也不會寫出來了…

與巨大的期待相反,今年6月5號的《寶可夢劍/盾》發(fā)布會給玩家們潑了一大盆冷水。

發(fā)布會宣布取消mega和Z系統(tǒng),取而代之的是敷衍的極巨化系統(tǒng)…

極巨化系統(tǒng)是啥?說白了就是放大模型…(放大模型有什么看的!)

整體游戲畫面也有點粗制濫造的感覺,甚至有大神指出劍盾的建模就沒變,幾乎完全延續(xù)let's go。

游戲系統(tǒng)一般般,建模不換,這些還都不是啥大問題。但接下來的事兒又給了玩家一補了一刀:

《劍/盾》發(fā)布會上表示寶可夢將取消全國圖鑒,這意味著登場寶可夢將會大幅減少。

這就真鬧心了。

世界各地的網(wǎng)友不約而同的在社交媒體上攻占了評論區(qū)。

(微博和推特同樣憤怒的網(wǎng)友們)

巧的是,就趕在玩家們最鬧心的時候,手游《寶可夢大師》蹦出來了。

大家都以為手游《寶可夢大師》是來安慰粉絲的——在官方的初期宣傳中,《寶可夢大師》是要啥有啥,劍盾改的東西全回來了:mega和Z系統(tǒng)、3V3對戰(zhàn)系統(tǒng)、完整的全國圖鑒、歷代、訓(xùn)練家、道館館長、四大天王…

這也太香了…

玩家們也不難受了,也不鬧心了,怎么看《寶可夢大師》怎么順眼,對比之下《寶可夢劍/盾》簡直弱爆了。簡直《寶可夢大師》才是“真正的續(xù)作”?。?br/>

千呼萬喚始出來,捱到上個月29號,寶可夢大師姍姍來遲!

試問:對有什么萬眾矚目的《寶可夢劍/盾》上線之后,各種系統(tǒng)閹割、不符預(yù)期更糟糕的?

是更加萬種矚目的《寶可夢大師》上線后。

說好的“真正的續(xù)作”,說好的玩家的希望,結(jié)果都成了空…

什么網(wǎng)不好、氪金多、…29號過后,各平臺的評論區(qū)又?jǐn)D爆了,玩家們要受不了了。

這游戲真有那么糟糕?姬也去嘗試了一下。

憑良心說,如果是以普通手游的標(biāo)準(zhǔn)來看,及格分是夠的上的:

先做畫面,人物建模也還說得過去,形象都不錯。

就是這個小腿肌肉形狀有點(臉不崩就好)

游戲里面每對訓(xùn)練師精靈組合的 “拍組技能” 動畫做的也非常優(yōu)秀。

好了該說問題了…

這游戲壓根沒有捕捉系統(tǒng),甚至沒有獨立的精靈獲取。因為里面的所有“單位”都是訓(xùn)練師+精靈的組合。

獲取方式也變成了經(jīng)典手游模式——抽(氪)(金)。

宣傳片里的四大天王居然都可以靠氪金抽卡獲得…

不是說不讓手游賺錢,氪金抽卡對手游來說再天經(jīng)地義不過…

但這可是寶可夢…對于這個幾乎所有游戲前作都在主機(jī)上玩的IP來說,“氪金抽卡”這一系統(tǒng)讓老玩家非常不適…

當(dāng)然,寶可夢大師不是第一個有氪金系統(tǒng)的寶可夢手游。

但無論是國內(nèi)玩不到的《Pokemon go》還是玩具風(fēng)格的小品《方可夢》,游戲中的氪金只是一個調(diào)劑,帶來的收益也只是“少奮斗幾小時”,氪金系統(tǒng)不會都游戲玩法產(chǎn)生過度的影響。

但到了《寶可夢大師》這兒,一款卡牌收集游戲,不充錢可能真的很難玩下去,更何況還有經(jīng)典的“保底卡池需要付費鉆石”。

游戲系統(tǒng)上來說,為了降低游戲門檻。玩家不需要配招,不用刷寶可夢性格,甚至連屬性克制關(guān)系都直接給你標(biāo)在頭上。

加之自動戰(zhàn)斗的功能引入,簡而言之:抽就完事了。

其實之前的寶可夢手游,雖然確實也和正作區(qū)別非常大,可他們卻依舊可以贏得廣大粉絲們的青睞。

比如可愛風(fēng)格,采用類似于即時戰(zhàn)斗玩法的《寶可夢探險尋寶》,TAPTAP評分9.0。

甚至因為玩法機(jī)制獨特,休閑養(yǎng)肝,在2018年還拿了獎...

還有主角為鯉魚王的《跳躍吧!鯉魚王》,TAPTAP評分9.1

雖然是個挺無聊的游戲,可就因為寶可夢這個牌子,大家也愿意給高分。

就是不喜歡,玩家也能友好的打高分:

更別提求而不得的Pokemon GO了。

為什么到寶可夢大師這就這么慘呢?

還是期望越大,失望越大。

第八世代《劍/盾》的差勁表現(xiàn),和寶可夢大師的宣傳,給玩家們極大的期待。

而《寶可夢大師》制作方大大低估了玩家們的熱情,只想套個熱門IP,做個游戲掙點錢。趕上了正作“扶不起”,玩家恨鐵不成鋼的尷尬時期。這個定位是掙錢的游戲就成了宣泄口。不是大家不愿意為寶可夢花錢,是這種前后反差,難怪寶可夢玩家們鬧心然后給差評。

當(dāng)然,寶可夢大師的折戟不止是生不逢時,也有一定的必然性。

曾經(jīng)有媒體對這次《寶可夢大師》的制作方DeNA做過采訪,可以發(fā)現(xiàn)一個有意思的地方:

《寶可夢大師》的制作方DeNA和版權(quán)方寶可夢公司都希望這個“宇宙級”IP在手游上能賺到錢。

而任天堂目光更長遠(yuǎn)。他們更希望《寶可夢大師》可以繼續(xù)擴(kuò)大IP的受眾,長遠(yuǎn)的維護(hù)品牌。

賺錢從來都不是寒磣的事兒,但眼里只有短期效益,忽視了品牌自身的長期價值,最后反而是巨大損失。

這是全球最值錢的IP——寶可夢收入930億美元。

(數(shù)據(jù)來源:三文娛)

《寶可夢大師》靠氪金賺到的那幾個錢,遠(yuǎn)沒有口碑損失的品牌價值要多。

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作為賺了930億美元,全球第一的IP,寶可夢新手游卻被國內(nèi)玩家痛批的評論 (共 條)

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