LOL六年未推出新野怪,不是針對(duì)LPL,也并非拳頭偷懶,原因很現(xiàn)實(shí)
前言:英雄聯(lián)盟每年一次小改,每三年一次大改,幾乎是LOL玩家圈子里公認(rèn)的事情,也正是憑借著持續(xù)的更新變化,始終保持著對(duì)玩家的新鮮感和吸引力,才能讓LOL如此長(zhǎng)盛不衰。雖然每次改動(dòng)的時(shí)候,老玩家們多少會(huì)游戲不適應(yīng),但是只要適應(yīng)一段時(shí)間后,又會(huì)異常真實(shí)地加入到游戲的討論大軍之中,這也正是LOL的魅力所在。

LOL六年沒(méi)新增野怪,野區(qū)改動(dòng)始終不大
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),最近幾年的改動(dòng),似乎在野區(qū)成員方面都沒(méi)有什么明顯變化,就比如說(shuō)新增野怪,最近一次增添野怪居然是2015年年末的峽谷先鋒,與現(xiàn)在也相隔了6年之久。而在S6往前,新增的野怪也只有峽谷迅捷蟹,魔沼蛙等,像其他的三狼,六鳥(niǎo),紅藍(lán)buff等,基本上都是從游戲開(kāi)服以來(lái)就早已有之,變化上也大多都是數(shù)量上的改變,比如以前的六鳥(niǎo)只有四只,藍(lán)buff以前還有兩只小怪等等,總體來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有變化。

其中原因很現(xiàn)實(shí),并非被設(shè)計(jì)師遺忘或者偷懶
那到底是什么原因,導(dǎo)致野區(qū)方面一直沒(méi)有新增野怪呢?難道是設(shè)計(jì)師把野區(qū)遺忘了嗎?答案自然是否定的。筆者猜測(cè),可能有以下兩個(gè)原因。其一,是野區(qū)資源和地圖已經(jīng)飽和了,如果再增加的話,筆者還真想不出野區(qū)里還有什么地方能增加野怪,大概也只有高地到野區(qū)的那幾個(gè)隘口了吧,可是一旦增加,勢(shì)必引起蝴蝶效應(yīng),讓整個(gè)聯(lián)盟的打野生態(tài)迎來(lái)大洗牌,節(jié)奏也會(huì)愈發(fā)加快。

新增野怪成本太高,獨(dú)立野怪調(diào)整就足夠
其二,就是新增野怪存在一定的風(fēng)險(xiǎn)成本,可能會(huì)因?yàn)樵黾右肮?,?dǎo)致游戲節(jié)奏更慢,野區(qū)更臃腫,讓不適應(yīng)的玩家棄游,那還不如在已有野怪上進(jìn)行改動(dòng)更方便,反正都是用新鮮感留住玩家,改動(dòng)已有野怪,不僅省去了建模的步驟,玩家也更容易接受。比如S10的四大龍魂,在S12就改換成了煉金龍和??怂过?,雖然改動(dòng)不大,但整體反饋還是很不錯(cuò)的。

網(wǎng)友猜測(cè)是在針對(duì)LPL,也有設(shè)計(jì)師偷懶的猜測(cè)
當(dāng)然,以上只是筆者的個(gè)人觀點(diǎn),有玩家還冒出了一些全新的推測(cè)。比如有玩家認(rèn)為,野區(qū)多年未新增野怪,可能是因?yàn)橄脶槍?duì)LPL,畢竟LPL是出了名的打架賽區(qū),如果新增資源的話,勢(shì)必會(huì)迎來(lái)更激烈的爭(zhēng)斗,本來(lái)現(xiàn)在的LOL就是打架重于發(fā)育了,再增加的話,就對(duì)LPL太有利了。當(dāng)然,還有網(wǎng)友認(rèn)為是拳頭在偷懶,這一猜測(cè)雖然不太合理,但也有一些原因,因?yàn)樾略鲆肮值脑?,現(xiàn)有的野區(qū)平衡將被打破,設(shè)計(jì)師不得不重新考慮游戲的平衡性問(wèn)題,那個(gè)成本可太高了。

個(gè)人分析總結(jié)
筆者認(rèn)為,野區(qū)爭(zhēng)奪作為L(zhǎng)OL的一大特色,這么多年沒(méi)有什么太大改動(dòng)確實(shí)可惜,像筆者這樣的專精打野玩家,有時(shí)候打多了難免會(huì)膩。筆者其實(shí)經(jīng)常想,拳頭可以參考S6初期,懲戒野怪可以獲得不一樣的BUFF來(lái)改動(dòng),那陣子的野區(qū)是真的好玩,比如懲戒三狼會(huì)提供野區(qū)視野,懲戒石頭人可以暈眩野怪,無(wú)論是趣味性還是博弈性都非常的好,比現(xiàn)在千篇一律的懲野怪回血要有意思的多。那么大家認(rèn)為為何拳頭多年不推出新的野怪呢?究竟是什么原因?
