《鬼泣》回來(lái)了 當(dāng)年挑戰(zhàn)SSS的你還回得來(lái)嗎?

熟悉《鬼泣》歷史的玩家們可能都知道,這是一部在制作人神谷英樹(shù)的偏激下,偶然出生的作品。當(dāng)時(shí),為了讓《生化危機(jī)4》脫離前三代的桎梏,三上真司讓神谷英樹(shù)“放開(kāi)手去做”,結(jié)果真正看到半成品的時(shí)候,卻又說(shuō):
“做的太過(guò)頭了啊”
這個(gè)大大加強(qiáng)了動(dòng)作系統(tǒng)的半成品質(zhì)量雖好,但并不適合恐怖游戲出身的《生化危機(jī)》。只是這樣丟掉實(shí)在太可惜,神谷英樹(shù)便把從項(xiàng)目中獨(dú)立出來(lái),《鬼泣》就這樣誕生了。
回過(guò)頭來(lái),2001年起發(fā)售的《鬼泣》系列竟然已經(jīng)經(jīng)歷了17個(gè)年頭。不過(guò)這部被國(guó)內(nèi)玩家戲稱《惡魔五月哭》,全球銷量近千萬(wàn)的佳作,卻僅僅推出過(guò)4部正統(tǒng)和1部外典,《鬼泣4》達(dá)成了系列最高銷量,然后便戛然而止。直到現(xiàn)在,《鬼泣5》依然只聞其聲,不見(jiàn)其人。我們見(jiàn)到的,只有3月即將出鍋的冷飯,《鬼泣HD合集》。

無(wú)獨(dú)有偶,《戰(zhàn)神4》也在這幾天剛剛宣布了發(fā)售日,4月20日?!稇?zhàn)神》和《鬼泣》、《忍者龍劍傳》的動(dòng)作系統(tǒng)不太相似,不過(guò)因?yàn)橥瑯幼非笏旌腿A麗,當(dāng)年被一些玩家并稱“三大ACT”。
巧合的是,《戰(zhàn)神》和《鬼泣》走上了同一條道路。距離2010年發(fā)售的《戰(zhàn)神3》,玩家足足等了8年之久。銷量和口碑得到雙贏,卻遲遲沒(méi)有續(xù)作出現(xiàn),直到2018年,我們才終于能看到些許新作的端倪。至于《忍者龍劍傳》,人家項(xiàng)目組忙著做《仁王》,早把這古老的title扔到腦后去了。
與惡魔共舞
流著《生化危機(jī)》血統(tǒng)的《鬼泣》,是個(gè)十足的叛逆青年。橫行在冷兵器時(shí)代和ACT游戲,突然出現(xiàn)一個(gè)白發(fā)青年,大劍劈砍還不夠過(guò)癮,非得用別在腰間的雙槍來(lái)上幾發(fā)。這個(gè)留著白色偏分長(zhǎng)發(fā),身著紅色披風(fēng),裝逼耍帥同時(shí)還不忘撩妹泡妞,人類和惡魔混血的出身更是加深了玩家對(duì)他的印象。半邊是源于《生化危機(jī)》的古堡和怪物,半邊卻是朋克少年的搖滾之旅,《鬼泣》塑造出輕狂叛逆的但丁,硬生生把持續(xù)百年之久的“吸血鬼獵人”、“獵魔人”恐怖題材演繹成了另外一種樣子。
《鬼泣》自出生伊始,朋克思維便讓它唱起了“反傳統(tǒng)”的調(diào)調(diào)。戰(zhàn)斗是通關(guān)的手段?那我偏偏要讓它成為游戲的核心目標(biāo)。
Dull/Cool!/Bravo!/Absolute!/Stylish!

《鬼泣》的戰(zhàn)斗評(píng)級(jí)不僅存在于關(guān)卡總結(jié),而是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是對(duì)玩家的挑戰(zhàn)。玩家觸敵后便會(huì)開(kāi)啟評(píng)價(jià)機(jī)制,自Dull開(kāi)始直到Stylish!,需要讓玩家保證高強(qiáng)度的按鍵輸入的同時(shí),保證自己盡可能不受傷,盡自己全力去華麗地回避、攻擊、連擊。
在“能贏”的基礎(chǔ)上,《鬼泣》在不斷逼迫玩家思考:我該如何在硬直期間打出完全不同的招式造成連續(xù)傷害?在什么時(shí)候切換武器?屏幕右上角的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)不斷在嘲諷著玩家,招式不夠多樣!戰(zhàn)斗不夠華麗!連擊不夠流暢!你個(gè)菜雞回去重練把!
對(duì)大腦和雙手的高強(qiáng)度挑戰(zhàn),讓玩家在《鬼泣》的戰(zhàn)斗中持續(xù)保持高度精神集中。當(dāng)玩家通過(guò)不斷思考和練習(xí),完成最高評(píng)價(jià)的時(shí)候,之前失敗的憋悶瞬間釋放,成就感直沖腦頂。這就像運(yùn)動(dòng)完滿頭大汗急需水分,豪飲別人遞來(lái)的碳酸飲料,氣泡在舌尖爆開(kāi)一樣爽。

不僅于此,Dante Must Die!(DMD)難度的存在,更是延長(zhǎng)了過(guò)程,讓快感增倍。就像《生化危機(jī)2》的豆腐模式一樣,與其說(shuō)享受游戲樂(lè)趣,《鬼泣》更多是讓玩家挑戰(zhàn)自我,在懸崖邊翻跟頭,在刀尖起舞。
《鬼泣HD合集》的存在,其實(shí)是給后生玩家們一次體驗(yàn)不完美《鬼泣》時(shí)代的機(jī)會(huì)。作為吸收了前兩代優(yōu)勢(shì)的巔峰作,首發(fā)于PS2的《鬼泣3》不僅在之后推出了附帶“血宮模式”和高人氣角色維吉爾的《鬼泣3特別版》,之后更是移植到了中國(guó)玩家最熟悉的PC平臺(tái),并且在PS3/XBOX360時(shí)代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,卻是首次給了玩家“補(bǔ)課”的機(jī)會(huì)。
尤其是《鬼泣2》?!豆砥钒l(fā)售后,被三上真司宣布NGC獨(dú)占的《生化危機(jī)4》引發(fā)的后續(xù)事件讓卡普空第四工作室搖搖欲墜。神谷英樹(shù)被剝離出《鬼泣2》項(xiàng)目,這款剛剛火起來(lái)的新作被丟給了其他制作組。缺乏前作開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),《鬼泣2》即便經(jīng)歷過(guò)一次更換監(jiān)督,最終也并沒(méi)能挽回多少局面。

針對(duì)前作一些缺點(diǎn)做出了優(yōu)化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速連招的玩家憤憤不平。但丁性格大變,變得沉默寡言、難度全面下滑、戰(zhàn)斗緩慢沒(méi)有爽快感,甚至在海外尷尬被評(píng)“商品價(jià)值跌落之冠的游戲”“最令人失望的游戲”。制作人田中剛也正因?yàn)楸咀鞯膽K敗,以及之后制作的《怪物獵人2》的經(jīng)歷,被譽(yù)為“續(xù)作毀滅者”。
在玩家需求的驅(qū)使下,《鬼泣》成功與否,開(kāi)始與游戲難度/爽快感直接掛鉤。吸取了二代的教訓(xùn),《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的連招、華麗的演出、極具挑戰(zhàn)性的難度贏得了更多來(lái)自于玩家的贊同,《特別版》血宮模式的引入,更是讓這一版本成為了系列中的經(jīng)典。
血宮9999!DMD!SSS!!!但這些還不夠?!豆砥?》帶來(lái)的狂熱甚至催生出了競(jìng)技比賽TST“TrueStyle Tournament”。
《鬼泣》應(yīng)該比什么?最短擊殺時(shí)間?最高分?jǐn)?shù)?2005年,一個(gè)《鬼泣3》愛(ài)好小組聚在一起,決定用錄制視頻的方式舉辦第一屆TST比賽。不過(guò)TST的賽事精神是:沒(méi)有“最佳”、勝利并不重要。他們并不希望在游戲中爭(zhēng)奪勝負(fù),而是在《鬼泣》的戰(zhàn)斗中展示自己的風(fēng)格“Style”。TST連續(xù)舉辦了4屆,《鬼泣3特別版》推出后的TST3也理所應(yīng)當(dāng)成為了選手們百花齊放的巔峰一屆。

“The TST which has all DMCs - even DMC2!”
這是TST的口號(hào)。遺憾的是,《鬼泣4》首次參與的TST4,成為了這項(xiàng)比賽的絕唱,《DmC鬼泣》也因此永遠(yuǎn)錯(cuò)過(guò)了它。玩家們并沒(méi)有質(zhì)疑過(guò)太多《鬼泣4》的質(zhì)量,只是人們的感受和心態(tài)都已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變,《鬼泣3》和《鬼泣4》之間有著一堵看不見(jiàn)的高墻,你看不到它,卻能深深感受到,它就在那里。
玩家似乎突然間,玩不動(dòng)ACT游戲了?!豆砥?》廢了我一個(gè)手柄,也是最后一個(gè)。
回不去的年代

《鬼泣》在登頂后,突然迎來(lái)了沉寂,同一個(gè)時(shí)代,《戰(zhàn)神》和《忍者龍劍傳》也同樣如此,只有末期被冠以“四大”頭銜的《獵天使魔女》,還在艱難地活著。剪了短發(fā)的貝優(yōu)妮塔小姐姐越來(lái)越萌,不過(guò)她光是生存都困難不已。與口碑不符的尷尬銷量,曾經(jīng)那群ACT簇?fù)碚邆兌既ツ睦锪耍? 八年過(guò)去,連奎爺都褪去了戾氣。那群曾經(jīng)與惡魔共舞的玩家,還跟得上視頻中自己的speed了嗎?