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格斗街區(qū)(Beat Street)人物攻略秘籍:哪個(gè)角色最厲害?內(nèi)附彩蛋(上)

2018-05-02 18:58 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

《格斗街區(qū)(Beat Street)》一款像素風(fēng)格的格斗闖關(guān)游戲,游戲邊境曾在致敬=懷舊游戲梗大雜燴?這款《格斗街區(qū)》可以改名“怒之鐵拳:格斗11人組”了手機(jī)上的“熱血物語 vs. 怒之鐵拳”,你想肝哪一個(gè)?做過多次介紹。

在《格斗街區(qū)》中,玩家可選擇各式各樣的角色進(jìn)入副本闖關(guān),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)特的屬性,不斷刷關(guān)、肝寶箱去解鎖新的角色,算得上這款游戲的樂趣之一了。

截止1.2.6版共有12位角色供玩家選擇,這12位角色各自都有什么樣的特點(diǎn),哪一個(gè)堪稱最強(qiáng)呢?本期游戲邊境將為大家盤點(diǎn)一下《格斗街區(qū)》前6名角色——李、凜、SOULJA BOY、塔斯、瓦爾、勁、帕特的優(yōu)缺點(diǎn),以及他們各自的特性。

李——大眾臉的入門角色

李,整個(gè)《格斗街區(qū)》的主角,也是玩家一開始就會(huì)擁有的角色。

作為新手角色,整體能力平平,沒有什么特殊技能,也沒有攻擊力加成的技能。

蓄力攻擊是一個(gè)倒鉤腳(游戲中叫做“沖鋒攻擊”),2倍攻擊,類似于《怒之鐵拳》的美女Blaze的必殺技,但該技能只對(duì)前方的敵人有攻擊判定,并不能打到身后的敵人,除非敵人離你非常近,或是系統(tǒng)自動(dòng)瞄準(zhǔn)了身后的敵人。

兩種倒鉤腳的對(duì)比

如果非得找點(diǎn)什么優(yōu)點(diǎn)的話……李的跳躍攻擊比較快,起手和收招干凈利落,破綻較小。

默認(rèn)只能升到10級(jí),之后需要用鉆石和帽子不斷解鎖等級(jí)上限。作為新手角色,不太推薦大家在李上面投資太多。

李的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:2

凜——敏捷型的過渡角色

凜,游戲中第二個(gè)解鎖的角色,比較容易獲取。

看外形似乎是一個(gè)少林和尚,攻擊形態(tài)也有幾分Chinese Kung Fu的感覺,雖然他的攻擊力跟李差不多。

凜的跳躍攻擊為多段攻擊,通常能打到敵人兩下,滯空時(shí)間也比較久。由于《格斗街區(qū)》中,所有角色在進(jìn)行跳躍攻擊時(shí)自身的被擊判定都會(huì)變得極小,不易被敵人的攻擊打到,所以跳躍攻擊更多被用來走位(比如躲避炸彈和地雷)。凜跳得遠(yuǎn)、滯空久,算得上一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧。

凜的跳躍攻擊

凜的抓取攻擊是頭錘,攻擊頻率比其他角色快一點(diǎn)。在《格斗街區(qū)》中抓取攻擊只能命中一個(gè)敵人,此時(shí)角色的破綻很大,經(jīng)常會(huì)被敵人偷襲和圍毆。抓取攻擊頻率快可以避免這種情況,雖然如果你的手法比較好,完全可以第一時(shí)間把敵人摔出去。

另外,凜前沖攻擊滑行的距離也較遠(yuǎn)(游戲中叫做“沖刺攻擊”)??傮w特征偏向敏捷型角色,只要跑起來、跳起來一般不會(huì)被敵人圍攻。

默認(rèn)也是只能升到10級(jí),總體來說比李強(qiáng)一點(diǎn)。

凜的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:0.5*2
蓄力攻擊:2

SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色

SOULJA BOY,以美國同名說唱歌手創(chuàng)作出來的一個(gè)角色,售價(jià)18元,出場(chǎng)自帶10級(jí)。

在游戲界面中排名第三,可見雖然是氪金角色,但也不是特別強(qiáng)啦。

普通攻擊的第5擊為雙連擊,也就是說普通角色一次只能連5下,SOULJA BOY可以連6下,并且攻擊時(shí)不易讓敵人浮空,平推能力優(yōu)異,可以在一大片敵人中輕易獲得高連擊數(shù)。由于連擊數(shù)越高,連擊條里的能量越多,SOULJA BOY會(huì)比其他角色更容易積攢能量。

跳躍攻擊也是二連擊,面板攻擊力要比凜高一點(diǎn)點(diǎn)。但由于SOULJA BOY第一腳經(jīng)常會(huì)把敵人踢浮空,在《格斗街區(qū)》中攻擊浮空敵人的威力會(huì)大幅度下降,實(shí)際傷害會(huì)少許多。

SOULJA BOY的空踢

前沖攻擊是一個(gè)滑鏟,1.5倍攻擊,技能形態(tài)類似《拳皇》里的K’,攻擊時(shí)會(huì)SOULJA BOY會(huì)獲得加速,整體動(dòng)作非常飄逸,相比攻擊更適合用來走位。但由于SOULJA BOY的滑鏟不容易使敵人浮空,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滑鏟沖到敵人堆兒里并抓取一個(gè)敵人,容易被敵人逮到空擋偷襲。因此人多的時(shí)候要慎用此技能(不要太浪)。

SOULJA BOY滑鏟與K’的對(duì)比,動(dòng)作細(xì)節(jié)非常相似

蓄力攻擊是一個(gè)大升龍+捶地,其中升龍是1.5倍攻擊,攻擊面前的敵人,捶地是2倍攻擊,攻擊身后的敵人。此技能形態(tài)非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻擊時(shí)有敵人在背后偷襲的情況。

SOULJA BOY的蓄力攻擊

SOULJA BOY默認(rèn)能升到20級(jí)。

總體而言SOULJA BOY要比李和凜強(qiáng)一點(diǎn),平推AAA非常爽,雖然跟后面的角色比起來還是差一些。前沖攻擊跑得快算得上一個(gè)特點(diǎn),玩起來非常飄逸,如果你喜歡沖來沖去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考慮購入此角色。

SOULJA BOY的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:0.5+0.6
蓄力攻擊:1.5+2

塔斯——手短的拳擊手

塔斯是個(gè)拳擊手,缺點(diǎn)從攻擊畫面中一眼就能看到——手短。雖然在《格斗街區(qū)》中各個(gè)角色的實(shí)際攻擊距離都差不多,但由于角色的個(gè)頭大小不一,可能會(huì)造成手感上的偏差。塔斯就屬于“看起來”手比較短的類型,偶爾會(huì)因打不到敵人而中斷連擊的情況。

作為補(bǔ)償,塔斯的蓄力攻擊會(huì)向前沖刺一段距離,大概是一個(gè)角色的身位,非常實(shí)用,尤其是面對(duì)一群敵人的時(shí)候。

跳躍攻擊是在空中揮舞王八拳,也是二連擊。

塔斯的空中王八拳

前沖攻擊為三連擊,威力不俗,也可以快速積攢連擊數(shù),比較實(shí)用。

默認(rèn)可以升到20級(jí)。

塔斯的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:0.5*3
跳躍攻擊:0.5*2
蓄力攻擊:2

瓦爾——能量永遠(yuǎn)不夠用的摔跤手

瓦爾應(yīng)該是游戲中第一個(gè)女性角色。

作為摔跤手自帶摔跤buff,瓦爾摔人的時(shí)候會(huì)有一段抱住敵人甩出去的動(dòng)畫,摔人的距離比其他角色遠(yuǎn)很多(但沒有小波和佐伊遠(yuǎn))然而此特性并沒有什么卵用,因?yàn)樵凇陡穸方謪^(qū)》中摔人不會(huì)造成任何直接傷害。

瓦爾攻擊時(shí)動(dòng)作幅度很大,打起來手感非常敦實(shí)。5連擊的最后一擊是2.25倍攻擊,日常闖關(guān)實(shí)用性一流。

蓄力攻擊是一邊旋轉(zhuǎn)一邊揮舞拳頭,向前移動(dòng)一段距離再轉(zhuǎn)回來,大BOSS“五十擊”用得也是這招。此技能是多段攻擊,一次命中敵人三四下不成問題,在人多的時(shí)候極其逆天,很容易獲得極高的連擊數(shù)。但技能本身對(duì)能量的消耗非常大,也容易造成敵人浮空,單挑的時(shí)候不建議使用。

至于這個(gè)經(jīng)典技能的原型嘛——《街霸》里俄羅斯摔跤手“桑吉爾夫”的旋風(fēng)掌,一些懷舊玩家應(yīng)該很熟悉。

秘技·旋風(fēng)掌

瓦爾的前沖攻擊是1.5倍攻擊,高幾率造成敵人浮空。

瓦爾有一個(gè)缺點(diǎn),就是跳躍攻擊的起手和收招都比較慢,整體動(dòng)作比較墨跡,雖然起手和收招時(shí)的判定也很小,不必?fù)?dān)心躲炸彈的時(shí)候被炸到。

默認(rèn)可升到20級(jí)。

總體來說,瓦爾實(shí)力不俗,蓄力攻擊的攻擊形態(tài)非常良好,只可惜蓄力攻擊時(shí)需要瓦爾親自沖過去打,技能偶爾會(huì)被敵人的攻擊打斷。君不知某些40級(jí)角色都是發(fā)飛行道具連擊(瓦爾:乃們這群老陰比……)

瓦爾的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1*n

勁——泰山壓頂?shù)南鄵涫?/h1>

勁,原型應(yīng)該是《街霸》中的日本相撲手本田了,但也有幾分《拳皇》陳國漢的影子(就是那個(gè)甩鐵球的胖子),這個(gè)后面會(huì)提到。

勁與瓦爾一樣,5連擊的最后一擊是2.25倍攻擊,并且勁的4連擊是一個(gè)掃蕩腿,對(duì)身前、身后均有攻擊判定,媽媽再也不怕我A人的時(shí)候被背后偷襲了。

勁的手臂看起來很長,但似乎是因?yàn)槿宋锉旧肀容^肥碩,總感覺實(shí)際的攻擊判定有點(diǎn)短(個(gè)人手感問題)

前沖攻擊為2倍攻擊,清怪效率一流,但高幾率造成敵人浮空。

跳躍攻擊的缺點(diǎn)跟瓦爾一樣,動(dòng)作比較墨跡。

重點(diǎn)來了,勁的蓄力攻擊極其好用。技能形態(tài)類似于《拳皇》陳國漢的必殺“鐵球大壓殺”,并且繼承了KOF 97里的?!豢煞烙?。

勁的蓄力攻擊(兩段)

勁的蓄力攻擊共分為兩個(gè)階段,其中第一階段勁會(huì)跳起,1倍攻擊,自身帶有一個(gè)非常大范圍的攻擊判定,連背后的敵人都會(huì)被打到(但沒辦法打到空中的怪物)。而自己的被擊判定極小,幾乎與跳躍攻擊時(shí)差不多,可以用來躲避炸彈和地雷。

第二階段為泰山壓頂,2倍攻擊,勁在空中砸向地面后會(huì)趴在地面上緩慢向前滑行一段距離,滑行期間同樣擁有極大的攻擊判定。

最重要的是,整套蓄力攻擊無視敵人的防御動(dòng)作!即便敵我等級(jí)差距懸殊,敵人依然無法防御,某些時(shí)候還能打斷一些怪物的攻擊動(dòng)作。

勁默認(rèn)可升到30級(jí)??傮w而言是一個(gè)不錯(cuò)的角色,攻擊力優(yōu)異,又擁有不可防御的蓄力攻擊,可作為游戲中期的過渡角色,也可以升滿當(dāng)做主力用。

勁的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:2
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1.5+2

帕特——中規(guī)中矩的30級(jí)角色

帕特的原型應(yīng)該是警察啊、機(jī)械戰(zhàn)警啊之類的雜交體吧,總覺得在它身上能看到《街霸》的維加、《怒之鐵拳3》的老頭ZAN、機(jī)械戰(zhàn)警等種種影子。

帕特普通攻擊的第5擊是0.5倍二連擊,比較容易獲得高連擊數(shù),不過第一擊高幾率浮空敵人,容易造成第二擊的攻擊力達(dá)不到0.5倍的情況,因此平推威力要比前幾個(gè)角色差一些。

前沖攻擊為1.5倍,動(dòng)作拖沓,容易給敵人留下破綻。

蓄力攻擊就是一個(gè)很普通的2倍攻擊,跳躍攻擊是1倍攻擊的二連擊。

帕特的蓄力攻擊

默認(rèn)可以升到30級(jí)。

總體感覺帕特能力不突出,完全看不到30級(jí)角色的優(yōu)勢(shì)。

帕特的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1*2
蓄力攻擊:2

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格斗街區(qū)(Beat Street)人物攻略秘籍:哪個(gè)角色最厲害?內(nèi)附彩蛋(上)的評(píng)論 (共 條)

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