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ICCV2023 I Nerf超進(jìn)化?快速高效的的城市渲染方法

2023-09-21 19:48 作者:3D視覺工坊  | 我要投稿


作者:?小張Tt? | 來源:3D視覺工坊

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NeRFs是一種神經(jīng)輻射場模型,在視覺領(lǐng)域取得了巨大成功。然而,現(xiàn)有方法由于射線行進(jìn)渲染造成了資源消耗過大的問題。為了高效構(gòu)建城市級(jí)輻射場,作者設(shè)計(jì)了可變形神經(jīng)網(wǎng)格原語(DNMP),用于參數(shù)化整個(gè)場景。DNMP是一種神經(jīng)變體的經(jīng)典網(wǎng)格表示,具備了柵格化渲染的高效性和強(qiáng)大的神經(jīng)表示能力,可用于逼真的圖像合成。DNMP包含一組連接的可變形網(wǎng)格頂點(diǎn)和配對的頂點(diǎn)特征,用于參數(shù)化局部區(qū)域的幾何和輻射信息。為了優(yōu)化效果并減少存儲(chǔ)開銷,作者將每個(gè)原語的形狀從低維潛空間解碼。渲染顏色通過視角依賴的多層感知機(jī)(MLP)從頂點(diǎn)特征中解碼,結(jié)合柵格化插值。DNMP提供了一種新穎的城市級(jí)場景表示范式,具有高質(zhì)量的渲染效果和低計(jì)算成本。作者的方法在城市場景的新視角合成方面表現(xiàn)優(yōu)秀,并且具備快速渲染和低內(nèi)存使用量的特點(diǎn)。作者還提供了一個(gè)輕量級(jí)版本,運(yùn)行速度比原始的NeRFs快33倍,接近高度優(yōu)化的Instant-NGP的性能。

本文提出了一種用于大規(guī)模環(huán)境的高效輻射場表示方法,通過結(jié)合高效的基于網(wǎng)格的渲染和強(qiáng)大的神經(jīng)表示。該方法使用可變形神經(jīng)網(wǎng)格單元(DNMP)自底向上地表示整個(gè)輻射場,每個(gè)DNMP參數(shù)化一個(gè)局部區(qū)域的幾何和輻射。為了減少存儲(chǔ)空間開銷,將網(wǎng)格頂點(diǎn)從低維潛在編碼解碼,并利用光柵化流水線進(jìn)行特征插值。采用分層體素化方法對場景進(jìn)行表示,并使用具有分級(jí)大小的DNMP分別表示輻射場。該方法在城市數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)了逼真的渲染,并在新視角合成方面表現(xiàn)出色。與普通的NeRF相比,該方法具有更快的速度和較少的內(nèi)存占用。此外,該方法可以輕松嵌入到現(xiàn)代圖形渲染流水線中,并支持場景編輯,提供了潛在的應(yīng)用前景,如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這里也推薦「3D視覺工坊」新課程《徹底搞透視覺三維重建:原理剖析、代碼講解、及優(yōu)化改進(jìn)》。

本文主要介紹了神經(jīng)渲染和3D形狀重建領(lǐng)域的相關(guān)工作。早期的神經(jīng)渲染技術(shù)通過將3D信號(hào)投射到2D圖像平面,并訓(xùn)練2D卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將投射信號(hào)映射到最終輸出圖像來進(jìn)行渲染。然而,這種方法沒有對3D空間進(jìn)行顯式的物理建模,導(dǎo)致在合成新視角時(shí)性能瓶頸。最近的基于體素渲染的方法通過在隱式神經(jīng)函數(shù)中存儲(chǔ)場景的密度和輻射值來解決這個(gè)問題,并實(shí)現(xiàn)了合成新視角。然而,這些方法在進(jìn)行體素采樣時(shí)需評(píng)估隱式函數(shù)數(shù)千次,導(dǎo)致訓(xùn)練和推理效率低下。為了加速NeRFs,研究人員提出了許多方法,如使用代理場景結(jié)構(gòu)或表面信息來降低空白區(qū)域樣本數(shù)量,或通過與高效數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的結(jié)合來改善推理和訓(xùn)練速度。然而,這些方法缺乏明確的表面約束,可能導(dǎo)致視角變化下視圖合成的魯棒性不足,同時(shí)在現(xiàn)代圖形渲染流程和場景編輯方面存在難題。在戶外場景中,一些研究人員嘗試將NeRF擴(kuò)展到戶外,但仍然依賴昂貴的體素采樣,浪費(fèi)了大量計(jì)算資源。在3D形狀重建方面,經(jīng)典的流程通常是通過結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)估計(jì)相機(jī)位姿,然后利用多視圖立體恢復(fù)深度。隱式場方法通常更加魯棒,但從表示中提取網(wǎng)格需要昂貴的等值面提取步驟。之前的一些工作嘗試使用可變形網(wǎng)格進(jìn)行形狀重建和渲染,但這些技術(shù)對實(shí)際嘈雜的數(shù)據(jù)敏感且通常局限于對象級(jí)的形狀優(yōu)化。

為了有效地參數(shù)化大規(guī)模城市輻射場,作者提出了可變形神經(jīng)網(wǎng)格基元(DNMP)。DNMP是經(jīng)典網(wǎng)格表示的神經(jīng)變種,它兼具基于光柵化的高效渲染和強(qiáng)大的神經(jīng)表示能力。DNMP能夠以一種富有表現(xiàn)力和緊湊的方式建模局部三維空間的幾何和輻射信息,而整個(gè)輻射場由一系列DNMP層次性地構(gòu)成。

本節(jié)介紹了可變形神經(jīng)網(wǎng)格基元(DNMP),用于參數(shù)化整個(gè)場景,并且利用神經(jīng)特征的輻射表示能力。DNMP包含了一組可變形的網(wǎng)格頂點(diǎn)和可學(xué)習(xí)的頂點(diǎn)輻射特征。為了限制形狀優(yōu)化的自由度,使用自編碼器對原始形狀進(jìn)行參數(shù)化。形狀編碼器將不同形狀網(wǎng)格的幾何信息編碼為緊湊的潛碼,形狀解碼器將潛碼解碼為DNMP的頂點(diǎn)。編碼后的輻射信息通過光柵化快速獲取,從而提高了輻射場的視角一致性。

本節(jié)介紹了基于DNMP的場景表示方法。通過為場景中的每個(gè)體素分配一個(gè)DNMP來表征其幾何和輻射信息。通過優(yōu)化潛碼,利用估計(jì)的深度圖和預(yù)訓(xùn)練的形狀解碼器,作者可以獲得幾何形狀的優(yōu)化結(jié)果。為了應(yīng)對室外環(huán)境中的缺失部分,作者使用分層表示方法,并通過對不同層級(jí)的體素進(jìn)行初始化和優(yōu)化來處理缺失區(qū)域。

本節(jié)主要介紹了輻射建模和視圖合成的過程。通過柵格化和輻射特征插值,作者收集與像素渲染相關(guān)的特征。利用視圖依賴因子和輻射特征,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行預(yù)測,得到渲染點(diǎn)的輻射值和不透明度。通過混合不同層級(jí)的渲染結(jié)果,作者可以更好地保留紋理細(xì)節(jié)。在訓(xùn)練中,作者利用相機(jī)圖像來監(jiān)督輻射特征學(xué)習(xí)。然而,對于非結(jié)構(gòu)化區(qū)域,作者采用了Mip-NeRF方法來處理。整體而言,該方法能夠較好地處理場景渲染并保留紋理細(xì)節(jié)。

本研究提出了一種基于深度網(wǎng)絡(luò)和點(diǎn)云的新穎視圖合成方法。在實(shí)驗(yàn)中,作者使用了兩個(gè)城市數(shù)據(jù)集(KITTI-360和Waymo Open Dataset)進(jìn)行評(píng)估。評(píng)估指標(biāo)包括峰值信噪比(PSNR)、結(jié)構(gòu)相似性指數(shù)(SSIM)和學(xué)習(xí)感知圖像塊相似性(LPIPS)。通過消融實(shí)驗(yàn),作者驗(yàn)證了所提出方法的有效性。此外,作者還與其他基線方法進(jìn)行了比較,并展示了所提出方法的競爭性能。作者還分析了方法的效率,并證明了其相對較高的效率。最后,作者展示了方法在場景編輯方面的應(yīng)用。這里也推薦「3D視覺工坊」新課程《徹底搞透視覺三維重建:原理剖析、代碼講解、及優(yōu)化改進(jìn)》。

本研究提出了一種基于Deformable Neural Mesh Primitives (DNMPs)的新穎神經(jīng)場景表示方法,用于城市視圖合成。該方法結(jié)合了經(jīng)典網(wǎng)格的高效性和神經(jīng)特征的表示能力。整個(gè)場景被分割成體素,并為每個(gè)體素分配一個(gè)DNMP來參數(shù)化局部區(qū)域的幾何和輻輝。通過從緊湊的潛置空間解碼DNMP的形狀,對形狀優(yōu)化的自由度進(jìn)行約束。將輻射特征關(guān)聯(lián)到DNMP的每個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)中進(jìn)行編碼。針對兩個(gè)公共戶外數(shù)據(jù)集進(jìn)行了大量實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了所提出組件的有效性,并展示了所提出方法的最先進(jìn)性能。此外,由于基于網(wǎng)格的緊湊和高效的表示,與之前的方法相比,作者我們實(shí)現(xiàn)了更快的推理速度和更低的峰值內(nèi)存消耗。然而,盡管作者實(shí)現(xiàn)了卓越的渲染質(zhì)量和資源效率,但當(dāng)前版本的框架仍基于靜態(tài)場景的假設(shè)。未來,作者計(jì)劃將我們的方法擴(kuò)展到處理移動(dòng)物體,以適用于更普遍的應(yīng)用場景。

ICCV2023 I Nerf超進(jìn)化?快速高效的的城市渲染方法的評(píng)論 (共 條)

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