CFHD嘉年華策劃面對(duì)面Q&A回顧——挑戰(zhàn)&生化篇
CFer們大家好,這里是穿越火線高清競技大區(qū)的【策劃說】,6月份我們更新了CFHD的PVE模式,7月份PVE模式進(jìn)一步更新的同時(shí)也為各位玩家?guī)碇T如新地圖、新模式等內(nèi)容。正在為未來版本準(zhǔn)備的同時(shí),也收到了許多來自玩家的問題與建議。本次就這些問題,我們?cè)诰€下的策劃面對(duì)面活動(dòng)中邀請(qǐng)到了游戲的幾位策劃一起來解答,本期策劃說涵蓋了生化模式以及挑戰(zhàn)模式玩家提及次數(shù)較多的問題,對(duì)不同模式感興趣的CFer可以在本期策劃說中了解問題的解決的進(jìn)度及后續(xù)規(guī)劃。
「生化專欄」
[終結(jié)者模式—將持續(xù)優(yōu)化陣營平衡]
玩家問:
以前終結(jié)者延時(shí)護(hù)盾我感覺比較平衡,現(xiàn)在終結(jié)者護(hù)盾變?yōu)樗舶l(fā),感覺太強(qiáng)了,后續(xù)會(huì)調(diào)整嗎?

策劃Y:
有考慮過調(diào)整技能強(qiáng)度,但在各個(gè)版本測試以及和玩家接觸中發(fā)現(xiàn),大部分情況下生化幽靈屬于劣勢挨打的一方,我們考慮不斷嘗試強(qiáng)化生化技能,是希望讓生化幽靈方的玩家的體驗(yàn)更好一些。
[終結(jié)者模式—建議玩家循序漸進(jìn)]
玩家問:
終結(jié)者模式的生化金字塔是張很經(jīng)典地圖,但這個(gè)地圖有很大缺陷,有些非常有實(shí)力的個(gè)別玩家,利用妖姬和終結(jié)者的角色搭配,讓單兵作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)大,導(dǎo)致大批新手玩家和那些沒有什么技術(shù)含量玩家進(jìn)行勸退,這個(gè)有什么優(yōu)化?

策劃Y:
我們?cè)贖D里同時(shí)推出了怒氣值和終結(jié)者兩種模式。水平較低的新手玩家可以在門檻相對(duì)較低的怒氣值模式里熟悉角色,了解地圖;而終結(jié)者模式則面向生化大神級(jí)玩家和重度愛好者。兩種模式的難度是階梯上升的,新手可能在終結(jié)者模式中體驗(yàn)較差,可以先去追擊或怒氣值模式中打磨一下技巧。
[生化怒氣模式—颶風(fēng)危城機(jī)制答疑]
玩家問:
颶風(fēng)危城里面西北方向的小跳臺(tái)很難跳,設(shè)計(jì)的不合理!



策劃Y:
這個(gè)跳臺(tái)在設(shè)計(jì)時(shí),是想要把CF一些經(jīng)典地圖復(fù)刻進(jìn)來的同時(shí),再加入一些HD的特有元素。就像今年年初上線的命運(yùn)神殿,這張地圖在回合間會(huì)發(fā)生變化。所以這個(gè)點(diǎn)位的設(shè)計(jì)也像命運(yùn)神殿一樣,在大颶風(fēng)事件發(fā)生之后,這個(gè)點(diǎn)位就變得很容易跳過去了,點(diǎn)位里面也是比較經(jīng)典的一個(gè)狗籠設(shè)計(jì),我們會(huì)也對(duì)地圖的三個(gè)點(diǎn)位發(fā)生變化的概率進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[生化追擊—新救世主即將登場]
玩家問:
未來會(huì)不會(huì)出類似使用沖鋒槍專門斷后的救世主人物?
策劃Y:
這個(gè)會(huì)有的,但是今年寒假的新圖里的不是沖鋒槍。(劇透:下一個(gè)會(huì)是使用弓箭的角色)

玩家問:
追擊和生化模式里面開技能卡頓和其他BUG你知道嗎?
策劃Y:
這些BUG和這些問題都是我們已知的,我們也會(huì)盡快地來修復(fù)這些問題。
玩家問:
還有一個(gè)問題,針對(duì)本賽季有部分玩家惡意刷分刷榜,利用掛機(jī)軟件這個(gè)情況你有了解嗎?

策劃Y:
本賽季我們已經(jīng)做了比較大力度對(duì)生化掛機(jī)的處理,現(xiàn)在已有卡鬼、卡關(guān),和嚴(yán)格的腳本掛機(jī)檢測。有玩家反饋的誤判掛機(jī)問題,我們也做了嚴(yán)格的處理。但腳本掛機(jī)很難根治,我們需要持續(xù)尋找他們的新腳本,不停對(duì)抗。在這個(gè)動(dòng)態(tài)過程中,掛機(jī)現(xiàn)象還是會(huì)出現(xiàn),我們會(huì)一直加緊處理,但國內(nèi)確實(shí)很難有團(tuán)隊(duì)能夠做到完全杜絕。
[內(nèi)容優(yōu)化建議—玩家掌握陣營選擇主動(dòng)權(quán)]
玩家問:
生化追擊有個(gè)很大的問題就是首關(guān)卡鬼送分,卡鬼是純粹不想讓其他玩家有體驗(yàn)感,
生化追擊里是等級(jí)越高生化等級(jí)越高,結(jié)束以后分?jǐn)?shù)就越多。
我覺得應(yīng)該把鬼的分?jǐn)?shù)調(diào)整為和人類一樣,
第一關(guān)鬼加10分,第二關(guān)20分、第三關(guān)30分、第四關(guān)50分這樣算。

策劃Y:
在制作追擊圖時(shí),我們想要規(guī)避CF端游中為了變身救世主而惡意賣隊(duì)友的情況,
所以現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)規(guī)則也更鼓勵(lì)大家有福同享有難同當(dāng)。
下一張新追擊圖中,我們可能會(huì)推出主動(dòng)選擇的功能,把選擇陣營的主動(dòng)權(quán)交給玩家。
但也有玩家感覺自己通關(guān)無望,而選擇擺爛當(dāng)鬼,
針對(duì)這種情況,我們想通過調(diào)整難度平衡,或提高人類在關(guān)卡后半段的體驗(yàn)感來改善。

[內(nèi)容優(yōu)化建議—基礎(chǔ)規(guī)則優(yōu)化]
玩家問:

人類被感染后,能不能將救世主進(jìn)度條繼承給生化幽靈?
策劃Y:
了解。會(huì)考慮更多基礎(chǔ)規(guī)則上的優(yōu)化。
[內(nèi)容優(yōu)化建議—不斷創(chuàng)新玩法]
玩家問:
作為一個(gè)穿越火線的忠實(shí)粉絲,從CF到CFHD一起走過了15年了,今年已經(jīng)36歲的我,生活的壓力很大,是前輩了。唯一能讓我輕松的方式就是玩CFHD。
問題1.
我建議生化追擊模式的地圖再多一些,
玩法再多一些,玩起來能更有緊張、驚喜、刺激的感覺。

策劃Y問題1回答:
第一感謝您很喜歡我們的生化模式,后續(xù)我們也會(huì)不斷地創(chuàng)新。
無論是新機(jī)制、新角色還是新武器,這些東西如果你們有好的想法,
也歡迎通過我們建聯(lián)的各個(gè)渠道,玩家團(tuán)、作者同學(xué),或者一些大的up主與我們進(jìn)行溝通。
問題2.
還有幽靈模式的地圖再多一些就好了。
策劃Y問題2回答:
對(duì)于幽靈模式的地圖,短期內(nèi)我們暫無更新計(jì)劃。但如果對(duì)于幽靈本身的玩法,有好的建議提給我們,后續(xù)可能會(huì)對(duì)它進(jìn)行升級(jí),把這個(gè)玩法做成2.0或者plus版本。
問題3.

CFHD里生化模式幽靈的能力太強(qiáng)了,希望能夠削弱幽靈的能力。
策劃Y問題3回答:
最后一點(diǎn)是希望削弱生化幽靈的能力。這個(gè)需要綜合考慮,眾口難調(diào),不同的玩家想法不一樣。從收集到的大數(shù)據(jù)來看,很多玩家吐槽作為生化幽靈的體驗(yàn)會(huì)偏差一些,希望不要一味地挨打,想要做更多的事情。
對(duì)于這個(gè)后續(xù)可能會(huì)做一些新的嘗試,不僅是調(diào)平衡性,例如讓每個(gè)生化有更多的技能,不僅限于一個(gè)技能。避免出現(xiàn)出門按住w鍵,就往人身上沖,沖到死再?zèng)_的情況。后面技能變多后,如何躲子彈或者如何與隊(duì)友有配合。這些都是在考慮的地方。再次如果大家有好的建議也可以提給我們。
「挑戰(zhàn)專欄」
[兵種強(qiáng)度—挑戰(zhàn)兵種優(yōu)化]
玩家問:
挑戰(zhàn)模式機(jī)槍兵太弱了,什么時(shí)候加強(qiáng)一下?

策劃?K:
我們最初給機(jī)槍兵的定位是坦克前排,他的技能更多是提高生存能力,但實(shí)際上玩家更在乎能打多少輸出以及排行榜上的表現(xiàn)。其次熟練之后,大家都不太容易死,防御這個(gè)優(yōu)勢也就不明顯了,這也是個(gè)問題,這個(gè)事情我們已經(jīng)在6月份的時(shí)候,已經(jīng)跟開發(fā)商溝通過了,預(yù)計(jì)十月份,機(jī)槍兵這個(gè)職業(yè)技能將會(huì)重做,也會(huì)去設(shè)計(jì)一些坦克職業(yè)能發(fā)揮價(jià)值和影響力的關(guān)卡以及Boss挑戰(zhàn)。

[外掛整治—競速排行榜]
玩家問:
巨人城競速挑戰(zhàn)排行榜里面,排行靠前的基本都是八分鐘的,你怎么看?

策劃K:
是的,今天我已經(jīng)聽到很多玩家跟我們說這個(gè)事情,我個(gè)人覺得挺開心的,這是大家對(duì)于競速挑戰(zhàn)的認(rèn)可跟追求,其次我們也會(huì)加強(qiáng)對(duì)外掛的打擊,對(duì)排行榜加強(qiáng)管理和持續(xù)的監(jiān)控,并且我們也考慮在結(jié)束之后,再繼續(xù)增加1到2輪的復(fù)查。也會(huì)對(duì)這些排行榜8分鐘的第一時(shí)間封禁10年,并且踢下排行榜。
最后,有任何想法建議或者吐槽,都?xì)g迎大家在評(píng)論中進(jìn)行交流探討,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注大家在社區(qū)和論壇所討論的內(nèi)容,同時(shí)也感謝社區(qū)和論壇的HD玩家們一直以來的關(guān)注支持和督促!