【A21】立派炸彈人的養(yǎng)成方法(一)

大家好,這里是菜菜子,轉(zhuǎn)眼間萊莎2的預(yù)售已經(jīng)開了,于是乎來水個專欄。
(本專欄內(nèi)容曾在A9VG和P9發(fā)布過,當(dāng)然也可去那邊查閱

目錄
一、前言與基礎(chǔ)

二、職責(zé)與裝備

三、道具

四、道具永動

五、萊莎道具一波流(偽)

六、莉拉必殺一波流


前言
本專欄的數(shù)據(jù)部分來自于本人與小伙伴的測試或官方攻略書。(這次攻略書的錯誤有丶多
因此本專欄的數(shù)據(jù)均可能存在錯誤,如有發(fā)現(xiàn)歡迎來打臉。
由于本人玩的是日版,加上簡繁翻譯存在差異(本專欄主要采用繁中譯名),一些名詞翻譯可能有出入。
本人表述能力也有一定欠缺,如有疑惑的地方也請指出。
本專欄僅在A9、P9、bilibili發(fā)布,雖然沒有營養(yǎng),但是禁止轉(zhuǎn)載。
?本專欄內(nèi)容基于PS4日版1.06(對應(yīng)PS4港版1.03、NS版1.0.7)并適用于之后的版本,主要面向通關(guān)后有意定制各種打法或者是追求傷害的玩家。
(個人對待游戲態(tài)度的原因,本專欄不涉及性質(zhì)較為惡劣的調(diào)合無限投入bug(已被修復(fù))
本作調(diào)和系統(tǒng)相比前作特別簡單,因此品質(zhì)999做法,寶石刷法之類的不做過多敘述,不會的請查看AE聚聚的保姆式攻略:



另外本作的各種裝備道具基本是無腦把效果全部拉滿就好了,所以除極少數(shù)裝備道具不應(yīng)該無腦拉滿的會特別標(biāo)注,其他的默認(rèn)全效果拉滿。


基礎(chǔ)
WT相關(guān)
WT(wait?time的簡稱),就是敵我雙方進行各種行動后,戰(zhàn)斗畫面左方時間軸上移動的距離。各種行動都有著設(shè)定好的基礎(chǔ)WT值,涉及數(shù)據(jù)量較多,本系列專欄會在有必要的地方稍微提及,這里不贅述。
基礎(chǔ)值加上一些影響要素最終得到實際的行動后WT。影響WT的要素包括人物速度(未測試過影響幅度)、部分人物被動、部分裝備效果、部分特性(被動、效果和特性會不會影響看說明即可,不一一列出)(easy難度下敵方所有行動WT基礎(chǔ)值會增加100,具體有沒有增加未進行測試。
WT加算(俗稱打退),即延長對象在時間軸上的距離,意味著對象會更晚進入行動的回合。
WT減少(俗稱拉人),即縮短對象在時間軸上的距離,意味著對象會更早進入行動的回合。
WT消化速度,即敵我雙方在時間軸上的移動速度,WT消化速度越快,相同WT下可以更快進入行動的回合。(legend難度、charisma難度、easy難度下敵方的WT消化速度分別為其他難度的2倍、1.5倍、0.7倍。very?easy?難度因為是最近才更新的,官方攻略書無數(shù)據(jù)

break相關(guān)
break值,即破防值,分為兩種break耐久值和break傷害值。
敵我雙方都有著設(shè)定好break耐久值,當(dāng)break耐久值被削減為0時就會進入break狀態(tài),break狀態(tài)下break耐久值再次被削減為0時就會進入break?down狀態(tài)。(本作中break耐久值不同于前作,直接給予玩家以直觀的數(shù)值顯示
同時類似于WT基礎(chǔ)值,敵我雙方的各種行動都有著設(shè)定好的基礎(chǔ)break傷害值,基礎(chǔ)值加上一些影響要素最終得到實際的break傷害值來回復(fù)或削減作用對象的break耐久值。(由于break耐久值的直觀數(shù)值顯示,因此可以間接觀測到break傷害值的多少
break狀態(tài),即處于正常狀態(tài)時break耐久值被削減為0時進入的狀態(tài),此時必定觸發(fā)暴擊,同時WT消化速度降低且輪到行動的回合時無法進行操作。不同于前作,本作中break狀態(tài)下受到攻擊不會立即解除break狀態(tài)。由于必定觸發(fā)暴擊,所以追求單發(fā)極限傷害的情況下不需要考慮暴擊率的影響
break?down狀態(tài),即處于break狀態(tài)時break耐久值被削減為0時進入的狀態(tài),此時WT消化速度變?yōu)?,且break耐久值隨著時間流逝逐漸減少并在減少到0時回到正常狀態(tài),其他方面同break狀態(tài)。

屬性相關(guān)
本作中的屬性分為物理、魔法、火、冰、雷、風(fēng)
六種屬性的對應(yīng)抗性分為↑↑(兩段抗性,對應(yīng)屬性傷害-100%)、↑(一段抗性,對應(yīng)屬性傷害-50%)、↓(弱點,對應(yīng)屬性傷害+100%)
敵我雙方所有的攻擊行動所造成的傷害,都必定擁有物理或魔法屬性,可能擁有火、冰、雷、風(fēng)屬性。(說人話就是攻擊屬性分為純物理、火物理、冰物理、雷物理、風(fēng)物理、純魔法、火魔法、冰魔法、雷魔法、風(fēng)魔法

buff與debuff相關(guān)
本作的buff與debuff機制基本與前作相同,同種類buff相互覆蓋,后來者覆蓋先來者。這種覆蓋關(guān)系也適用于在同一個道具上(舉個栗子,「飄搖的毒煙」效果3做滿為防御下降·大(降低22%~27%的防御),如果你給做滿效果3的「飄搖的毒煙」繼承類似無守的神罰(降低12%的防御)的減防特性,就會把道具本身的減防效果覆蓋掉。因為道具上的效果和特性是按照從上往下順序發(fā)動,即先從上往下發(fā)動道具本身效果,然后從上往下發(fā)動道具特性
本作的buff與debuff均不吃品質(zhì)和效果系特性的加成,且絕大部分都是波動值。因此純buff或debuff道具不需要繼承效果系特性,根據(jù)需求選擇增減WT之類的特性即可。
本作的buff與debuff持續(xù)時間不再是前作那樣的回合制計算,而是改成了時間制。buff或debuff的持續(xù)時間看的是現(xiàn)實的時間流動,而不再是buff或debuff持有者的行動次數(shù)。(各種buff與debuff的具體持續(xù)時間未測試
永久持續(xù)的buff與debuff:
①莉拉技能附加的四種元素狀態(tài)(只要不使用莉拉的fatal?drive,就會一直存在
②legend難度下我方自帶的魔界瘴氣狀態(tài)(雖然會根據(jù)敵方等級降低我方的防御,但是與防御降低的debuff屬于不同類型的debuff,因此可疊加

AP與T-Lv相關(guān)
AP和T-Lv(戰(zhàn)術(shù)等級)為我方全體角色的公共面板。
其中我方角色主動技能與加速指令的使用需要消費AP,而T-Lv則影響AP的最大值以及我方角色平A的最大連擊數(shù)、主動技能追加效果的觸發(fā)和必殺技的使用。
各種行動的基礎(chǔ)AP獲取量:
①平A造成傷害——AP+1
②打倒一個敵人——AP+5
③使用道具——AP+2
④使1個敵人進入break狀態(tài)——AP+5
⑤使1個敵人進入break?down狀態(tài)——AP+當(dāng)前T-Lv數(shù)值+1
⑥觸發(fā)指令——AP+2
T-Lv增加方法:
①當(dāng)AP達(dá)到最大值時消費全部AP提升1級T-Lv
②使1個敵人進入break?down狀態(tài)時,T-Lv+1
③使用擁有增加T-Lv效果的道具
T-Lv對AP最大值與平A最大連擊數(shù)的影響:
①T-Lv=1時,最大AP值=10,平A最大連擊數(shù)=1
②T-Lv=2時,最大AP值=20,平A最大連擊數(shù)=2
③3≤T-Lv≤5時,最大AP值=30,平A最大連擊數(shù)=3

戰(zhàn)斗模式相關(guān)
戰(zhàn)斗模式分為兩種:aggressive和negative。
aggressive模式下非控制角色將會自動消費AP使用技能;而negative模式下非控制角色只會進行平A。
由于aggressive模式下自動使用的技能不具有可控制性,且最高難度無傷需要確保有AP使用加速指令,因此本專欄提到的打法默認(rèn)全程保持negative模式。

加速指令相關(guān)
戰(zhàn)斗時可以通過消費AP來進行加速指令,讓主控角色無視時間軸,直接“插隊”使用道具或者技能,此時敵我雙方將會靜止,且buff、debuff的持續(xù)時間不會減少。

指令系統(tǒng)相關(guān)
指令系統(tǒng)其實就是前作的援護系統(tǒng)或輔助系統(tǒng),包括行動指令(Action Order)、追加指令(Extra Order)、一般指令(Normal Order)。(加速指令英文叫做Quick Action,不屬于指令系統(tǒng)
行動指令隨著回合數(shù)增加發(fā)行,指令要求內(nèi)容隨機,缺乏可控制性。
追加指令在敵方處于大招蓄力階段時或者我方于敵方break狀態(tài)下使用加速指令時才發(fā)行,指令要求為使用技能。
一般指令在HP低下時發(fā)行,指令技能為回復(fù)HP類,缺乏實用性。
三種指令中只有追加指令兼具可控制性與實用性。但是觸發(fā)某角色的指令時若該角色正在平A,則指令得等平A結(jié)束后才會發(fā)動,且這段時間內(nèi)我方無法使用加速指令。并且用于觸發(fā)指令的技能以及指令技能的總動畫長度有點長。故本帖提到的打法默認(rèn)不去有意觸發(fā)指令。

fatal?drive相關(guān)
fatal drive,通俗說就是必殺技,但是在中文版同時出現(xiàn)了致命驅(qū)動和索命大爆沖兩個譯名。(校對出來挨打
我方每個角色在每場戰(zhàn)斗中只能使用一次fatal?drive,且僅在T-Lv達(dá)到5時可以使用,同時使用后T-Lv將重置為1。
輸出方面,莉拉的fatal drive擁有天花板級別的輸出;塔奧的fatal drive理論上也能有不錯的表現(xiàn),但是由于女王等boss不吃的異常實在是太多了,導(dǎo)致威力大減。
輔助方面,科洛蒂婭的fatal drive能夠附加最強的全能力下降debuff(固定50%)。
