【斷箭】專訪創(chuàng)意總監(jiān)費利克斯·哈伯特

大家好!
我們已經(jīng)有一段時間沒有發(fā)布斷箭的消息了,但請放心,開發(fā)團隊一直在努力。
你可能想知道目前的開發(fā)狀態(tài)是什么:團隊正在開發(fā)即將成為測試版的版本;與二月份的演示不同,這個版本的游戲還將包含多人游戲。我們希望從一開始就提供完善的體驗,因此目前我們正在進(jìn)行大量內(nèi)部測試,敲定一些細(xì)節(jié)。顯然,我們還整合了服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施,以同時容納數(shù)千名玩家。
在溝通方面,我們決定打破沉默,發(fā)布這篇對Steel Balalaika創(chuàng)意總監(jiān)Félix Habert的采訪,他將談?wù)摗稊嗉繁澈蟮脑O(shè)計選擇。采訪附有新的截圖:這些截圖之前是僅提供給Patreon成員(贊助者)的,對其他人(非贊助者)來說都是首次公開。
我們期待著一個非常炎熱的秋天,屆時將會有大量的斷箭新聞,所以請繼續(xù)關(guān)注,并享受本篇采訪。

Steel Balalaika是一個新的團隊,正在開發(fā)他們的第一款游戲。你能告訴我們,你為什么決定制作斷箭嗎?這個決定是如何做出的,為什么?
費利克斯·哈伯特:《斷箭》源于我們對戰(zhàn)略游戲的熱愛,“Steel Balalaika”代表了我們的夢想——制作我們自己的游戲,并將其作為我們的工作,而不是簡單地成為消費者。
這是一個關(guān)于自由的夢想:創(chuàng)造上的自由,經(jīng)濟上的自由,當(dāng)我們想要工作的時候自由自在地工作,而不是像流水線工人一樣。
當(dāng)然,自由帶來了責(zé)任,“當(dāng)我們想要的時候”很快就變成了“一直”,但我們相信,我們的努力不會白費,最終會得到回報。這就是為什么我們的動力從未消退,甚至在二月份演示后收到的非常積極的反饋也加強了我們的動力。
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《斷箭》想要達(dá)成的目標(biāo)是什么?
費利克斯·哈伯特:我們的第一個目標(biāo)是確保我們最終能100%完成這款游戲。這聽起來沒有野心,但這是我們作為一個團隊的第一個項目,這意味著我們不能承受失敗。
我們的第二個目標(biāo)更為雄心勃勃:創(chuàng)建一個新的業(yè)界標(biāo)桿。
16年前的2007年發(fā)布的《沖突世界》在氛圍方面給了我們很大的啟發(fā)。我們覺得,自《沖突世界》以來,沒有一款游戲能夠在不犧牲戰(zhàn)斗規(guī)模的情況下,達(dá)到這種沉浸感。
但在我們看來,《沖突世界》游戲過于簡單,單位數(shù)量有限,計數(shù)器準(zhǔn)確。我們想要一些不同的東西,讓人感覺更像是一款戰(zhàn)爭游戲,有大量的單位,單位數(shù)據(jù)受現(xiàn)實生活的啟發(fā),游戲圍繞著這一限制而不是相反。
《沖突世界》的另一個缺點是戰(zhàn)場太小,無法控制飛機。我們戰(zhàn)場的規(guī)模是由可以控制飛機這個機制來決定的。
總之,《斷箭》是一部介于《沖突世界》和《戰(zhàn)爭游戲》之間的作品。
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到目前為止,開發(fā)斷箭最困難的障礙是什么?
費利克斯·哈伯特:這是工作室的第一款游戲,所以我們白手起家,一切都必須做好。困難不像是可以逾越或者避免的懸崖,而是非常長而平滑的斜坡,必須在多年內(nèi)每天不停地攀登。
《斷箭》中有沒有你一定要實現(xiàn)的功能?
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費利克斯·哈伯特:我們一定要實現(xiàn)的有三件事:
1) 我們希望包括現(xiàn)役或在研的,所有最令人印象深刻的軍事裝備和技術(shù)。我們遵循的邏輯是“如果它很酷,我們就想要它!”。
比如說:空投、直升機吊裝載具、成群的巡航導(dǎo)彈和彈道導(dǎo)彈、重型轟炸機、所有類型的炸彈和導(dǎo)彈,包括核武器、AC-130武裝炮艇機、A-10空中支援…
2) 單位的定制。我們希望玩家自由選擇飛機掛載的導(dǎo)彈和炸彈,其他所有單位也可以自定義。車輛有裝甲升級,不同的武器預(yù)設(shè),步兵武器可以替換。
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3) 為玩家提供創(chuàng)建和共享內(nèi)容的工具。由于我們必須從頭開始創(chuàng)建一切,包括我們自己的任務(wù)編輯器。我們決定一舉兩得,將這些工具作為游戲的一部分,而不是單獨的軟件來開發(fā)。通過這種方式,玩家將能夠創(chuàng)建自己的場景,其中包括對話、音樂、過場動畫等。
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游戲發(fā)布之后,你是否設(shè)想用新的派系、地圖和戰(zhàn)役來擴展游戲?
費利克斯·哈伯特:當(dāng)然!我們從美國和俄羅斯開始,因為他們是記錄最多的軍隊,為游戲提供了明確的陣營對抗,但我們打算在游戲中增加更多的派系。
我們還打算添加新的地圖、新的生物群落和新的單人戰(zhàn)役。
我們還打算開發(fā)新的游戲機制,并為玩家提供更多的工具,比如創(chuàng)建自己的戰(zhàn)役。