明日方舟的敘事重點(diǎn)是世界觀>思想情感>故事>角色?
今天看了下中國美術(shù)學(xué)院校友會(huì)對(duì)海貓的采訪,看到這段采訪我突然有些想說的話,

我覺得海貓的這段話里體現(xiàn)出了一個(gè)很有意思的特點(diǎn),那就是在海貓的眼里明日方舟這個(gè)游戲有三層遞進(jìn)關(guān)系,世界觀→角色→故事與文化,
而最有意思的是在這三者之中角色居然是地位隱約最低的,角色更大的作用其實(shí)是其設(shè)定中的世界觀,故事與文化的集中體現(xiàn),角色本身更像是一個(gè)引子,真正的主角其實(shí)是角色代表的世界觀,故事與文化。
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我相信這個(gè)發(fā)現(xiàn)是真的的理由是,這與我對(duì)于明日方舟的敘事傾向的判斷是一致的。
在很久以前,我認(rèn)為明日方舟作為一款抽卡二次元手游,其故事敘事重點(diǎn)理所應(yīng)該是以角色為重點(diǎn),賣卡嘛,可以理解。
但隨著閱讀故事的時(shí)間越來越長我越發(fā)明顯的感到異樣感,,,,這個(gè)游戲的故事似乎不是以角色為重點(diǎn)的。。。。
這份疑惑直到沃倫姆德活動(dòng)時(shí)被我徹底確定了“明日方舟的故事重點(diǎn)順序是,世界觀>思想情感>故事>角色”。
沃倫姆德故事中人物角色包括卡池角色呈現(xiàn)出了相當(dāng)程度的工具人化,文案的敘事重點(diǎn)在于其呈現(xiàn)出來的世界觀,思想情感,包括卡池角色,甚至故事本身的合理性都可以被放到不那么重要的位置上,
以至于這個(gè)故事給我留下最深印象的角色是非當(dāng)期卡池角色的泥巖與絕不可能上島的塞弗林。
當(dāng)然,世界觀>思想情感>故事>角色的傾向并不意味著好事,如果文案水平做不到面面俱到,那結(jié)果往往就會(huì)變成泛泛而談的高談闊論,
我們可以用另一個(gè)詞來形容這種結(jié)果“拾人牙慧”。
故事本身都沒有做好卻還要拾人牙慧的結(jié)果當(dāng)然就會(huì)謎語人化。
所幸的是,在明日方舟三周年后的今天我可以看到劇情文案的進(jìn)步,時(shí)不時(shí)的會(huì)寫出一些可以兼具“世界觀,角色,故事與文化”的好活動(dòng)出來,否則的話我也只能像看水平差的網(wǎng)文一樣一邊吐槽一邊追更了。