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「第九所」——重溫兩彈一星歷程,再現(xiàn)國家科研奮斗史

2020-01-03 23:36 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

遺憾的是目前游戲還沒有安卓的版本,所以目前只有ios的玩家可以體驗。

游戲剛上線的時候作者就下載,并且很快通關(guān),雖然是大廠研發(fā)的手游,但是游戲卻是是毫無氪金選項,免費下載,無內(nèi)購,單機玩法,順利的話整個流程只有3-4個小時,撇開題材先不說,這種游戲的模式就沒有任何槽點?!镜诰潘恐写┎辶舜罅康膭赢婥G,外加劇情設(shè)計和角色配音,很容易讓玩家代入到那個艱苦環(huán)境的戈壁攤深處。不過本期我們的重點不去討論劇情,主要來看看游戲的玩法。



游戲美術(shù)非常不錯,角色用多邊形的低模造型,很有辨識度和厚重感,雖然并不像大型RPG網(wǎng)絡(luò)游戲那般的精致,但是也沒有那種浮躁和俗媚的感覺,UI、特效整體統(tǒng)一,作為網(wǎng)易研發(fā)的手游,美術(shù)品質(zhì)還是可以保證的。



要說游戲的整體玩法,大致上來說是模擬經(jīng)營+SLG,再穿插一些周邊小玩法。因為游戲類型是單機,所以建筑升級也沒有卡點,玩起來節(jié)奏流暢且舒適。最開始在玩家面前的只有一個空曠的基地,玩家可以建造帳篷為科研人員建造居住的地方,建造食堂來獲取食物,建造石材工廠和煤炭工廠獲取石材和煤炭等等。當然這些建筑不能自動產(chǎn)生資源,需要玩家分配人員進入建筑才可以進入到工作狀態(tài)。




所以游戲內(nèi)一共有食物、石材、煤炭三種主要資源。

食物可以保證基地的人員的溫飽,從而保持健康,還可以用來掃除基地內(nèi)的障礙,比如大石塊,灌木,樹木等等,讓玩家可以更加自由舒適的擺放搭配建筑。后期游戲開啟探索系統(tǒng)后,也是需要消耗大量食物資源。

石材是開發(fā)建筑的主要資源,一般來說只要稍加注意,就不會缺少。

煤炭就比較重要了,營地宿舍的供暖都是需要消耗煤炭的,尤其是到了特定的等級,全是下雪低溫的天氣,煤炭總是不夠用,一不小心科研人員就會凍傷,導(dǎo)致健康度降低。如果因為饑餓、冷凍、疲勞等原因?qū)е绿嗳藛T離開基地,那么游戲就比較難玩了,甚至無法升級基地。



剛開始游戲,玩家可以跟著任務(wù)教程熟悉游戲玩法,基地在每個等級都有新的建筑可以解鎖,當玩家將建筑全部建造升級完成后,基地等級就會自動提升。而建筑的建造的等待時間根據(jù)游戲內(nèi)時間線來完成,所以也幾乎沒有時間卡點,甚至還可以開啟4倍加速的模式,相比起其他時間記錄在服務(wù)器上面的的“網(wǎng)絡(luò)游戲”來說,這個節(jié)奏相當?shù)氖孢m。



建筑之間可以相互影響工作效率,比如說宿舍旁邊安置一個淋浴房,就可以提高居住人員的有效睡眠時間,醫(yī)院旁邊建造一個操場就可以讓生病人員盡快的恢復(fù)。建筑之間相互影響,擺放移動較為自由,玩家可以多在布局上多花一些心思。


隨著基地等級的提升,建筑也可以升級,升級之后建筑樣子也會隨之改變,很講究細節(jié)的設(shè)定。根據(jù)劇情的推進,越來越多的科研者來到基地,比如物理博士周雙林,化學專家陳教授等等,玩家可以隨時觀察資源多少來安排他們的工作內(nèi)容。



當基地內(nèi)的人員足夠多以后,玩家就可以派遣他們外出基地探索,類似打副本的玩法,在副本中,玩家會面臨各種問題和抉擇,比如說,如何選擇捕魚的方式;尋找水源的時候遇到困難的時候,是繼續(xù)還是返回?遇到狼群又怎么處理?通過這些事件,玩家可以體會到當時的科研人員面對的環(huán)境及其艱苦和惡劣,但是他們還是通過自身努力一一克服,著實不易,讓人敬佩。如果選擇答案不對,那么本次闖關(guān)就無法獲得三星,不過因為每次遇到的事件和選擇都是固定的,所以多試兩次總能三星通關(guān),通關(guān)之后,玩家就可以獲取科技點。


科技點可以用來解鎖火箭的科技,通過這些科技的搭配,完成各種目標,比如說速度和高度達到一定要求,二段、三段的火箭試飛成功等等,經(jīng)過不斷的努力調(diào)整,最終“東方紅一號”試飛成功,火箭玩法也也可以告一段落。




基地一共十五個等級,到達滿級的過程沒有明顯的卡點,滿級之后就可以建造出爆轟試驗場,隨著第一顆原子彈爆炸成功,游戲流程也隨之結(jié)束。




當然游戲結(jié)束后,還有一些彩蛋和成就需要玩家去發(fā)掘,比如達到一定的資源生產(chǎn)速度,完成所有的副本探索等等?!镜诰潘恐型娣雌饋聿⒉欢啵沁@并不妨礙游戲中的細節(jié)表現(xiàn)豐富:游戲界面中可以縮放整個基地,建筑的影子白天會隨著日光移動,傍晚宿舍會開啟燈光,深夜熄燈,圖書館、實驗室、食堂、宿舍等等建筑可以點擊進入,觀察科研人員們的工作或者是休息狀態(tài),配合起床的號角和鍛煉的口號等等??梢钥闯鲇螒蜷_發(fā)者在細節(jié)上花了一定的心思。




不過在游戲的過程中,玩家有三個地方需要注意一下:

首先游戲的流程雖然不長,但是玩的過程中需要集中注意力,否則基地內(nèi)人員會因為健康原因離開,而10級基地的升級條件就是需要工作人員達到一定的數(shù)量,所以如果出現(xiàn)人員離開較多,基地無法升級,這個存檔的進度就算失敗了,好在游戲一共有三個存檔位置。

其次火箭搭配的引導(dǎo)操作有點問題,玩家需要先選中艙體,再進行零部件的搭配調(diào)試,否則只能對其中一個默認的艙體部件的更換,是無論如何也無法試飛成功的。

第三點就是靈活調(diào)整供暖鍋爐的啟動溫度,如果基地內(nèi)儲存煤炭量少,那就要把溫度調(diào)低,不要讓煤炭消耗殆,同時盡快通過探索開發(fā)將煤炭的產(chǎn)量提升,否則很容易造成科研人員健康度降低。



除了游戲機制的問題,游戲的性能優(yōu)化也不完善,每玩幾十分鐘后就會閃退,還好自動存檔較為即時,不會太過影響玩家游戲進度,不過如果上線安卓版本問題之前,這些問題是需要著重解決的。

最后不少玩家在評論中留言說道【第九所】的玩法和【冰汽時代】太過相似,個人感覺判斷一款游戲是否山寨抄襲,固然需要看具體的玩法表現(xiàn),但是也要看玩法是否能夠融入整個游戲,如果一個游戲玩法能夠和劇情、美術(shù)完美搭配毫無違和點,說明開發(fā)者對于玩法和自己的開發(fā)的游戲有深入且獨特的理解,是經(jīng)過深刻思考后的結(jié)果?!镜诰潘窟@款游戲主旨明確,美術(shù)玩法劇情結(jié)合并不生硬,能很好的表達出對“兩彈一星”元勛們背井離鄉(xiāng)、隱姓埋名,深入無人區(qū)行動做出犧牲的敬意,所以這不是一個只看重玩法的游戲,個人以為【第九所】最多只是借鑒了【冰汽時代】的玩法。


【第九所】中所表達的精神,本篇文章就不再贅述,不過作者自以為是一個理性玩家,但是游戲結(jié)束之后心中也是有所觸動,可見【第九所】確實是能表達出某種情懷,后續(xù)我們會持續(xù)跟進游戲進度,安卓版本上線之后會第一時間通知小伙伴們。


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