陪玩游戲系統(tǒng)想獲得全新發(fā)展,開發(fā)時需要注意什么?
當(dāng)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展的時候,陪玩游戲系統(tǒng)怎么能不及時抓住這個時機,為自身在市場的發(fā)展博得一個出路。陪玩游戲系統(tǒng)對于現(xiàn)在很多年輕的游戲玩家來說并不陌生,但真正了解陪玩游戲系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)的卻不多,對于現(xiàn)在的陪玩游戲系統(tǒng)發(fā)展而言,在開發(fā)時需要注意些什么呢?

一、如何優(yōu)化陪玩游戲系統(tǒng)對CPU和帶寬的資源耗費?
1、想降低CPU的消耗,就要在陪玩游戲系統(tǒng)的音頻編解碼時充分利用GPU的能力,所以可以通過硬編硬解的方式進行音頻數(shù)據(jù)的編解碼,雖然對兼容性的要求更高,但是速度快、效率高、CPU占用率低的優(yōu)點不容忽視。
2、要優(yōu)化陪玩游戲系統(tǒng)對帶寬的資源消耗,可以從兩方面入手:
(1)碼率自適應(yīng):讓陪玩游戲系統(tǒng)的音頻流碼率能自動適應(yīng)復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,尤其是要做好推流端通過各種分析和預(yù)測網(wǎng)絡(luò)情況后,選擇采用的碼率。
(2)云端混流:將陪玩游戲系統(tǒng)中的多路音頻流在服務(wù)器集群里混合成一路,然后轉(zhuǎn)推到CDN中,讓觀眾拉單流來觀看,從而節(jié)省從流媒體服務(wù)器到CDN網(wǎng)絡(luò)和CDN網(wǎng)絡(luò)到拉流端的帶寬的成本。

二、陪玩游戲系統(tǒng)的開發(fā)如何適配智能終端?
1、目前市場上比較主流的智能終端操作系統(tǒng)是安卓和iOS,iOS是蘋果的智能終端操作系統(tǒng),由于機型有限,所以在陪玩游戲系統(tǒng)開發(fā)時做到適配并不是很難。
2、但是和iOS相比,想要適配安卓端就比較難了,因為安卓是谷歌的開源智能終端操作系統(tǒng),所以廠商會進行大尺度的修改,而且安卓機型很多,質(zhì)量良莠不齊。
3、所以在開發(fā)陪玩游戲系統(tǒng)時主要任務(wù)就是做到安卓和iOS操作系統(tǒng)的廣泛兼容,因此采用原生開發(fā)方式,利用安卓端的Java原生開發(fā)語音和iOS端的Objective-C原生開發(fā)語言進行開發(fā),保證陪玩游戲系統(tǒng)兼容性的同時,還能提高系統(tǒng)穩(wěn)定性。
4、而且陪玩游戲系統(tǒng)源碼采用原生開發(fā)方式能調(diào)動終端更多的硬件端口,實現(xiàn)更多的功能,為陪玩游戲系統(tǒng)后期的發(fā)展提供便利。

在陪玩游戲系統(tǒng)開發(fā)中,通過技術(shù)服務(wù)的深度就能看出開發(fā)團隊的質(zhì)量和系統(tǒng)的長期可發(fā)展性,尤其是在風(fēng)云變幻的陪玩游戲系統(tǒng)市場,誰知道下一秒又會有什么新的需求需要滿足,所以要將目光放長遠(yuǎn),通過堅實的技術(shù)服務(wù)手段,奠定未來順暢的發(fā)展之路。
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