全民秒開賽 開啟大眾賽一站式服務(wù)

出品|人民電競
作者|王徽之
編輯|凱文
“這款即將推出的‘一站式電競賽事平臺’,將為各方提供便捷的綜合型線上賽事舉辦能力?!?021年全球電競運動領(lǐng)袖峰會上,騰訊互動娛樂品牌與電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競產(chǎn)品及TGA業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹詳細(xì)介紹了騰訊電競即將上線的新產(chǎn)品:全民秒開賽。
全民秒開賽一經(jīng)展示就引起了巨大的關(guān)注,設(shè)計簡潔大氣的LOGO,由漢字“開”演化而來,宛若急行的箭頭充滿力量感,再加上對話框形式的背景,電競賽事的競技性和社交性被表現(xiàn)的酣暢淋漓,讓人在正式了解全民秒開賽之前,就率先對這款產(chǎn)品充滿好奇。
開黑嗎?開!
“開黑嗎?”早已成為競技類游戲中結(jié)伴組隊的問候用語,具有十分鮮明的社交特色?!锻跽邩s耀》甚至將每年5月5號設(shè)置為五五開黑節(jié),開啟大量活動吸引玩家在節(jié)日期間組隊進行游戲。
隨著大眾賽事的普及,“開黑”也成為電競大眾化發(fā)展過程中的一大亮點。
不同于職業(yè)賽事,大眾賽事更能關(guān)注到參賽者的社交屬性。大眾賽事往往需要玩家自行組隊報名參與,賽事舉辦方為了保障單獨玩家也能順利參賽,還會建立QQ群、微信群等溝通渠道。這一過程中,不管隊友是早已結(jié)識的好友,還是剛剛認(rèn)識陌生人,彼此之間的友誼都會通過一起訓(xùn)練、比賽而快速加深。
全民秒開賽產(chǎn)品選用“開”字和對話框融合作為LOGO,說明研發(fā)者也意識到了大眾賽事已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人的又一社交平臺。

“‘開’是大家開啟比賽最常用的指令語言,在設(shè)計上表現(xiàn)出跳躍的競技與力量感。同時,我們使用對話框的形式表達電競是年輕人的另一種交流方式?!彬v訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在介紹全民秒開賽LOGO時這樣強調(diào)。
大眾賽事的社交屬性不容忽視
隨著電競大眾化這一概念的提出,大眾賽事作為普及電競的最重要手段之一越來越受到重視。強調(diào)普通玩家的電競參與感,為普通玩家提供表現(xiàn)的舞臺,是大眾賽事的重要職能之一。在此過程中越來越多的玩家通過參與比賽而結(jié)識新老朋友,也讓大眾賽事的社交屬性日益凸顯。

根據(jù)《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年,中國電競用戶預(yù)計達到4.25億,其中45.8%的電競用戶通過觀看或參與電競賽事認(rèn)識了新朋友,73.4%的電競用戶會使用電競相關(guān)內(nèi)容或流行語進行交流。
電競早已成為一種新的溝通方式,幫助很多人拓寬了社交范圍。大眾賽事在這一點上的體現(xiàn)更為矚目:大型企業(yè)舉辦內(nèi)部賽事增進員工之間感情、街道社區(qū)舉辦賽事激勵年輕人參與社區(qū)文化建設(shè)等等,都是擴大社交圈子的有效手段。
因此,大眾賽事的精細(xì)化運營變得尤為重要,如何讓比賽從規(guī)劃、籌備到執(zhí)行每個環(huán)節(jié)都不出差錯,成為賽事舉辦方需要認(rèn)真考慮的問題。規(guī)范的賽事管理有助于健康有序的開展電競比賽,是電競賽事可持續(xù)發(fā)展的重要保障,也能夠為從業(yè)人員創(chuàng)造更有前景的行業(yè)發(fā)展;而完美的賽事體驗則會營造出更融洽的氛圍,促進參賽者積極交流,對提升電競社交屬性具有重要作用。
就此騰訊推出了全民秒開賽產(chǎn)品,即能滿足賽事管理方面的需求,又能方便電競愛好者組隊、社交的需求,為賽事舉辦方和參賽者雙方都提供了有力保障,可謂一舉多得。
全民秒開賽的市場需求
隨著電競大眾化進程加快,大眾賽事不斷向下輻射,第三方賽事舉辦過程中開始浮現(xiàn)諸多問題。其中最嚴(yán)重的當(dāng)屬第三方賽事管理責(zé)權(quán)不清、授權(quán)范圍不規(guī)范、舉辦流程無標(biāo)準(zhǔn),大大的透支了政府和公眾對電競產(chǎn)業(yè)的信任,造成惡劣的口碑影響,嚴(yán)重阻礙了電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展之路。
2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在講話中提到:“電子競技已經(jīng)成為一個全新的‘超級數(shù)字場景’”,并從技術(shù)、人、責(zé)任、價值四大維度解讀了“超級數(shù)字場景”的價值與能量。騰訊電競在此刻提出超級數(shù)字場景戰(zhàn)略,以城市為基礎(chǔ),以商業(yè)為觸角,推出全民秒開賽這一工具,正是為了解決了因生態(tài)伙伴增加、場景創(chuàng)新變多而涌現(xiàn)出的電競賽事需求問題。
當(dāng)然,這也從側(cè)面體現(xiàn)出,大眾賽事的規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化已經(jīng)成為當(dāng)前電競賽事發(fā)展的迫切要求。

技術(shù)革新作為電競發(fā)展的第一驅(qū)動力,很大程度上能夠決定未來電競產(chǎn)業(yè)的走向。因此,為了解決大眾賽事發(fā)展中遭遇的困難,全民秒開賽對內(nèi)通過技術(shù)開發(fā)平臺統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化管理、審批版權(quán)使用,整合了覆蓋了騰訊旗下王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游、和平精英等十一款游戲產(chǎn)品的賽事IP授權(quán),可滿足賽事舉辦過程中的多項目同開要求;對外則通過技術(shù)降低門檻,使用數(shù)字化一站式管理從源頭上解決了第三方賽事舉辦面臨的諸多問題,尤其是引入防假賽系統(tǒng)IAC,大大提升了賽事質(zhì)量,保障賽事公平性。
電競大眾化的提出并不僅僅只是一句口號,更象征著電競市場的下沉、大眾賽事的崛起,以及玩家對于電競普及的渴求。只有當(dāng)電競更加多元化、普及率更高、局限性更小時,電競大眾化才能夠真正獲得長足發(fā)展。
而全民秒開賽,將舉辦大眾賽事的局限性降到最低,把對大眾賽事的幫助落到實處,讓大眾賽事也能實現(xiàn)精細(xì)化運營、規(guī)范化管理。電競大眾化大潮之下,全民秒開賽平臺的市場需求之大難以預(yù)估。
全民秒開賽助力大眾賽事蓬勃發(fā)展
隨著電競行業(yè)的發(fā)展,“電競+”成為諸多城市打造電競文旅生態(tài)的首選,電競賽事也成為城市對外宣傳的名片。文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中明確提出要促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,為電競發(fā)展提供了利好政策。

目前認(rèn)知度高的大眾賽事,還多由游戲廠商主辦,以篩選草根選手、培養(yǎng)職業(yè)電競選手為目的,只有極少數(shù)的參賽者能夠勝出。但要真正實現(xiàn)電競大眾化,需要更多的第三方大眾賽事加入。第三方大眾賽事的成熟,對于加固電競生態(tài)市場、促進電競行業(yè)發(fā)展具有重要意義,同時也能夠覆蓋更多城市區(qū)域,加速電競大眾化的普及。
接下來,電競賽事的下沉將進一步加快,第三方舉辦賽事增多,立足于城市和普通玩家的大眾賽事也將在這波浪潮中走向全新高峰。

如此大環(huán)境下,騰訊順勢推出全民秒開賽平臺,助力深圳粵海街道辦、上海陸家嘴金融城、粵港澳大灣區(qū)、浙江省等四大政府單位賽事落地,順應(yīng)了電競大眾化趨勢的時代潮流;全域化覆蓋賽事體系,為第三方賽事舉辦提供服務(wù),讓全民參與電競不再是一句空話,相信全民秒開賽平臺必將成為大眾賽事蓬勃發(fā)展的最有力助跑者。