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清風游戲雜談:鑒定一下國產(chǎn)熱門手游,一定要記住游戲只是調(diào)味品

2022-10-13 17:46 作者:清風爐石酒館  | 我要投稿

趁著爐石傳說平衡補丁還沒有公布,趕緊來更新一期不務正業(yè)雜談系列,這段時間清風又玩了一些國產(chǎn)手機游戲,想要吐槽出來和大家一起分享一下,當然啦,本期沒有任何恰飯內(nèi)容,純粹是清風游玩時的個人感受,如果有不同觀點的話,歡迎在評論區(qū)理性討論。

無期迷途

無期迷途這款手游出來也已經(jīng)有一段時間了,清風是剛開服玩的,距離現(xiàn)在已經(jīng)比較久了,當時的一些的問題現(xiàn)在可能已經(jīng)改進了,不過清風已經(jīng)棄坑了,所以主要就聊聊當時剛開服時的體驗,大家可以在評論區(qū)里補充一下現(xiàn)在的情況有沒有什么改善。

先聊一聊無期迷途的優(yōu)點,首先很多立繪畫得挺好看的,尤其是御姐系的角色,特別適合一些御姐控的玩家,而且無期迷途的劇情寫的還是蠻不錯的,另外劇情全程中文配音,聲優(yōu)都配的挺賣力的,另外因為游戲主題畫風的原因,經(jīng)常還能聽到真實的爆粗口場景,還有大家懂的都懂的審查環(huán)節(jié)(雖然都是很正經(jīng)可以播的劇情)。

清風雖然不是御姐控,但是當時的限定up夏音的立繪還挺戳我的,所以留下來多玩了幾天,玩著玩著就發(fā)現(xiàn)了一些問題。當時最主要的點就是養(yǎng)成難度太大,經(jīng)常是花費一天的體力去刷本,拿到的養(yǎng)成素材只夠角色升兩三級的,尤其清風是屬于喜歡用戰(zhàn)力碾壓關(guān)卡,而不是追求低配極限通關(guān)的休閑玩家,養(yǎng)成起來就會特別難受。

而無期迷途的戰(zhàn)斗方式是有點類似明日方舟的塔防游戲,不過區(qū)別在于無期迷途只能上六個人,而且不能中途替換,但是放下來之后可以消耗策略點進行移動。無期迷途里還有個破核的機制,有些怪物身上是有核心的,攜帶能夠破核心的角色破核后,可以將其癱瘓并且增加輸出效率,有些boss身上還有不止一個核心,前期角色的破核能力都不夠,boss還會束縛角色,經(jīng)常需要帶滿破核角色,否則boss一直沒法癱瘓,再加上養(yǎng)成難度大,導致前中期關(guān)卡難度非常大,很多人當時都被卡了關(guān)。

當然還有一個被人詬病的問題:運營,無期迷途在剛開服的時候也遭遇了各種bug(這已經(jīng)是國產(chǎn)手游的通病了,悠久之樹,終焉誓約等等,數(shù)不勝數(shù)),經(jīng)常是一天連發(fā)好幾天修復bug的動態(tài),而無期迷途的補償和福利都非常扣,經(jīng)常修了一堆bug,補償100異方晶(只有半抽),當時被大家瘋狂吐槽補償?shù)倪€沒有動態(tài)字數(shù)多。不知道現(xiàn)在無期迷途的運營有沒有好一些,福利是不是稍微多了些。

盾之勇者成名錄:浪潮

清風沒看過盾勇的動畫(因為第一部當時在國內(nèi)的爭議比較大就沒去看),不過混跡動畫區(qū)對番劇大致內(nèi)容還是有些了解的,尤其聽說第二季劇情是出了名的讓人憋屈,而《盾之勇者成名錄:浪潮》手游可以說是成功的復制了這份憋屈,開服第一天就有不少人被莫名其妙封禁,隨后活動“熱力抽獎”出問題,中獎的玩家都被回檔并且暫封,有些中獎的玩家甚至體驗到了一天被封兩遍,非常有男主的代入感了,也不知道是幸運還是不幸了。不過有一說一,這個熱力抽獎后來重新上線后,清風幾天下來就沒有抽到超過100金幣的獎勵……

盾勇手游的養(yǎng)成模式有點融合怪,覺醒系統(tǒng)很像公主鏈接,但是沒學到精髓,每次一卡就是10級,到后期完全沒有養(yǎng)成的快感,而裝備系統(tǒng)則有點像陰陽師的御魂,但裝備的主屬性沒有百分比加成,感覺養(yǎng)成裝備對角色提升太小了。而通過小號隨從碎片進行認證加的屬性才是大頭,而且這個認證要求實在是有點高,一個角色認證滿至少要抽到十幾個相同的角色,而且有些限定還沒有保底,幾百抽一個扇勇那都很正常。

戰(zhàn)斗模式其實也是陰陽師那種很標準的回合制,清風當時玩的套路就是綿綿提全隊速度,然后狐貍附身到扇勇身上進行輸出,開服限定的扇勇和小浣熊都是不錯的輸出角色。但問題就是認證要求實在是太高了,雖然給的抽很多,但實際上不重重氪基本上限定角色很難抽到滿認證,目前官方也沒有說限定角色后續(xù)如何獲取認證碎片。不過排行榜里倒是有很多人都抽出了一整隊的滿認證角色,也不知道是真的土豪,還是官方的海克斯科技號……

而運營方面呢,無期迷途雖然扣但還是解決問題的,盾勇的官方賬號就是純純的擺爛了……每天就更新游戲模式介紹,或者主角盾技能的介紹,對于玩家的各種反饋和不滿幾乎沒反應,而且這些介紹不應該是游戲公測之前就已經(jīng)發(fā)布的嗎,公測之后大家都能進游戲直接體驗了,還需要發(fā)這種淺顯的介紹做啥呢……

躍遷旅人

上面都是玩了一段時間但是現(xiàn)在已經(jīng)棄坑的游戲,接下來就是沒玩幾天但是目前還在玩的游戲了,躍遷旅人是清風看泛式的恰飯視頻去下載的,主要原因還是清風比較喜歡放置類游戲,畫風也比較喜歡,目前玩下來還算可以,玩法就是比較普通的放置類收菜游戲,不過因為放置類的養(yǎng)成通常都和時間掛鉤,清風入坑的算是比較晚了,所以目前強度有點跟不上,感覺第一個活動怕是沒法打完了……

躍遷旅人的UI有點像一部手機,其實在游戲劇情里,主角就是通過一款游戲來跨次元指揮的角色,為了彌補放置類游戲每天上線兩分鐘收完菜就不知道干啥的通病,躍遷旅人里搞了很多功能模塊,說實話這些模塊有點太多了,每天打起來還挺累的……比如說行程和坍縮星渦,真是又煩人又沒啥東西,清風看到官方動態(tài)下面也都是痛斥坍縮星渦的。另外躍遷旅人還有一個致命問題,玩游戲的時候不能分屏,否則游戲里的戰(zhàn)斗會直接暫停,需要再點一下,清風喜歡豎屏游戲的點就在于可以一邊玩一邊看視頻,這個缺點讓清風非常難受。

躍遷旅人里的角色設定上都是外星人,所以造型都是奇奇怪怪的,很多造型都是和動物和物件進行結(jié)合,應該會戳一些比較喜歡人外的玩家,而功能多也代表著養(yǎng)成要素多,能階,裝備,專武,臨界,好感甚至還有清風還沒接觸到的芯鏈,躍升,屬實是有點太多了,清風個人比較喜歡養(yǎng)成游戲,所以還是能接受的,不過清風也知道放置類養(yǎng)成游戲比較小眾,很多玩家都get不到樂趣點,會有不少人不喜歡這種類型的也是正常的。

召喚與合成2

清風當年是玩過《召喚與合成1》的,只不過已經(jīng)是很久很久之前的事了,當時玩的時候可能是召喚與合成1剛剛推出不久,不過玩了一段時間就棄坑了,后來游戲也經(jīng)過了很多變化,召合2的玩法和召合1差不多,都是三消類型的,不過這個三消是可以隨意移動棋子的,消除的棋子都會轉(zhuǎn)化為你的戰(zhàn)斗伙伴,在限定步數(shù)類轉(zhuǎn)化出最大戰(zhàn)力的軍隊來突破關(guān)卡,另外本身也加入了放置游戲的要素。

其實清風對于召喚與合成的興趣并沒有像上面躍遷旅人那么大,主要是玩法沒有那么吸引我,不過有一點非常值得提一下,《召喚與合成2》真的是相當大方了,清風當年玩召合1的時候就感受到了,官方經(jīng)常動不動就發(fā)一堆資源,現(xiàn)在來看這在召合2里也沒有變,甚至連首充都是免費了,甚至直接免費首充30天,郵箱里也經(jīng)常送東西,并且附贈主創(chuàng)燃燈對于生活的碎碎念,這一點倒是讓清風想到了《古代戰(zhàn)爭》的主創(chuàng)大頭。燃燈在郵件和開局引導里還表示游戲只是生活的調(diào)味品,重要的還是現(xiàn)實里的生活。

不過雖然召喚與合成2的福利蠻不錯的,而且角色和裝備都共享等級,但其實養(yǎng)成還是有點像清風之前文章里聊過的終焉誓約的,角色升星越高共鳴加成越高,角色升星上限很高,需要的抽數(shù)也很高。而且游戲里需要養(yǎng)成的要素也蠻多的,感覺很容易變成數(shù)值游戲,主要還是目前的玩法不太能吸引我,但就像燃燈自己說的,把游戲當做調(diào)味品,不要太上頭,休閑玩玩還算不錯的。

最后也把這句話送給大家,游戲總歸只是生活的休閑方式,不要因為游戲而影響到自己的生活,快樂才是最重要的。



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