完美再現(xiàn)封神演義的神話~這張RPG你可必須試試!
天天RPG
通常來講,玩防守圖時(shí)間總是不夠的。而這也是非常正常的現(xiàn)象,因?yàn)樽髡叩哪康木驮谟诖耍罕M可能的壓榨玩家的發(fā)育時(shí)間。
事實(shí)上,壓榨時(shí)間或許也是實(shí)屬無奈,畢竟若是多給兩三分鐘,或許玩家的戰(zhàn)力就會(huì)膨脹到能三拳錘死進(jìn)攻BOSS的地步,那樣玩起來可能會(huì)獲得一瞬間的快感,隨之而來的必然是空虛且索然無味了。
最近也有人氣不錯(cuò)的防守圖,主打的是自由探索副本的玩法,具體名稱小雞也不方便在這兒提,不過玩過那張圖的都知道,單人想要通關(guān)可真是堪比自虐找不痛快。別說BOSS不一定在擊殺后就能爆出想要的裝備,就是那幾個(gè)擂臺(tái)上的BOSS都有嚴(yán)格的限時(shí),且血厚的不可思議。
鼓勵(lì)玩家組隊(duì)的道理大家都懂,可現(xiàn)實(shí)都是骨感的,沒有那么多人有條件去組隊(duì),時(shí)間不允許啊。那么今天雞仔就直接推薦一張單人玩的爽,節(jié)奏上在N1不那么苛刻的防守圖,我們的目標(biāo)就是一次過難1!
封神演義的故事大家都至少聽過少許吧,平臺(tái)上以此為背景的RPG地圖也不在少數(shù)。但是能做到入味兒的需要的可不光光是制圖技術(shù),而是對(duì)那段神話故事有深挖吃透的精神才可。
令人感到高興的是,《神仙打架》在這點(diǎn)上做的不錯(cuò)。
了解封神演義的小伙伴們都清楚,這段神話表面上是武王伐紂,但內(nèi)部其實(shí)是闡教和截教之間的斗爭(zhēng)斗。從師門選擇這塊來看,小雞覺得特色就凸顯出來了。
選擇完師門后,英雄的選擇方式還是通過幾次隨機(jī)來得到可選的英雄,再?gòu)闹袥Q定自己想玩的那一個(gè)。小雞最后還是在姜子牙和哪吒中選擇了后者,隨著游戲的更新,小雞相信之后應(yīng)該會(huì)出定向選擇的道具吧。
在經(jīng)過新手任務(wù)后,我們就傳送進(jìn)入練功房。在這里我們可以先快速的了解NPC的作用。英雄的等級(jí)滿級(jí)為100級(jí),屆滿即可進(jìn)行境界挑戰(zhàn),完成后再回到1級(jí)的狀態(tài),保留屬性進(jìn)行變強(qiáng)。
要說到本圖的殺敵點(diǎn)是十分有趣的。從練功房的殺敵兌換NPC處就可以了解到殺敵點(diǎn)的需求量并不大,基本到游戲的中期就可以把這里的兌換統(tǒng)統(tǒng)換完。而且通過抽獎(jiǎng)還能額外得到大量的殺敵點(diǎn)。
飽滿的殺敵點(diǎn)我們可以在后期進(jìn)入寺廟,在這里燒香拜佛算卦都可以將殺敵點(diǎn)轉(zhuǎn)換成我們的戰(zhàn)力,所以絕對(duì)不會(huì)讓這項(xiàng)資源變得無用武之地。
既然有了師門選擇,自然也有師門領(lǐng)地的存在,通過F4就可以進(jìn)行傳送。進(jìn)入到師門領(lǐng)地后,我們可以在這里挑戰(zhàn)晉升任務(wù),而功法長(zhǎng)老則能為我們學(xué)習(xí)W/E/R技能。
師門領(lǐng)地是一塊相當(dāng)大的區(qū)域,在這里還可以完成一些隨機(jī)事件,例如當(dāng)接收到劈山救母的事件時(shí),就可以來到下圖位置攻擊大山來完成。每項(xiàng)隨機(jī)事件完成后都能增加和NPC的好感,好感度達(dá)到10有機(jī)會(huì)讓這些神仙們登場(chǎng)共戰(zhàn)。
不得不說,小雞最喜歡這張圖的還是豐富的主線任務(wù)。通過左邊的框架就可以進(jìn)行傳送。而每一個(gè)任務(wù)都是封神演義中的情節(jié)故事。無論是討伐妲己還是亂戰(zhàn)西方教的雙圣,玩家的體驗(yàn)感都相當(dāng)不錯(cuò)。
地圖中的裝備系統(tǒng)還是非常豐富的,可以給封神令打孔鑲嵌寶石,也能通過不斷合成裝備來吞噬入體,這里小雞也是給大家留下一點(diǎn)神秘感,還請(qǐng)自行在地圖中感受吧~