ChatGPT靈魂拷問:CG人還有活路嗎?
下面的內(nèi)容為AI自行回答,我只負(fù)責(zé)提問。
問完這些問題以后我感覺頭皮發(fā)麻,深深吸氣,反復(fù)告訴我自己:冷靜,這不是真的,這TM后面一定有個(gè)高人在跟我對(duì)敲鍵盤……
這些答案的深度和邏輯性,讓我情不自禁地對(duì)比起某訊某寶的人工客服,我更愿意相信他們才是機(jī)器人。如果AI已經(jīng)發(fā)展到這種地步,我發(fā)自內(nèi)心感到深深地恐懼……

最近ChatGPT熱翻天了,你沒用過也一定知道。不過國內(nèi)的小伙伴好像要使用的話還有一定的門檻,首先需要科學(xué)上網(wǎng),還需要海外手機(jī)號(hào)等等……所以我作為一個(gè)高齡CG人,幫大家問了一些大家最關(guān)心的問題。
為什么大家這么關(guān)心AI?除了給帶來方便和效率以外,其實(shí)更重要的是AI會(huì)不會(huì)搶我們的飯碗。
所以我們今天的問題集中在AI對(duì)哪些行業(yè)影響比較大,為什么?
下面我們就讓AI自己來告訴我們,它將如何蠶食人類CG。

問題一:2D領(lǐng)域和3D領(lǐng)域哪個(gè)受AI影響更小。



總結(jié):從事3D的小伙伴們是不是松了口氣。
問題二:CG領(lǐng)域中,偏技術(shù)和偏藝術(shù)的工作哪個(gè)受影響更大?

總結(jié):需要主觀思維和創(chuàng)意發(fā)揮的崗位受到的影響較小,需要大量知識(shí)記憶、有規(guī)律可循、邏輯性強(qiáng)的崗位受影響較大。
問題三:對(duì)游戲行業(yè)的影響?

問題四:對(duì)影視行業(yè)的影響?


這些回答并不太滿意,不過也有點(diǎn)難為ChatGPT了,行業(yè)本身結(jié)構(gòu)太復(fù)雜,要想有深入的答案的確不容易。下次用英文版的試試看有沒有驚喜。
問題五:對(duì)原畫師的影響?

總的來說,ChatGPT的確做到了AI應(yīng)有的客觀理性,讓人感覺是在和一個(gè)受過高等教育的高知份子聊天,說話滴水不漏。能回答的問題都回答得非常有道理有深度,不能回答的也用很圓滑的口吻跟你謅上一番。
不過聊天時(shí)不要帶任何感情,AI會(huì)明確的告訴你那是你們?nèi)祟惖臇|西,俺沒有。


不知道大家看完這些回答后感受如何?
