P5最黑暗的一天!聯(lián)動狂魔推出正版手游,天下第一JRPG的末路?
不知各位有沒有玩過《女神異聞錄5》?這款揭露諷刺了諸多日本社會陰暗面問題的游戲,被很多網(wǎng)友奉為“天下第一JRPG”,主角在游戲中扮演怪盜、懲惡揚善的行為,也令不少玩家印象深刻、回味無窮。

即便是十分客觀地評價,P5也絕對能稱得上是最優(yōu)秀的日式rpg之一,游戲劇情緊湊節(jié)奏快,而獨特的coop玩法,以及面具合成系統(tǒng)都讓人非常上頭。
憑借著精彩的劇情演繹、緊張刺激的迷宮探索、討喜的人設(shè)(除了某松餅)等原因,P5獲得了極高的人氣,因此玩家群體中也誕生了不少有趣的梗,比如最近出圈了的“一槍爆頭”,就被不少網(wǎng)友稱為“P5圣經(jīng)”。

而由于P5經(jīng)常與手游聯(lián)動,在不少游戲中都能見到Joker的身影,因此P5也有“聯(lián)動狂魔”的稱號——但玩家們卻萬萬沒想到,P5近段時間宣布推出了正版手游“P5X”,并且還是授權(quán)給了國內(nèi)的“完美世界”公司。

此消息一出,不少玩家都炸開了鍋,紛紛哀嘆這將是“P5最黑暗的一天”,甚至有個別玩家模仿游戲中主角怪盜團的風格,對制作公司Atlus發(fā)出了“預告信”。

眾所周知,單機圈對手游持有排斥情緒不止一兩天了,在這些單機玩家固有印象中,手游和網(wǎng)游有三大“原罪”:騙氪、游戲性差、肝度如同“上班”——他們有些偏執(zhí)地認為,現(xiàn)有的熱門手游并非靠游戲性,藝術(shù)性去吸引玩家,而是利用了人性的弱點,模式化將“賭博”般的抽卡,以及軟色情等因素融入,完全是靠這些因素去吸引玩家。

在看到Atlus授權(quán)給國內(nèi)游戲廠商后,似乎更加印證了這部分玩家的想法,于是部分玩家在論壇中呼吁起了“抵制手游”,甚至有個別偏激的玩家,開始攻擊那些對P5X比較感興趣的人,認為自己能罵醒一個是一個。
當然,也有一部分玩家認為,不過就是玩?zhèn)€游戲而已,沒必要搞得那么“魔怔”,只要做好自己就ok,何必非要這樣搞對立呢?

更何況,手游也未必就一定是劣質(zhì)品,缺乏游戲性——如今的手游經(jīng)過長時間發(fā)展,通過了市場的驗證,幾年前騙氪換皮的亂象已經(jīng)大幅減少,在版號逐漸放開的今天,不乏一些優(yōu)質(zhì)精品出現(xiàn)。
手游真的那么不堪嗎?筆者對此也持否定觀點,或許在研發(fā)成本方面,大部分手游的確要比大型獨立游戲低一截,但這并不意味著游戲性方面手游就一定比不過獨立游戲。

可以說,在“互動性、社交性”方面,手游是具有絕對性優(yōu)勢的——以筆者一直在玩的《無盡的拉格朗日》為例,該作主打的就是策略和社交:玩家同盟勢力之間的博弈,戰(zhàn)術(shù)、外交、談判、發(fā)展,管理,這些地方無一不需要用到策略,即便是土豪也不能憑借艦隊火力優(yōu)勢無腦碾壓,遭到集火同樣會陷入困境。

而作為一款科幻星戰(zhàn)類游戲,該作最吸引人的地方自然是酷炫的宇宙戰(zhàn)艦,雖然游戲中存在“藍圖開箱”系統(tǒng),但時間的沉淀也很重要,一賽季的氪佬也未必打得過多賽季的微氪平民,艦船平衡性這方面也做的很不錯,開服期間的強力戰(zhàn)艦如今依然位居T0,因為筆者對科幻比較感興趣,所以也一直堅持了下來。

筆者認為,端游也好,手游也罷,只有適合自己的才是最好的,那些工作繁忙、只能在碎片化時間娛樂的打工人,也未必能耐下心來去體驗一款單機佳作,所謂“恰到好處”就是如此,各位只需遵從本心即可,也祝愿大家都能找到最適合自己的游戲,過上自己想要的生活。