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Minecraft:1.18最新快照介紹exp6,水下洞穴、水下峽谷、馬匹更新!

2021-09-02 23:12 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

進入9月份,Mojang發(fā)布了《我的世界》1.18第6版實驗性快照exp-6!如果不出意外的話,這將會是測試快照的最后一個版本,預計下周將開始1.18的正式快照的更新!


那么在第六版測試快照中,Mojang都做了哪些重大的調整和更新,理論上作為即將Ending的爸爸,也該陸續(xù)放出些什么大招才對。

1、關于馬的更新;


Minecraft的馬,在游戲中是一種極為高冷的食物。首先它不會因為食物而產生“生寶寶”的沖動。例如蘋果、小麥、糖,只是可以讓馬兒進食,增加它的飽食度。只有金胡蘿卜和金蘋果,才可以讓它進入“求愛模式”,做一些人世間最原始的運動。盡管如此,它們依舊高冷,只有你去主動投食的份,它只是真在原地靜靜地等著你。

然而在1.18-exp6中,馬將會主動跟隨手握金胡蘿卜、金蘋果、附魔金蘋果的玩家。這有什么用?這意味著當你騎馬落水之后,即便是在沒有栓繩的情況下,也可以讓馬跟著你順利地游出河流,甚至淌過一片廣闊的大海。

與之類似的還有羊駝。干草塊可以喂食馬,卻無法馴化和繁殖。但是手持干草塊可以讓羊駝跟著你走。

2、山地群系生成將與溫度相關;


再次對山地群系進行調整,讓群系的生成與氣候和溫度呈正相關性。例如當山地是在一片寒冷群系中誕生的,那么山脈上的樹林和雪坡將會從山腳下開始。反之,如果山地坐落于一片熱帶群系,那么森林和雪坡的位置就會大幅度提高。

同時在山峰的頂部,也將大概率不會再生成森林。除非這座山并沒有你想象的那樣高。

3、水下峽谷/水下洞穴;


水下峽谷被重新加入到了《我的世界》,這一次水下峽谷的生成算法和洞穴是一致的。這意味著水下峽谷和洞穴的連接將更加的自然。

與此同時,水下洞穴出現(xiàn)的頻率將更為頻繁,尤其是在海洋/河流的底部。在新的洞穴生成算法中,洞穴的入口將直接暴露在水下。而此前的版本洞穴的入口大多是被海底的沙礫或者沙子所覆蓋,與海底是隔開的。

4、含水層;


為了讓《我的世界》玩家實現(xiàn)水下挖礦,水下探索礦洞,水下冒險。Henrik Kniberg(負責地形的Mojang開發(fā)者)再一次調整了洞穴的結構,含水層將直接與洞穴入口相連,將不會再有一層石頭方塊截斷。也就意味著,海水可以直達含水層,而玩家亦可以順著水達到世界最深的地方。

同時,為了讓玩家可以更久地呆在水下,官方盡可能地提高了水下熔巖塊的生成,熔巖塊形成的涌流可以給玩家提供足夠多的空氣。以活得更久!

5、其他特性修改;


其他微小的修改,諸如針葉林不再是寒冷群系,涌泉的數(shù)量進一步減少,沼澤群系更加的集中不再碎片,甚至在沙漠中也可以形成沼澤。同時還修復了一個BUG,繁茂洞穴太小的問題。

最后,一定會有人想問:Java版1.18 experimental snapshot 6 究竟會不會是測試版快照的最后一個版本呢?其實我們注意到,在Mojang發(fā)布快照的英文原文中有一段關于沼澤群系的描述,“They can't be in the last snapshot, which seems to make sense.”“為什么沒有把沼澤放在最后一個快照中做調整?”


言下之意:1.18-exp6或許還不是最后一個測試快照。如果按照一周一次的頻率,理論上還會有第七個。不過既然Mojang承諾9月發(fā)布正式快照,那留給Henrik Kniberg調整地形的時間真的不多了!



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