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【少女前線】聯(lián)動人型評測-阿爾瑪大姐姐篇

2019-06-22 16:51 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號 少前情報姬

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載~

文丨藥藥 ?排版丨青山影


“不,這里面裝的可全是愛與夢想啊?!?/strong>

——阿爾瑪·阿瑪斯

前言

大家好,我是藥藥,反正應(yīng)該沒什么人認(rèn)識我,就不自我介紹了。

這次給大家?guī)淼氖顷P(guān)于黑皮眼鏡大姊姊阿爾瑪·阿瑪斯的評測,內(nèi)容大致分為:

1.面板分析

2.技能測試

3.適應(yīng)配隊

4.綜合評價

OK,廢話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題

Part1——面板分析

既然說到了面板,那首先要分析的肯定是立繪了。在少前中阿爾瑪?shù)牧⒗L是由洲川Terras所繪制,除此之外TAC-50、SPAS-12、SAR-21的立繪也是他畫的喔。(洲川Terras的P站id=5968035,微博的話百度就能找得到呢)

言歸正傳,我們先來看看基礎(chǔ)面板:

在基礎(chǔ)面板方面阿爾瑪?shù)膶傩灾荒苷f馬馬虎虎,比較重要的89點傷害和31點命中分別排在32位MG中的第15和第11,相對不那么重要的129點射速與975點血量則排在第11和第5。(不計算心智升級)

而阿爾瑪?shù)膶僭跐M強化校準(zhǔn)之后的屬性為:

對比同樣彈鏈+6的某三改MG人形的專屬,這個專屬可以算是強上天了。

額外的6點火力讓阿爾瑪在的基礎(chǔ)火力提升到了95在全MG的排位被提升到了第7,而彈鏈+6則是把阿爾瑪基礎(chǔ)彈鏈只有9的短板稍微彌補了一些,綜合來說是十分實用的專屬了。(同樣不計算心智升級)

而在影響格方面:

阿爾瑪?shù)墓猸h(huán)為5號位buff3、6號位的2格光環(huán),數(shù)值為15%傷害與15%護甲,基本上就是HK21的光環(huán)上下鏡像一下的版本,不算特別出眾,但是足夠?qū)嵱谩?/p>

這么綜合看下來,阿爾瑪?shù)幕A(chǔ)屬性的確和大多數(shù)聯(lián)動人形一樣表現(xiàn)得中規(guī)中矩,即便有一件非常強力的專屬,也不會在基礎(chǔ)面板上有也別突出的優(yōu)勢。當(dāng)然這一切的前提都是愛與夢想不被計入戰(zhàn)斗力,不然這一批聯(lián)動人形,真是沒有一個能和阿爾瑪大姊姊打的呢(笑)。

Part2——技能測試

前面看完了基礎(chǔ)面板,然后讓我們來看看技能:

噔!噔!咚!愛&夢想???

不是,原來愛和夢想是浮游炮嗎???WTF?阿爾瑪姊姊這不對啊,您都往衣服領(lǐng)子里面塞的啥玩意兒?。???

啊,啊,抱歉,抱歉,我又跑題了,對不起,對不起,下次還敢。我們繼續(xù)說技能。

阿爾瑪?shù)募寄茉谝话闱闆r下可以視作持續(xù)4S的80%火力buff,前置是8S,冷卻為18S,標(biāo)準(zhǔn)的第二輪MG主動了。

加成數(shù)值不錯,但是覆蓋率有點差,如果不在梯隊中加入吉爾,甚至連一條彈鏈都打不完技能就結(jié)束了。(算上專屬,阿爾瑪有15彈鏈,需要5S才能全部打完)

而與阿爾瑪技能的火力加成相接近的如劉易斯、88式等,她們的主動技能都有6S的持續(xù)時間,而加成相對的較低的蓄勢待發(fā)類主動技能則會附帶一定的彈鏈延長,所以單純從數(shù)值上來看,這個技能在得不到吉爾的加持時,其實并不算多強,馬馬虎虎過得去的程度吧。

那么阿爾瑪?shù)妮敵瞿芰Φ降自趺礃幽??讓我們借助樂章佬的陣型模擬器來跑跑看,看看阿爾瑪在同為15%護甲光環(huán)的MG中能有個什么樣的排位吧。(B站搜索命運の樂章,在他的個人介紹中就能找到模擬器的鏈接了)

首先,瞄具方面我們默認(rèn)設(shè)置為光瞄,阿爾瑪和阿梅利在彈鏈上選擇攜帶專屬。

在面對0閃0甲的敵人時,即便沒有吉爾的加持,阿爾瑪前20S的輸出依然排在第二或是第三,能和88式打個55開的。

而在敵方的回避上升到15之后,88式通過重機槍模式的額外命中將輸出與阿爾瑪拉開,這種情況下,沒有吉爾加持的阿爾瑪只能排到第三。

加入吉爾之后,阿爾瑪?shù)妮敵瞿芰Ρ话胃吡艘恍?,面?閃單位時,20S的戰(zhàn)斗已經(jīng)能在輸出上稍微壓制88式一截了。

而在有了吉爾加持的情況下,即便面對15閃的敵方單位,20S的戰(zhàn)斗下,阿爾瑪?shù)妮敵鲆材鼙3峙c88式在一個檔次了。

通過4次測驗,我們已經(jīng)大概知道阿爾瑪?shù)妮敵瞿芰α?,但需要注意的是,阿爾瑪?shù)募寄苁切枰獑为氂嬎愦┘椎?,即對高?95甲的單位會出現(xiàn)3倍拋光的現(xiàn)象。

這個拋光影響又有多大呢?放圖的話有點麻煩,估摸著也沒人愛看,我直接給出數(shù)據(jù)吧:

面對0閃210以上的護甲的單位,即便有吉爾加持,阿爾瑪?shù)妮敵鲆矔陀?8式。

面對0閃230以上的護甲的單位,阿爾瑪開始打不過HK21。

面對0閃250以上的護甲單位,MG4的輸出反超阿爾瑪。

面對0閃260以上的護甲單位,即便是專屬阿梅利,阿爾瑪也打不過了。

雖然大部分情況下我們也不會選擇讓MG去面對這種高高甲單位,但是誰知道呢?姑且記一下吧,萬一用得上呢?

而看完了數(shù)值,我們再來看看技能機制。

首先是召喚兩臺浮游炮這個設(shè)定,這兩臺浮游炮的索敵單位和阿爾瑪本體攻擊的是一樣的嗎?

是的,這兩架浮游炮并沒有單獨的索敵機制,只會攻擊阿爾瑪本體攻擊的那個目標(biāo),并沒有天女散花這種奇怪的操作。

其次浮游炮在阿爾瑪移動的時候會攻擊嗎?

并不會,浮游炮這種玩具并不能邊移動邊射擊呢。

最后浮游炮可以在阿爾瑪換彈的時候自主攻擊嗎?

很遺憾,浮游炮這玩意并沒有這么高的智能,而且阿爾瑪姊姊似乎很心疼她的浮游炮呢,換彈的時候都會把浮游炮收起來的。(這里可以看到技能持續(xù)時間還剩最后一小截,但是阿爾瑪姊姊已經(jīng)開始把浮游炮收起來了)

……

……….

“那為什么這個技能加成又沒有非常高,覆蓋率又差,還不加彈鏈?。。。 ?/p>

“是為什么呢,我現(xiàn)在也在找原因呢…”

好吧,不開玩笑了,正兒八經(jīng)的來總結(jié)一下阿爾瑪姐姐的技能強度。

如果是沒有吉爾加持的情況下,阿爾瑪?shù)募寄懿⒉凰愫糜?,技能加成雖然高,但是覆蓋率方面十分捉雞,并且在面對高甲單位的時候還會有三倍拋光的風(fēng)險,而在有吉爾的加持后,則剛剛好可以滿足技能完美覆蓋彈鏈,這種情況下阿爾瑪?shù)募寄軓姸炔拍芩闶且涣?。綜合來看,這個技能依舊是中規(guī)中矩,不算特別強,如果之后不再探明什么新的機制,這個技能也就勉強可以上場的的程度吧。

Part3——適應(yīng)配隊

接下來就到了我最喜歡的虛空配隊環(huán)節(jié),那么要如何配隊才能展現(xiàn)出我們阿爾瑪大姊姊的優(yōu)勢呢。我稍微思考了一下,嗯,推薦這樣配:

然后陣型這樣擺:

最后再帶上這個妖精:

okokok~成了?。?!四保一鋼板,無敵了?。?!

嘶~等等,我怎么感覺一股涼氣從我的脊椎骨傳到了我的鼻梁骨?我空調(diào)有開這么大嗎?

“對不起!我錯了!我再也不敢了!放過我吧45姊!只有這個鼻梁骨!只有這個鼻梁骨!剛換的,別啊,求求你放過它吧QAQ!?。。。。。?!”

“啪!”

“AAAAAAAAAAAAAAA?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ?/p>

(編輯部:讓你這小宰種再亂往攻略里加私料給我們添加負(fù)擔(dān),這回爽了吧?)

(藥藥:迫害不能算私料!指揮官的事,能算私料嗎?)

咳咳,還是正經(jīng)的來說說阿爾瑪?shù)呐潢牥桑茴}這種事情,我說過的,我下次還敢。

老實說,阿爾瑪大姊姊的配隊也沒啥特殊的,因為無論從技能上還是從光環(huán)上,她都屬于多輪次戰(zhàn)斗才會用到的MG。

而這類MG都會優(yōu)先往鐵甲隊里塞,我們的黑皮大姊姊同樣不例外,在極限堆砌護甲的情況下,我們可以選擇這樣配置:

這無非就是一個最大化利用護甲光環(huán)來堆高紙面效能的陣型,其實并不算常用,基本上也就在面對法官的時候會用到。而且如果是打法官,也會需要在作戰(zhàn)中撤退掉88式和阿爾瑪,僅留下承擔(dān)傷害的FP6、KSG與負(fù)責(zé)輸出的內(nèi)格夫。也就是說,在這個陣容里,阿爾瑪實際上更像是一個工具人的存在,價值只不過是提供一個護甲光環(huán)而已。

而正常的作戰(zhàn)中,我們還是會推薦選擇1SG1HG3MG的陣型,在這種情況下阿爾瑪?shù)膬?yōu)勢則在于如果戰(zhàn)斗需要進(jìn)入第二輪彈鏈或者前排的SG需要一定的護甲光環(huán)時,她的輸出能排進(jìn)前三。

那么,SG的選擇最優(yōu)先的肯定是最泛用的小獅子,畢竟貼膜的止損能力還是相當(dāng)好的,當(dāng)然如果考慮到阿爾瑪?shù)墓猸h(huán)還附帶一定的傷害加持,也可以選擇使用大兔子之類的輸出型SG。

HG方面則考慮選擇吉爾,畢竟她能在拉高整個梯隊的命中與火力的同時還能給予阿爾瑪額外增益,可以說是最優(yōu)選了,當(dāng)然諸如K5,jzz,P22之類的能給予后排三位MG火力光環(huán)的HG也都在可以考慮的范圍之內(nèi)。

而最后除了阿爾瑪外另外的兩位MG的選擇,一般還是考慮選擇多輪次的MG,比如這樣:

這樣:

或是這樣:

具體的選擇標(biāo)準(zhǔn)則可以根據(jù)前排SG對護甲的需求度來調(diào)整。在保證SG能把承受傷害壓制到1之后,選擇其實非常多的。

而阿爾瑪在混編入其他槍種的梯隊中并沒有什么特別的優(yōu)勢,先不說阿爾瑪?shù)拈_場輸出并不算優(yōu)秀,光主動技能需要吉爾限定技能加成才能打出最高輸出這一點基本上就把阿爾瑪混編的可能性給杜絕了,完全有比她更好的選擇,比如bar阿姨,比如PKP,比如lwmmg。

總結(jié)一下吧,阿爾瑪在陣容配置上并沒有與其他的15%護甲光環(huán)MG有什么太大差別,基本上都是屬于相互替代品,也不太適合拿去與機霰隊之外的梯隊混編。所以,如果不在阿爾瑪?shù)募寄苌涎芯砍鲆恍┬禄拥脑挘旧现粫霈F(xiàn)在第二甚至第三隊需要護甲的機霰隊中。

Part4——綜合評估

結(jié)合上面的測評,我們基本上可以確定了,阿爾瑪和大多數(shù)聯(lián)動人形一樣,都屬于強度上馬馬虎虎,出場率不會太高的人形。技能雖然看起來有趣,但是實際上并沒有什么特殊的地方甚至有些玩具。

阿爾瑪?shù)膬?yōu)勢在于她有著還算不錯的基礎(chǔ)面板與相當(dāng)使用的護甲光環(huán),而她的輸出能力在有了吉爾的加持之后也相當(dāng)優(yōu)秀,這讓她在我們需要第二隊鐵甲隊或者需要一定護甲光環(huán)保證SG的護甲充足的時候,會變成一個還算優(yōu)秀的選擇,但是并非不可或缺,其余同為15%護甲的MG基本上也能做到和她一樣的事,最多就是在輸出方面稍微低一些罷了。

而阿爾瑪?shù)亩贪逡埠苊黠@,一是如果得不到吉爾的加持,阿爾瑪?shù)妮敵瞿芰禄唤?,這在一定程度上限制了她的配隊。二是技能三倍拋光導(dǎo)致阿爾瑪在面對極端護甲單位時會出現(xiàn)一定的劣勢,如果面對260甲的敵方單位,阿爾瑪甚至連帶專屬的阿梅利都打不過。

在練級推薦度方面,阿爾瑪?shù)木毤墐?yōu)先度對于萌新來說算是比較低的了,因為彈鏈比較短的問題,在使用她的時候一定會需要用到強滿的專屬,這意味著需要投入三倍的裝備狗糧來強化這件專屬。當(dāng)然,如果是老咸魚,那完全可以根據(jù)自己的喜好來,喜好就練,不喜歡就放著。

最后的最后,我還是想吐槽一下,不知道是不是為了防止無法再次獲取導(dǎo)致之后入坑的指揮官不滿,聯(lián)動人形的設(shè)計一直都很保守,阿爾瑪同樣如此,不過這都無所謂了,畢竟….

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