最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

BioIncRedemption-Death線全面講解

2023-08-26 13:57 作者:THEENIGMA  | 我要投稿

前言:b站已經有up主 @臨江仙--大江無敵 做了Life線的解析和一些游戲的基本知識。這邊我看沒人做Death線的而且好多人打的都很挫,不會正確去打,就讓我這個資深玩家全面解析Death線

在正式開始前,我們先想想,Death線如何打好,靠運氣大錯特錯,靠的是技術和打法,打法亂,無腦,再能過關也都只是勉強過,效率極低,動動腦子,合理運用助推器,游戲,醫(yī)生,疾病特性去打才是最高效的。接下來我會從各個點分析分析,Death線該怎么打。

一、Boosters助推器

助推器起到極為重要的作用,帶正確的助推器可以讓你的對局尤為輕松。

當然不排除一些變態(tài)不帶助推挑戰(zhàn)硬打過去[[[[

Economy經濟:

經濟,顧名思義,關乎著你的錢數(shù)在這個游戲里也就是生化點,生化點可以幫助你做任何事,如果你沒有生化點,那么你什么事也干不了,任人宰割。

Head Start開局優(yōu)勢:開局給你15點,必帶,用于前期快速發(fā)展,可以配合廉價風險開局點不良遺傳和老年,總之,這東西對于前期發(fā)育很重要。

Better Resources優(yōu)化資源:提升高價生化點出現(xiàn)概率,沒什么用,因為一般來說資源刷新速度慢,可以嘗試在多重殺傷這個雙倍資源關用。

Quick Harvest快速收集:每波資源出現(xiàn)的兩秒內收集到的生化點點數(shù)+1,這個實際上沒什么用,有了收獲力量提升都沒什么大用,有時候可能每個生化點刷新的距離長或者間隔時間長,所以沒什么大用。

Emergency Bonus急救室福利:在急救室每收集的生化點點數(shù)均+1,后期助推器,但實際上Death線進去了的時候都快2崩了,醫(yī)生早已無力回天,還要這個干什么?Death線最重要的是前期發(fā)展前期好后期更好,前期吃癟后期更吃癟。[除了Stage5:心肺停止這種全程急救室前期無發(fā)育時間的關]

Bio Points Rush生化點爆發(fā):相當于小型的流感爆發(fā),優(yōu)點是頻率較高,缺點是前期吃虧,中期發(fā)力型,較適合長對局使用[例如Stage11:死亡之盾],看情況合理使用。

Diseases疾病:

這個欄目可以助你更易殺傷受害者,該欄目是整個Death線最重要的,你可以前期利用它用少數(shù)疾病配合你的打法技術打出爆炸性傷害,后期坐等勝利。

Collateral Damage附帶傷害提升:顧名思義,疾病非損傷本系統(tǒng)而對其他系統(tǒng)的傷害增加30%[實際提升約130%,就逆天],因此可以配合帕金森,白血病,狼瘡等附傷病打出毀滅性傷害,另外,性病沒系統(tǒng),所以性病的傷害都提升,最強助推器沒有之一。

Random Diseases隨機疾病:開局隨機2個疾病,可能會開局隨機性病這種逆天運氣,但實際上用途也不是很大,不如附帶傷害提升,因為可能你開局15再攢一點點性病啊,附傷病啊都比我隨兩個逆天疾病傷害高。

No Prerequisites無先決條件:因無前置風險導致的白鎖疾病全部解鎖[因疾病導致的照樣鎖],適合開局15點發(fā)育,但實際上還是沒附帶傷害提升強。

Diseases Boost疾病增強:跟Life的一樣,就10%,效用不大,帶了跟沒帶一樣。

More Symptoms更多癥狀:負面技,帶了后有多個潛在癥狀的疾病會多產生一兩個癥狀,給醫(yī)生更多可能。

Risk Factors風險因素:

游戲的第二重要項目,有些嚴重疾病沒有特定風險解鎖不了,該欄目可以讓你的前期變得不再緊張,中后期漸進不再困難。

Cheap Risks廉價風險:減費20%,十分多,前期發(fā)展更快,中期隨進無壓力。

Random Risks隨機風險:開局隨機2個風險因素,懶人用,這種基本是逆天運氣類,能隨機到老年和遺傳的我估計下半輩子運氣都花光了,大多數(shù)情況給你隨晦氣和性戀狂。。[隨機到晦氣什么概念,你是真晦氣]

Overweight超重:提升50%關于"肥胖"風險因素的傷害,頂多第一關打打心臟肥胖閃電,其他關用途不大。

Risks Boost強力風險:所有風險因素傷害提升15%,用途不是很大,風險因素最主要的作用實際上還是前期發(fā)育開路,后期就只稍微助一點點力,而且就15%,提升不算太大。

Instant Risks瞬間風險:進化風險因素的瞬間根據(jù)風險因素的傷害對對應系統(tǒng)來一次輕微的瞬間傷害,用途不是很大,就算是解決手術問題用途也不大,因為你至少得點4個與手術系統(tǒng)相關的風險,花費的錢還不如多點點疾病。

Recovery痊愈:

該欄目可以影響,干擾醫(yī)生的進度,疾病是會被痊愈的,身體是會被恢復的,因此你需要干擾醫(yī)生的進度,消除阻擋在受害者身前的唯一護盾。

Slow Diagnosis緩慢診斷:對于前期發(fā)育較輕松的關使用,稍微拖延一點時間。

Slow Treatments緩慢治療:對于前期發(fā)育困難的關使用,拖延的時間很長。

Long Strikes長期罷工:顧名思義,護士和醫(yī)生的罷工時間增加50%,適合醫(yī)生效率較高的關。

Poor Treatments糟糕治療:就10%而已,沒什么大用,就算配合過期藥物用途也不算太大。[但是你見過20%效率的治療方式嗎?]

Sabotaged Operations破壞手術:醫(yī)生的所有系統(tǒng)恢復手術效用全-10%,十分強力,節(jié)省更多時間,適用于醫(yī)生效率高的關。

Environment環(huán)境:

對游戲的其他機制進行調節(jié),其中一些助推器可以助你前期發(fā)育,后期高傷。

Quick Collapse快速崩潰:因系統(tǒng)崩潰帶來的全面崩潰傷害提升30%,十分強力,2崩的后其他系統(tǒng)掉的速度簡直離譜,因此在關卡中穩(wěn)定崩2個系統(tǒng)或以上就能贏了,醫(yī)生無力回天。

Long Days漫長白日:一天時間增加20%。眾所周知,即使你啥事不干,受害者固定150天左右看醫(yī)生,但是帶了這個后一樣150天看醫(yī)生,因此可以在一些不限制時間的關卡爭取更多時間前中期發(fā)展

Score Boost分數(shù)提升:完成對局結算分數(shù)用,實戰(zhàn)沒派上用場[面板寫提升20%實際提升120%]

Slow Hands緩慢雙手:生化點遺失需要更久時間,這游戲最重要的是反應而不是手速啊注意了,反應快這個助推器根本不用帶,雖然反應慢的帶別的都比帶這個好。

Cheap Upgrades廉價升級:在Death線一般般,因為升級還有前置條件,稍微耗費時間,而且得升到滿級才有大用,有的局正常打就行了不用帶這個。

[標準配置:開局優(yōu)勢 附帶傷害提升 廉價風險 緩慢治療 快速崩潰

根據(jù)關卡特性或自己本身自行調整]

二、Diseases疾病

Death線最主要的項目,沒有疾病你也傷害不了受害者,也就贏不下游戲。

游戲分八大系統(tǒng)[1.00.0版本增加性病選項,不是獨立出一個系統(tǒng)],每個系統(tǒng)都有待進化的疾病,每個疾病的傷害,花費等等都不一樣,一般來說越末路疾病也越嚴重,你需要進化疾病讓受害者死亡,贏下游戲

疾病可以在點擊疾病[不進化]的時候在下面點亮提示損傷的系統(tǒng)以及損傷程度,損傷的系統(tǒng)以及損傷程度是固定的,但是難度會影響損傷程度,即算法改變,難度越低疾病傷害越高,難度越高疾病傷害越撓癢癢,不過某些關會調整疾病的傷害,例如路障和死亡之盾,就把疾病傷害提高了,一般每4%~6%的傷害在14天點數(shù)呈-1。

疾病是可以被治療的,治療后疾病的效力會立即消失[除非用壞藥,一個80%效率的方案用了之后疾病還剩20%效力],痊愈后會增加痊愈值,每個疾病增加的痊愈值都一樣,但是會受難度,藥物效率影響。


你需要知道的其他玩意兒:

有時候,一些疾病會被白圈鎖鎖住,你無法點疾病,因為該疾病的前置風險因素/疾病沒開,所以該疾病就會被鎖住。

有些疾病進化后會立即對系統(tǒng)[瞬傷系統(tǒng)大多數(shù)在本系統(tǒng),有特殊例子例如中風]造成一次瞬間傷害,每個瞬傷病的瞬間傷害不一樣,但是瞬間傷害會影響持續(xù)性傷害,例如心臟病發(fā)作,面板>40%傷害,實際上持傷只有25%左右,被瞬傷削了。

三、Risk Factors風險因素

作為游戲中第二欄目,在對局中也顯得尤為重要,沒有風險因素,你就打不出更高傷害,解鎖不了更多令醫(yī)生頭疼的疾病。

風險因素,受害者的風險因素越多,意味著他會面臨更高的患病風險以及其他健康問題,并且增加患病的嚴重程度。

在游戲中,風險因素每隔7天就會生效一次,進化時立即生效,主要作用是如果該風險因素對應損傷系統(tǒng)正在受到持續(xù)性傷害[除了性戀狂的紫血和崩潰傷害]則會結合風險因素損傷程度和持續(xù)性傷害損傷程度來一次瞬間傷害,這個瞬間傷害比較少,不過風險多或者對應系統(tǒng)損傷高的話這個傷害會很高[但還是別無腦疊,正常打比無腦疊快多了]

有的疾病的解鎖前置是一個特定風險因素的,這邊很多疾病解鎖都要遺傳和老年,所以有的打法可以是配合助推器開局優(yōu)勢和廉價風險把這倆點了,前期快速發(fā)展。

有的風險因素帶減費加成,對應的系統(tǒng)的所有疾病會減費,你也可以這樣打:開局就點上一整條路線,靠減費和風險生效瞬傷配合對應系統(tǒng)末路打出爆炸性傷害,中期發(fā)力型。這打法也只適合肥胖心臟路,毒癮路成本太高,進攻神經本來也不是明智之選。

風險因素的花費同時也受生活習慣影響:

不良基因遺傳:7→14(優(yōu)良基因遺傳+7)

過敏:7(無影響)

不良飲食:5→9(健康飲食+4)

脫水:9→14(飲水+5)

超重:6(無影響??)

肥胖:10→14(健身愛好者+4)

久坐:8→16(健身愛好者+4 有氧運動+2 力量鍛煉+2)

垃圾食品成癮:9→16(地中海飲食+4 健康飲食+3)

病態(tài)肥胖:14→32(減肥+8 運動員+10)

老年:12(無影響)

工作狂:8→13(放松療法+3 瑜伽+2)

煙鬼:12→18(戒煙+6)

酒精中毒/酒鬼:10→18(飲酒有度+8)

癮君子:18→30(瑜伽+3?? 戒du+9)

----引用 CV21539906

不過這點實際也沒多麻煩,除了完美的生活習慣開局一堆生活習慣,其他對局基本都不用在意這點,因為醫(yī)生可能根本來不及點這個東西,就算點了你早都發(fā)育完了,醫(yī)生無力回天。

關于風險因素的誤區(qū):

  1. 風險因素點越多越好。這是錯誤的,首先風險因素的作用是減費,固定時間造成損傷以及開路,多點只能加損傷又加的還不多,點遺傳老年開個路就完事了,等你點完一堆風險我這邊都已經帕金森白血病崩系統(tǒng)了都。

  2. 性戀狂很有用。也是錯誤的,首先性戀狂作用是提高SEX轉盤出現(xiàn)概率,轉盤這東西你還很容易轉不到,就算轉到了傷害也堪憂,反正我是不會在沒必要的時候花費5點點沒意義的東西

四、Recovery痊愈

這個欄目關乎著醫(yī)生的行動你可以在這個欄目里阻擋想找到突破點的醫(yī)生,亦或是增加醫(yī)生的負擔壓力。

Nosocomephobia醫(yī)院恐懼癥[Ⅰ和Ⅱ]:游戲中如果受害者受到大量損傷就會去看醫(yī)院,而醫(yī)院恐懼癥則能延緩這個過程,給你更多時間發(fā)展。但實際上,沒啥用,眾所周知,就算你啥事不干,受害者固定150天左右去看醫(yī)院,這個項目并不能延緩這個天數(shù),你在點這個的時候,不如想想,我點這個花費的金錢,時間,是否可以點點別的嚴重疾???

Countryside鄉(xiāng)村地區(qū):受害者的系統(tǒng)血量如果在15%左右,則會進入急救室,鄉(xiāng)村地區(qū)的作用是將進急救室的條件血量降低,差不多2%左右甚至崩了才進去,但實際上這個更沒用,就相差幾天的事,還需要個醫(yī)恐Ⅰ做前置條件,不如點疾病去。

Generic Treatments過期藥物:減10%治療效率,沒什么用,雖然治療效率影響疾病治療后效力存遺并且影響痊愈后加的痊愈值,但這就10%,未免減的太少了。

Treatments Pause毒藥/治療暫停:進化后所有已經痊愈和正在治療的疾病恢復所有效力,同時讓正在治療的疾病停止治療,維持7天,有個bug是你點了這個東西之后如果醫(yī)生后面再治療疾病,那么后被治療的疾病不受該治療暫停影響。這個東西的缺點是太貴,同時持續(xù)時間短,頂多后期快輸了稍作掙扎。[

Bad Doctors庸醫(yī)[Ⅰ和Ⅱ]:Ⅰ級的作用是將醫(yī)生的所有診斷方案花費時間增加50%,Ⅱ級的作用則是將醫(yī)生的所有治療方案花費時間增加50%,兩個項目花費不是太多,也算實用,但是還是不建議去點,不如多點點疾病,多一個疾病帶來的損傷比多50%時間診斷多的是了,只要一治療,疾病效力就沒了,都不用等痊愈,另外這個基本是長期生效類的,前期發(fā)育好基本就不用管這個了。

Bad diagnosis/Surgical error誤診和手術失誤:兩個減痊愈值的項目,為后期緩解痊愈值問題,誤診需要痊愈值增加才能用,手術失誤則需要進急救室才能用,能解決痊愈值問題[雖然很多附傷局基本四五個疾病完事湊都湊不滿痊愈值],缺點是稍貴,酌情使用。

Nurses/Doctors on strike護士/醫(yī)生罷工:罷工兩件套,意思就是進化后的一段時間內醫(yī)生會停止任何行動,并且暫停正在進行的診斷方案和治療方案。醫(yī)生罷工比護士罷工的時間稍微長一點。這個項目中期常用,為疾病爭取更多時間,缺點是稍微貴了點,持續(xù)時間有點短[可以帶長期罷工解決這個問題]

五、Doctors醫(yī)生

醫(yī)生是受害者的唯一護盾,醫(yī)生會阻礙你的計劃,動動腦子想想如何突破他吧!

首先我們來看看這個醫(yī)生是干什么的,眾所周知,當受害者遭到大量損傷或者你啥事不干150天會固定去看醫(yī)院。

醫(yī)生會對現(xiàn)有癥狀作出診斷,只有診斷陽性后才能治療疾病,大多數(shù)情況下,如果醫(yī)生把痊愈值提升到100%那么視為醫(yī)生獲勝,你敗。

醫(yī)生有一個智商[或者說效率]概念,醫(yī)生智商越高,那么醫(yī)生的診斷,治療效率越高,醫(yī)生的行動會越快[雖然準確性有待提升]。每一關的醫(yī)生的智商都不同,進急救室后醫(yī)生行動會更快,所以得合理運用關卡,醫(yī)生特性去打,才會讓對局更輕松。

Death線治療完所有疾病不會像Life線那樣每隔一天+1點痊愈值,而是醫(yī)生會給受害者瘋狂上生活方式,所以不要給醫(yī)生任何機會,等你被醫(yī)生找到突破點了你就難以回天了。雖然有時候剛看醫(yī)生的時候醫(yī)生也不管有沒有疾病會給你上一兩個生活方式,或者正常過程極小概率點習慣,稍微有點煩人。

醫(yī)生說到底還只是ai,碰到迷惑點的附傷病醫(yī)生人直接傻了,這就是為什么我說要動動你的腦子去想打法,而不是無腦疊疾病硬打,醫(yī)生早能看出你的詭計,容易輸?shù)簟?/p>

醫(yī)生也會點他們對應的增益項目,例如快速診斷,當一個系統(tǒng)臨近崩潰或者已經崩潰的時候,醫(yī)生可能會采取系統(tǒng)恢復手術。

六、Campaign analysis戰(zhàn)役分析[默認Lethal難度]

正片開始[實際上前面說的一堆亂七八糟的完全能忽略,最重要是這點,而且我覺得我講的還有點亂],掌握好所有要點就開始你的殺人之旅吧!

第一章:Morgue停尸間

Head Start開局優(yōu)勢

你殺的第一個人,不過別緊張,我們給你降低了殺傷難度

關卡特性:

開局血液循環(huán),呼吸系統(tǒng),消化系統(tǒng)和免疫系統(tǒng)隨機掉血,掉約20%左右,同時開局隨機4風險因素。

醫(yī)生智商:

較低。

推薦助推器:

V1:開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,超重,緩慢治療,快速崩潰。

V2:開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢診斷,快速崩潰。[廣義附傷流]

戰(zhàn)役分析及推薦打法:

本游戲Death線第一關,不會太難,開局給你了很多優(yōu)勢

V1:開局攢點點滿肥胖路,然后點滿心右路,打肥胖心臟閃電戰(zhàn),然后可以點中風,肺栓塞等疾病加劇其他系統(tǒng)崩潰速度。

V2:開局點上遺傳和老年,然后帕金森,白血病,點過敏,狼瘡路,狼瘡腎,可以了,坐等勝利,剩下的隨便點或者拖醫(yī)生進度,這就是附帶傷害提升的強力之處,廣義附傷流能不強?

無助推分析及打法:

不是很難,按照V1的打法去打就行了,開局攢點肥胖路,心臟閃電,中風腦動脈瘤癲癇崩腦子,保持兩個或兩個以上系統(tǒng)崩潰就穩(wěn)贏,然后就是拖醫(yī)生進度。

Death Race死亡競賽

我相信你已經會殺死一個人了,現(xiàn)在最重要的是追求效率,試著跟另一個人比賽比賽?

關卡特性:

本關沒有醫(yī)生,但是有一個對手"AI",AI也在殺死一個受害者,需要注意的是AI進化的風險因素,疾病,你這邊的受害者就不能進化,同時,你進化的風險因素疾病,AI也不能進化,AI如果先把受害者殺死則你輸。找找機會吧!

醫(yī)生智商:

無。

推薦助推器:

開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,快速崩潰

戰(zhàn)役分析及推薦打法:

不是太難的一關,因為有附帶傷害提升,需要注意開局什么的得搶風險。

開局先跟AI搶風險,不良遺傳和老年,然后搶高血壓,隨后是腹主動脈瘤[>70%超高傷],為的是快速先崩潰一個系統(tǒng),領先AI好幾步,隨后就是廣義附傷流的打法,帕金森,白血病,過敏,狼瘡,狼瘡腎[狼瘡可能會被搶,可以換成結節(jié)病],然后隨便點了,因為開局的腹主動脈瘤讓心臟很快崩,然后其他附傷病也加緊追上,很快就死了,甚至AI都還沒殺完一半整體生命值。

無助推分析及打法:

這就很難了,你得刷很多局,首先前期發(fā)育就是個問題,很容易搶不過AI,后期隨進也是個問題。

開局先快馬加鞭搶脫水,然后快速把腎左右路點了,然后就是放松時間,還有就是你的AI不能太猛,AI點病比我們快,打腎是因為我們崩潰速度最快的系統(tǒng)只有腎,然后左路點滿,右路瞬傷收尾,如果這時候AI的最低血量系統(tǒng)差不多還30%左右,加油,你有機會的。然后就是血壓檢測時間,立即查看胃左右路有沒有被堵,堵了重開,沒堵就趕緊胃腸炎沙門氏菌便秘,然后左右路點滿,如果你比AI2崩早很多,恭喜你,你離成功就差一步,接下來也不要懈怠,點點性病和別的病,加快進度,然后勝利。

Young and healthy年輕又健康

殺一個人很容易了吧,現(xiàn)在我們提升提升難度.....

關卡特性:

約55%的風險因素被鎖住,為肥胖路,吸煙酗酒毒癮和老年,此外沒別的。

醫(yī)生智商:

中等。

推薦助推器:

開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰

戰(zhàn)役分析及推薦打法:

因為大多數(shù)風險沒了,所以像帕金森什么的這種疾病就沒了,但是他沒鎖遺傳,所以我們點疾病可以免疫起步,免疫附傷也高啊,所以這關實際也不算太難。

開局點上不良遺傳和過敏,狼瘡,然后狼瘡腎,白血病,然后攢14點到慢性疲勞,然后阿狄森,之后就很簡單了,隨便點或者拖延醫(yī)生行動。

無助推分析及打法:

稍微有點難,主要進攻腎胃,開局先脫水,然后腎左路,留著右路可以對付手術,然后胃走克羅恩,腸易激,再來個1糖也行,然后實時觀察醫(yī)生行動,并作出相應對策,阻礙醫(yī)生行動。

第二章:Graveyard墓地

Total Failure完全崩潰

嫌殺不爽?那就讓他完全死亡吧。

關卡特性:
本關的獲勝方式由"Terminate"變成了"Total Failure",兩模式前者獲勝只需要把8系統(tǒng)總血量殺到4/5就行了,而后者獲勝需要崩潰所有系統(tǒng),此外沒別的。
醫(yī)生智商:
中等。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,長期罷工,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
跟以往關區(qū)別就是完全殺死,實際差距不算太大,因為帶上快速崩潰只要崩了2個掉的速度就逆天了,所以這關同樣可以用廣義附傷流打,同樣高效,不過需要做出一點小修改。開局往常先不良遺傳和老年,帕金森,白血病,狼瘡狼瘡腎,看醫(yī)生行動再適合時間給上罷工,前列腺癌,然后接著看醫(yī)生行動再罷工,然后就隨便點了,穩(wěn)贏。
無助推分析及打法:

稍微麻煩,因為全崩很慢而已,主攻胃腎,開局脫水,腎左滿,胃點到克羅恩,老年,結腸癌,1糖,然后拖延醫(yī)生進度就行了,這關無助推很煩人的一點是手術頻繁,打的時候留個腎右路對付手術,胃沒什么辦法了,反正保持兩個系統(tǒng)崩潰拖醫(yī)生進度就能贏。

Cardiorespiratory Arrest心肺驟停

輕松點,殺個重癥受害者吧,不過要小心,醫(yī)生可是很瘋狂的。

關卡特性:
開局且整局都在急救室,開局自帶心臟病發(fā)作和呼吸衰竭,開局心肺和其他受開局疾病影響的系統(tǒng)稍微掉血,此外沒別的。

醫(yī)生智商:
極高[開局就在急救室,不然呢]。
推薦助推器:
急救室福利,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
這關由于開局就在急救室,所以前期毫無發(fā)育時間,不給你任何機會,你只能在這緊張的局面中找到機會,醫(yī)生前期只會在意心臟,所以我們不妨進攻其它系統(tǒng),所以開局攢點肺癌,氣胸,然后中風,癲癇發(fā)作,靜待游戲獲勝,注意拖醫(yī)生進度,急救室醫(yī)生很猛的,算簡單的一關了。
無助推分析及打法:

以本關特性,幾乎不可能無助推。

Time Bomb定時炸彈

殺人也講究高效率,你將沒有任何思考時間,你需要利用你學到的知識快速作出判斷,時間不會停下來等你。

關卡特性:
本關限制10分鐘[換算天數(shù)為300天]殺人,且時間會一直流逝,意味著你不能通過生化地圖等界面來暫停時間增加你的思考時間,所以,在這關你的思考,反應能力得加快,生化點也不能等你太久。
醫(yī)生智商:
高。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,破壞手術,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
很棘手的一關,限制時間且Time Error,這醫(yī)生智商還高,是我見過最喜歡做手術的醫(yī)生了,不廣義附傷流速殺很難贏得勝利,開局遺傳老年,帕金森白血病,攢點狼瘡,狼瘡腎,然后注意醫(yī)生行動,必要情況下也可以點別的性病什么的,然后罷工拖延行動,坐等勝利。
無助推分析及打法:

極麻煩,主攻腎,先脫水然后腎左滿,右路留著對付手術。然后1糖沙氏門菌,點完后就罷工二件套+治療暫停[毒藥]。腎手術了就右路,然后點上克羅恩,祈禱疾病不要治的太快,點點性病加快一下進度也是可行的,主要是這關醫(yī)生治的快。

第三章:Slaughterhouse屠宰場

Perfect Lifestyle完美的生活習慣

我們給你挑了一個難度大的,很多生活習慣,找弱點突破他吧!

關卡特性:
開局受害者便擁有9個生活習慣,固定數(shù)量項目,不過開局你也有醫(yī)院恐懼癥二套和鄉(xiāng)村地區(qū),此外沒別的。
醫(yī)生智商:
低。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
這關主要難的不是因為很多生活習慣加血難打,而是很多生活習慣把風險因素的費用大大提高,很多人打這關基本就是硬打的,硬疊風險和疾病,效率低的都不用說了,動動腦子,平常最不起眼的骨骼線在這關可是有大用。開局遺傳老年[這倆風險無點數(shù)加成,很爽],然后帕金森白血病,開始點骨骼疾病,佩吉特病然后關節(jié)炎,反正這關就是主攻肌肉骨骼,骨骼的疾病對肌肉的附傷也蠻高的,然后一個經常性骨折加快骨骼進度,骨死亡就不用點了,太貴,作用不是很大,然后就是歡樂2崩,靜待游戲勝利,另外,這關的醫(yī)生智商低的離譜,基本隨便打都能過,但很多人做不到高效率。
無助推分析及打法:

極為麻煩,主攻神經免疫,過敏工作狂年邁,重抑阿茲海默,腦子搞定,接下來免疫走到阿狄森,攢點,神經手術就中風,然后攢點誤診手術失誤,隨后護士罷工醫(yī)生罷工,過期藥物毒藥[治療暫停],差不多贏了。這關雖然醫(yī)生傻,但是耗時太多,再傻的醫(yī)生都會治好他。

Deadline死亡日歷

他的日歷到頭了。。

關卡特性:
限時350天殺掉一個人,非Time Error模式。
醫(yī)生智商:
中等。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢診斷,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
平常無比的一關,350天都比定時炸彈的300天還長,還非Time Error模式,你甚至可以忽略這關的天數(shù)限制,這關甚至還沒年輕又健康難,廣義附傷流秒了。
無助推分析及打法:

主攻胃腎,跟之前的一些無助推關打法一樣。

Road Block路障

試著殺一個富人吧,他的財富能夠提供更好的醫(yī)療條件,但死亡對每個人公平公正,財富并不能永遠保護一個人免于死亡。最終,死亡是超越財富的,即使受害者有再多的錢也買不回他的命。

關卡特性:
本關醫(yī)生的效率變得極其之高,醫(yī)生任何行動都比以往關卡更迅速,不過你的所有疾病傷害也提高了50%,疾病痊愈后的痊愈值也減半,獲勝條件為"Total Failure"。
醫(yī)生智商:
極高。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰

戰(zhàn)役分析及推薦打法:
兩極分化嚴重的一關,打的差的基本都是打的十分懸的,打得好的打的十分輕松,前者幾乎都是沒掌握Death線打法精髓,無腦疊疾病亂打的。

想打好,我們可以這么來,既然醫(yī)生行動快,為什么不去迷惑他呢?開局點上老年,煙鬼和不良遺傳,然后攢點,到50days時點上血塊與深靜脈血栓形成,隨后點上肺栓塞[難以診斷],然后點上帕金森癥。 隨后邊攢點邊等,等受害者看醫(yī)生且醫(yī)生進行超聲波檢測過后點上深靜脈炎癥。 隨后攢點,肺做手術時點上肺氣腫與肺癌。 然后攢點高血壓中風,接下來就拖醫(yī)生進度。這個迷惑流打起來十分爽,同時又能吃到高附傷,醫(yī)生查的快,沒說查得準啊。

無助推分析及打法:

稍微難打,這關雖然沒了附傷,但是他有50%的傷害加成,勉強當附傷流玩,但是后期可能會吃癟。

開局老年遺傳,帕金森,白血病,過敏,狼瘡還有狼瘡腎,隨后皮膚癌,血友病,快速崩肌肉,然后遺傳腎,前列腺癌,剩下兩個不點,然后就點小病,這醫(yī)生治療很快,治療完又瘋狂養(yǎng)生,所以只能點小病稍微拖延時間,出資源爆發(fā)可以直接罷工,哦另外這關還需要點一個過期藥物,什么時候點看你自己,效率還算不錯,至少我打的時候沒超過300天。

最終之章:Terminal Victims終末受害者

Death RaceⅡ 死亡競賽Ⅱ

再來比一場吧,記住,對手也在不斷提升,懈怠就會失敗。

關卡特性:
與“死亡競賽”相同,只不過本關AI更強,同時你的獲勝方式為"Total Failure",AI不用。
醫(yī)生智商:
無。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,快速崩潰
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
與"死亡競賽"一樣:開局先跟AI搶風險,不良遺傳和老年,然后搶高血壓,隨后是腹主動脈瘤[>70%超高傷],為的是快速先崩潰一個系統(tǒng),領先AI好幾步,隨后就是廣義附傷流的打法,帕金森,白血病,過敏,狼瘡,狼瘡腎[狼瘡可能會被搶,可以換成結節(jié)病],然后隨便點了,因為開局的腹主動脈瘤讓心臟很快崩,然后其他附傷病也加緊追上,很快就死了,甚至AI都還沒殺完一半整體生命值。
無助推分析及打法:

極為困難,因為本關獲勝條件都跟AI不同,所以不可能用Ⅰ的方法打,這關AI效率還高。。你不得不靠運氣。。

V1:男女適用,成功率極低,你的資源少,硬打打不過,所以我們不妨去堵AI的疾病路,讓AI無路可走,AI走什么系統(tǒng)就堵那個系統(tǒng)剩下的路,開局記得搶風險啊,然后就是最難的點,一直堵下去也不行,沒傷害啊,所以得自己在這混亂之中找到機會發(fā)展嚴重疾病,聽天命吧。

V2:只適用與女性,成功率比V1稍微高一點,開局先多囊卵巢綜合征,搶不良遺傳和慢性壓力,然后性戀狂,然后性病全解鎖了,隨便點,但是優(yōu)先點能損傷神經的疾病,中途不要被AI截了。點完后如果AI的整體生命超出我們10%以上基本就重開[神經快崩了還能試試]。然后狼瘡腎路,這路被堵住了就換結節(jié)病,隨后就是看著哪個系統(tǒng)傷害低就給那個系統(tǒng)疊疾病,然后如果運氣好就能贏了。

這個打法需要3個運氣點,一是一局至少觸發(fā)一次流感爆發(fā),二是SEX轉盤至少轉兩次,且轉到的都是傷腦,持續(xù)時間還長的,前中期能否反超AI的關鍵,三是最重要的,AI崩潰系統(tǒng)不能太快,最好一個不崩,也就是群傷。

Death Shields死亡之盾

醫(yī)生們有了一個無堅不摧的盾牌,不過數(shù)量有限,嘗試多面開花把醫(yī)生打的團團轉吧。

關卡特性:
醫(yī)生在這關會用盾牌套住系統(tǒng)來保護系統(tǒng),被套住的系統(tǒng)會發(fā)生什么呢。

1.被盾住的系統(tǒng)不再會受到損傷。

2.你無法點擊被盾住的系統(tǒng)的疾病。
看醫(yī)生了醫(yī)生就已經開始鎖系統(tǒng)了,盾牌冷卻時間約23天。注意醫(yī)生是不會死守同個系統(tǒng)的,等冷卻好了就會看情況移盾,另外,這個水盾居然擋不住崩潰傷害。

并且,本關所有疾病傷害小幅提升
醫(yī)生智商:
低。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰。
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
這關雖然有盾,不過最多也就3個,五六個系統(tǒng)開花醫(yī)生肯定應付不過來啊,這關醫(yī)生智商還低。疾病走法不固定,一下是必點風險和疾病:不良遺傳,老年,過敏,帕金森,白血病,狼瘡腎,結節(jié)病,肺栓塞,腹主動脈瘤。根據(jù)當前局勢點,也可以再點一些性病什么的,看系統(tǒng)崩潰時機點罷工,崩1個基本就贏了。
無助推分析及打法:

難度僅次于死亡競賽無助推的一關,這關無助推難是因為沒附傷,疾病沒傷害,醫(yī)生三個盾,你施展不開來,首先開局先把毒癮和過敏點了,然后帕金森騙3盾,攢點免疫右路,攢點狼瘡,攢點結節(jié)病,攢點心左路狼瘡腎,攢點神經左邊全滿,疾病就這么多,具體走法還是得看醫(yī)生怎么套,記得攢點,在這關很重要!這關只要你能崩一個系統(tǒng)就穩(wěn)贏了,然后就是拖延醫(yī)生進度。

最終之關:Multikill多重殺傷

你的最后一道關卡,帶好你一路收獲的知識,同時殺死兩個人吧。

關卡特性:
同時殺掉兩個人,且不能用相同的疾病/風險因素殺死受害者,限時365天且Time Error,2倍資源生產[因為兩個人共用一個界面],收集力量提升。
醫(yī)生智商:
較低。
推薦助推器:
開局優(yōu)勢,附帶傷害提升,廉價風險,緩慢治療,快速崩潰。
戰(zhàn)役分析及推薦打法:
不是很難的一關,會用兩個套路打就行了,不過需要實時注意醫(yī)生行動,并作出對應策略,下面我用A和B代表兩個受害者。首先開局給B點不良遺傳和老年,然后A點上腹主動脈瘤,B點帕金森和白血病,A上狼瘡,B上遺傳腎,A上狼瘡腎,B上血友病,前列腺癌,A上激素性脫發(fā)和睪丸癌,完事,接下來注意醫(yī)生行動,再合適時間點罷工什么的。升級找機會升。
無助推分析及打法:

不是很難,畢竟這關資源不缺都,先攢點點風險因素,A肥胖路B脫水。點完后回到A,攢點點心臟病發(fā)作。隨后中風,腦動脈瘤,深靜脈炎癥,肺栓塞。總之就是把心臟全部疾病點完。然后返回去B,胃右路,找機會點老年,然后攢點走左路到尾結腸癌,1糖。胃可以了,隨后就是腎左滿,然后腎右滿。基本上就沒問題了,這個時候A也已經差不多升天了,隨后就是看B哪個系統(tǒng)血量低就往這系統(tǒng)疊傷。唯一的難點就是時間問題,其他的沒什么大問題。升級找時機點。












看到這,你應該已經是一個進階玩家了,接下來就靠自己,打出更精彩的成績吧!





[本人還是第一次寫這種長專欄,在這個專欄中我可能寫的不是很好,混亂,語無倫次什么的,并且可能有廢話什么的,可能會遺漏什么,顏色感覺搭配不是太好,后面有點擺了,不過我后期會逐步優(yōu)化的,有什么問題歡迎在評論區(qū)提出,有什么建議我也會一個個去看,好了,就這樣了,接下來我應該都是以專欄為主,主要為翻譯資料什么的,期待期待吧]











BioIncRedemption-Death線全面講解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
吉安县| 涪陵区| 馆陶县| 阜城县| 凤冈县| 黄平县| 安康市| 镇康县| 城口县| 桐柏县| 嘉义县| 旌德县| 杭锦旗| 嵊泗县| 滨州市| 准格尔旗| 许昌市| 辽宁省| 长丰县| 灵石县| 句容市| 阿坝| 紫金县| 磐石市| 清河县| 晋州市| 东乌| 方城县| 和平县| 富宁县| 葵青区| 昌乐县| 平安县| 巢湖市| 尉犁县| 武平县| 尼玛县| 文安县| 望都县| 平塘县| 台南市|