【冥獄戰(zhàn)術(shù)】墓穴自定義英雄牌組攻略·召喚流(上)
親們早中下午晚上好好捏~
這兒是你們親愛的專欄區(qū)攻略UP主風(fēng)冷逸清噠!?

好,繼劍圣流的構(gòu)筑分享之后,應(yīng)粉絲要求,本期及未來幾期專欄我們來講講召喚流的構(gòu)筑思路。

一、召喚流核心思路講解
《冥獄戰(zhàn)術(shù)》中的召喚技能大抵可以分為三類:
【1】創(chuàng)造生物類:這一類技能和召喚類卡牌一樣,都是召喚一個獨特的生物單位加入戰(zhàn)斗,該單位擁有自己特有的屬性、技能。雖然技能描述里沒寫,但是所有召喚生物其實都是臨時單位,生命會隨時間流逝而降低,在戰(zhàn)斗后也不會留存在隊伍里。

此類技能召喚出的單位默認都是0級,需要我們通過其他手段去提升召喚單位的等級,才能使其擁有更強的戰(zhàn)斗力。
代表技能有夜影的【伙伴】等,在技能里搜索“召喚”字樣即可快速查找相關(guān)技能。

【2】敵我克隆類:這一類技能主要表現(xiàn)為創(chuàng)建目標單位的弱化復(fù)制體,也是個臨時單位,該類單位屬性較之原體有極大的削弱,但是和原體有著完全相同的技能,同時會從原體身上繼承一定比例的buff。
克隆單位絕大多數(shù)也是0級,只有【孵蛋】創(chuàng)造出的克隆體是只低原體1級的(不過嚴格意義上來講,孵蛋其實應(yīng)該算在上面那一類里)。
代表技能有自我克隆的【倍增】和復(fù)制敵人的【模仿游戲】,在技能里搜索“創(chuàng)建”即可快速查找相關(guān)技能。

【3】自身變化類:這一類技能主要表現(xiàn)為將英雄本身變化成另一種生物單位,該類變化會讓英雄完全改變形態(tài),屬性與技能都會改變成變化目標的模版。
代表技能有【龍之孵化】、【剪貼】等。
召喚類技能一定是召喚流的核心(什么大廢話),在技能數(shù)較為有限的情況下,盡管有些增益類技能看著很香,但是如何在召喚類技能與增益類技能中取得平衡,是召喚流技能搭配的主要難點所在。詳細的我們會在后面講解具體構(gòu)筑的時候再去跟大伙細嗦一下.jpg

簡單介紹完技能,我們來說說召喚流這個玩法流派的大體思路。
召喚流這個流派主打的就是一個人海戰(zhàn)術(shù),其戰(zhàn)斗時的循環(huán)流程大抵可以概括為:
抗線——回藍——召喚——增益
也就是說,開頭我們需要在抗住第一波壓力、不減員的情況下,盡快通過各種手段(補籃的卡牌、聯(lián)盟效果等)回滿場上單位的藍量,召喚出第一波生物單位輔助戰(zhàn)斗,完成啟動。隨后通過各種buff手段,強化場上單位戰(zhàn)力,維持戰(zhàn)線的同時準備下一輪爆發(fā)。將這個流程滾上兩三遍之后,基本就能奠定勝局了。
因為召喚類技能需要與回藍或臨時單位相關(guān)的聯(lián)盟搭配使用,所以召喚流如果沒有強啟動的話,自身戰(zhàn)斗力其實挺弱的。一般不推薦打獨狼(單挑模式)或硬核模式,想要玩得爽一定最好別開這兩個模式。

和劍圣流的攻略一樣,我們還是先拿初試水的構(gòu)筑來簡單講下搭配思路,后面幾篇專欄里再推出更為完善的BD。在 BV1v14y1k7Pc 視頻中,召喚流初試水的我,采用了下圖這么一個構(gòu)筑。

【1】屬性加點
加點上,各模版5生命、3距離用以保證召喚師的生存,總計20點SP的回藍用以加速技能的回轉(zhuǎn),剩下的5攻擊與2攻速方便我們度過召喚流較為疲弱的前中期。
在嘗試之后呢,我覺得這套加點的整體思路是沒有問題的。畢竟同一屬性點的SP過多的話,升級加成衰減嚴重,所以除個別特殊套路,我一般是不喜歡把某一屬性點超過5點的。
若說還有什么能修改、優(yōu)化的地方,大抵只有兩點。一是傷害和攻速還是盡量對點比較好,這樣才能讓秒傷最大化,一5一2的加點其實點的有些粗糙了;二來呢,依據(jù)不同的BD可能要多勻一點點數(shù)到距離上,因為召喚流成型后很容易把就棋盤鋪滿了,有時候會出現(xiàn)英雄本人被召喚物瘋狂卡位A不到人的奇妙景觀,所以加加手長可能對此有所幫助。
【2】聯(lián)盟選擇
這次試水嘗試的這四個聯(lián)盟里,【神秘客】、【召喚師】與【暗星】都可以算作和召喚流很相配的聯(lián)盟了,【神秘客】與【暗星】能提供大量的回藍,而【召喚師】則能強化召喚生物的啟動速度。



至于【亡靈】就不太行了,起初我以為每個召喚生物死亡時都能觸發(fā)這一效果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)壓根就不是這么一回事,召喚生物死亡時【亡靈】根本不進行檢定的,無語子。

綜合實踐與理論來看,能加快自身回藍速度或擁有群體buff能力的聯(lián)盟會比較適合召喚流的發(fā)揮,如【術(shù)士】、【薩滿】、【附魔師】等。當(dāng)然,這里主要還是指的以創(chuàng)造生物為主的召喚流,如果是克隆的召喚流應(yīng)該要盡可能選擇與克隆相關(guān)的能力。
另一個與聯(lián)盟相關(guān)的主要發(fā)現(xiàn)在于,【獵人】這個聯(lián)盟可能是個非常契合召喚流的聯(lián)盟。因為我在搭建牌組時,加入了不少擁有buff能力的陷阱以代替那些費用死貴死貴的群體增益卡,而實踐之后發(fā)現(xiàn)效果雀食不戳!所以如果BD合理的話,【獵人】聯(lián)盟或?qū)⒊蔀樽钸m合召喚流的增益型聯(lián)盟羈絆了。

【3】技能選擇
這次技能選擇我倒是犯了個大錯,我竟然沒有帶除【強化獅鷲】之外的任何buff類技能。這導(dǎo)致我在后期雖然能拉出基礎(chǔ)屬性極強的3級獅鷲,卻沒有技能能同步釋放強力增益來強化在場獅鷲的戰(zhàn)力。結(jié)果就是最后打路西法時刮了整整2分鐘才給他刮死,非常之尷尬。
不過,不得不說的是,【強化獅鷲】這個技能本身還算是比較強力的,畢竟他能從根本上提升召喚的獅鷲的等級,這讓每只獅鷲都有較強的基礎(chǔ)屬性,這樣可愛的小獅鷲們就不會死于不明AOE了!

但是獅鷲也有其自身的缺陷,那就是手短。所有獅鷲都是純純的近戰(zhàn)單位,在不靠近棋盤邊緣的情況下,最多也只有九只獅鷲能同時攻擊到同一單位,要是在棋盤邊緣,那能做出攻擊的就只剩尷尬的六只了。
所以buff技能真的很重要.jpg
故,我這次試水選的后面兩個技能【萬靈】與【治療之魂】其實都可以換掉,最好都換成buff類技能來強化獅鷲的戰(zhàn)力,或者一buff一回藍的搭配來加速循環(huán)也不錯。
【4】套牌構(gòu)筑
組件召喚流套牌時無非就是召喚、buff和常規(guī)的補牌回藍了,不過經(jīng)實驗驗證,召喚的那些牌其實都很多余,只有第一層時能勉強用用,后面召喚流開始發(fā)力了之后完全不稀罕卡牌召喚出的那些單位。
至于buff類卡牌,一如我前文所述,拿費用較低的陷阱類卡牌替代了哪些盡管能群體增益,但是費用死貴的buff卡。而這其中的核心就是能增加陷阱生效范圍的史詩卡牌【擴大陷阱】了。具體效果文字不好描述,大家可以移步?BV1v14y1k7Pc 視頻去觀看。


好,試水時的大體思路就是醬紫,這個試水肯定不是最終構(gòu)筑,但是其中各種嘗試與思考我覺得也還算有些價值,所以放出來給大家參考、討論一下。

那么本期專欄就先告一段落了,今明兩天會盡快推出后續(xù)專欄攻略,有需要的小伙伴別忘點個關(guān)注,到時來捧場哦~
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我是風(fēng)冷逸清,我們下期專欄見~