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小熊圣經(jīng)IV——塔克林

2022-09-17 14:37 作者:結(jié)晶嘉心糖  | 我要投稿

【龍族蘸醬】塔克林

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大頭照

【種族、學(xué)習(xí)力&性格】

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建議刷法

種族(不計(jì)神魔極限值):

物攻631 物防620 特攻598 特防620 速度587 體力693

物攻屬于一般水平。587速為低速,建議不刷速或是刷到超車攻體約瑟即可。雙防極其突出,體力也是達(dá)到了高體758。綜合考慮特性,塔克林對(duì)于紅傷的抗性極高,因此即使不選擇刷防也能保證相當(dāng)高的盾度,固執(zhí)攻體刷滿能夠相當(dāng)程度上提高塔克林的主動(dòng)性,是一種不錯(cuò)的選擇。


【特性&紋章】

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特性描述

特性回血時(shí)機(jī)在受到傷害之前,且至多不能超過(guò)最大體力。例如:


1.塔克林200體力受到300傷害,則先行回復(fù)受傷害的60%:300*60%=180,體力達(dá)到200+180=380,未超過(guò)體力上限。再計(jì)算受傷300,剩余體力為80點(diǎn)。


2.塔克林600體力受到300傷害,則先行回復(fù)受傷害的60%:300*60%=180,體力達(dá)到600+180=780,顯然比體力上限758更高。按體力上限計(jì)受傷300,最終剩余體力758-300=458。


實(shí)戰(zhàn)之中,計(jì)算對(duì)方或是己方塔克林的“斬殺傷害”(即當(dāng)回合欲擊殺塔克林所要付出的最低紅傷)可以通過(guò) 當(dāng)前體力/(1-60%)進(jìn)行,且至高為體力上限758。


通過(guò)計(jì)算不難得出,塔克林在303體力以上時(shí),需要打出相當(dāng)于其體力上限的758傷害才會(huì)死亡;在303血以下時(shí),需要打出相當(dāng)于其當(dāng)前體力的2.5倍才會(huì)死亡。特性在體力較高時(shí)淡化了血線對(duì)于塔克林盾度的影響,體力較低時(shí)提供高額減傷。

這也意味著塔克林雖硬,但也不能用來(lái)抵御超出其體力上限的巨額紅傷。同時(shí),這一切都建立在塔克林未被封血的前提下,一旦被封血,塔克林的坦度將迅速下降。

對(duì)于特性給予雙防強(qiáng)化,值得注意的一點(diǎn)是,獲得強(qiáng)化的時(shí)機(jī)在計(jì)算傷害之后。雙防零強(qiáng)受到攻擊變?yōu)殡p防強(qiáng)二,當(dāng)回合依然按照零強(qiáng)計(jì)算傷害,因此塔克林登場(chǎng)的首回合為其最脆弱的一回合,既無(wú)星魂,又無(wú)特性回血、強(qiáng)化,不要了解到塔克林的坦度高就妄自無(wú)魂中切,登場(chǎng)首回合的時(shí)機(jī)亦十分關(guān)鍵。


獨(dú)特的特性使塔克林成為了相當(dāng)強(qiáng)大的紅傷壁壘。


對(duì)于塔克林紋章,目前的測(cè)試結(jié)果為紋章無(wú)效,若有不同的測(cè)試結(jié)果,也請(qǐng)指出更正。

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復(fù)蘇紋章

因此,塔克林選擇復(fù)蘇是必要的,在低體時(shí)顯著提高塔克林的“斬殺傷害”也為團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)光環(huán)。



【主要技能】

【怒爪震擊】【龍魂不滅】【真龍覺(jué)醒】【霸龍震天擊】是塔克林的主流配招。每個(gè)技能都有其存在的價(jià)值,幾乎無(wú)可替代。


【怒爪震擊】

怒爪震擊描述

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瞬步buff

先出手和后出手都有不錯(cuò)的特效,注意先出手的1/4吸血依據(jù)的是對(duì)手當(dāng)前體力,與紅傷的結(jié)算順序?yàn)橄任◇w力,再造成紅傷。后出手的下回合先制+2可以讓一些本無(wú)先制的技能達(dá)到高先制,且該buff下場(chǎng)保留。

根據(jù)換場(chǎng)回合先后手判定的相關(guān)研究,換場(chǎng)時(shí)若換上場(chǎng)的精靈沒(méi)有增加先制的buff,則必判定為后手,若是無(wú)魂切換,對(duì)于非微弱系而言紅傷也不會(huì)低,吸血和紅傷的混傷能達(dá)到相當(dāng)可觀的程度,因此對(duì)塔克林無(wú)魂中切非微弱系也是十分冒險(xiǎn)的行為,無(wú)魂切換暗影系等微弱系會(huì)相對(duì)妥當(dāng)。

【怒爪震擊】是權(quán)限最高的反轉(zhuǎn)強(qiáng)化類技能。配合特性的高效率雙防強(qiáng)化能夠迅速拉開(kāi)強(qiáng)化差,使對(duì)方紅傷輸出降得很低。同時(shí)也使塔克林不懼怕敵方一般的偷強(qiáng)技能。


【龍魂不滅】

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龍魂不滅描述

回復(fù)體力效果實(shí)際為使當(dāng)前體力值翻倍,再在翻倍的基礎(chǔ)上回復(fù)200體力,該回復(fù)效果無(wú)視遺忘、沉默效果必定生效。

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塔克林使用龍魂不滅前210體力
使用后變?yōu)?20

如圖,塔克林使用【龍魂不滅】使體力回復(fù)至210*2+200=620。

那么通過(guò)使用【龍魂不滅】,塔克林可以在279體力以上即可瞬間回復(fù)至滿體力,在52體力以上即可回復(fù)至304體力,達(dá)到對(duì)紅傷的最強(qiáng)防御狀態(tài)。配合先制+2的效果,進(jìn)一步淡化了塔克林的血線對(duì)于其紅傷防御力的影響。這無(wú)疑使其成為效果最強(qiáng)的回復(fù)技能之一。

由于高效率的雙防強(qiáng)化,塔克林所擁有的弱化往往是雙攻速度,【龍魂不滅】反饋弱化的效果此時(shí)則和【絕望之塔】有著類似功用——減少敵方傷害、降低敵方速度,總體來(lái)說(shuō)還是偏重防御性的技能。


【龍魂不滅反轉(zhuǎn)弱化情境研究】

龍魂不滅的另一重要效果——反轉(zhuǎn)弱化——在上文尚未提及。

反饋弱化失敗后反轉(zhuǎn)弱化實(shí)際逐項(xiàng)進(jìn)行且有特定順序,依次為物攻、物防、特攻、特防、速度,其權(quán)限與普通弱化相同,可以被包括【憤怒麒麟】、履霜冰至特性、【龍揚(yáng)九州】等免疫而觸發(fā)反轉(zhuǎn)弱化效果,而在另一種情況也會(huì)如此:

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塔克林通過(guò)龍魂不滅反轉(zhuǎn)了物攻強(qiáng)化

如圖,泰姆爾雙攻速度弱六,可以說(shuō)處于“弱無(wú)可弱”的境地。塔克林此時(shí)使用【龍魂不滅】反饋弱化并不能使泰姆爾能力弱化等級(jí)進(jìn)一步降低,因此判定為反饋失敗,反轉(zhuǎn)物攻強(qiáng)化并獲得免弱buff。

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接著反轉(zhuǎn)特攻強(qiáng)化

反轉(zhuǎn)物攻強(qiáng)化之后,緊接著反轉(zhuǎn)下一項(xiàng)特攻。

泰姆爾使用加速提高自己速?gòu)?qiáng),使速度有了弱化空間。

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再次使用【龍魂不滅】發(fā)現(xiàn)泰姆爾能力可以繼續(xù)被降低,而僅觸發(fā)反饋弱化,而不觸發(fā)反轉(zhuǎn)。

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龍魂不滅buff

免弱buff類似【幻隱】,不會(huì)因再次使用滿足條件而刷新持續(xù)回合。



【真龍覺(jué)醒】?

真龍覺(jué)醒描述
免控buff

事實(shí)上不強(qiáng)化特防,改為強(qiáng)化特攻。

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必爆buff
擋傷buff

均為次數(shù)類buff,換場(chǎng)保留。

先出手的必爆配合物攻強(qiáng)化能夠打出較高輸出,后出手獲得的次數(shù)擋傷不會(huì)因當(dāng)回合傷害而消耗,能夠得以保存以應(yīng)對(duì)更高的爆發(fā)性傷害。

免控則能夠協(xié)助應(yīng)對(duì)尤米茜、魔圣等,但僅持續(xù)三回合,更需密切關(guān)注免控情況。

速度強(qiáng)化可以使不刷速的塔克林速度快過(guò)約瑟,從而使先制+4的【怒爪震擊】快過(guò)【逆世星陣】、【擎天修羅】等,從而觸發(fā)吸血快速擊殺約瑟。

總而言之,【真龍覺(jué)醒】是不會(huì)“虧回合”的,觸發(fā)必爆則相當(dāng)于多了一個(gè)進(jìn)攻輪次,觸發(fā)免傷則相當(dāng)于使對(duì)手的一次進(jìn)攻無(wú)害化。


【霸龍震天擊】

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霸龍震天擊描述
封血buff

125威力本系、本攻較高威力,配合【真龍覺(jué)醒】的必爆和強(qiáng)化使得塔克林的紅傷比通常認(rèn)知更高,可能達(dá)到出人意料的程度。

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有星魂天玄受塔克林打擊后狀況

有星魂的天玄經(jīng)塔克林打擊損失也很大。

減怒效果無(wú)效。消強(qiáng)可以代替反轉(zhuǎn)強(qiáng)化針對(duì)一些有反饋或反轉(zhuǎn)弱化的精靈。封血對(duì)于塔克林來(lái)說(shuō)是極為關(guān)鍵的,實(shí)戰(zhàn)中,塔克林擁有爆發(fā)性高輸出是較為困難的事,往往是通過(guò)利用封血和極高防御力進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間消耗。雖說(shuō)僅持續(xù)三回合的封血易于在長(zhǎng)時(shí)間消耗中擺脫掉,但對(duì)于敵方聯(lián)防核心而言也是致命的,為友方高輸出精靈達(dá)成擊殺造勢(shì)。


【真龍萬(wàn)枯訣】

塔克林必殺描述

先出手時(shí)本回合擋傷,后出手時(shí)下回合擋傷。消除自身的回合類效果有妙用,例如清除敵方塔克林或天玄界王的封血效果等。



【與其他精靈的克制與互動(dòng)關(guān)系】

屬性對(duì)于塔克林的影響和前文介紹過(guò)的塔西亞基本一致,在些許地方由于精靈機(jī)制不同而有所不同。

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龍系打擊面

打擊面上有較大影響的在于對(duì)神秘系、水系、冰系的克制和對(duì)電系、暗影系的微弱。


克制神秘系并受到神秘系微弱為塔克林處理毀滅魔神提供了基本的保障。配合特性受擊時(shí)高額回復(fù),塔克林成為了少有的無(wú)魂中切穩(wěn)殺滿狀態(tài)毀滅魔神的精靈。隊(duì)伍懼怕毀滅魔神的高先制、高固傷時(shí),可以考慮攜帶塔克林增加容錯(cuò)率,典例則是盲局中首發(fā)伊特神王攜帶塔克林以反制首發(fā)毀滅。

絕望之主·薩特的【絕世黯念】有著反轉(zhuǎn)強(qiáng)化,對(duì)塔克林有機(jī)制上的克制,而這一機(jī)制上的克制則被屬性上的優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)了,而薩特必殺有鎖定克制倍數(shù)的特效,在對(duì)方滿怒時(shí)依然要小心為上。


【對(duì)線瀚海界王專欄】

瀚海界王與塔克林是常規(guī)小熊局強(qiáng)度最高的矛和盾,他們之間的對(duì)抗關(guān)系構(gòu)成了常規(guī)小熊局的一只主線。


塔克林作為重要的盾,常擔(dān)當(dāng)攔截瀚海界王的任務(wù),對(duì)于水系的克制則有突出作用。


由于塔克林自帶高雙防強(qiáng)化,瀚海的戰(zhàn)斗系技能【?;隂_擊】縱有屬性克制之利,也不能打出很高的紅傷,而常能觸發(fā)技能特效的1/3補(bǔ)償粉傷。該段粉傷無(wú)法觸發(fā)塔克林特性回血,也是瀚海界王對(duì)于塔克林的最主要威脅。


而【碧浪滔天】以及瀚海界王特性的總計(jì)325固傷是計(jì)入塔克林特性回血的計(jì)算的。因此?;隂_擊對(duì)塔克林血線的降低作用最低為758/3+325*(1-60%)= 382。該結(jié)果未計(jì)入瀚海界王造成紅傷,而特攻強(qiáng)化為一級(jí)的瀚海界王造成的紅傷常在40~100區(qū)間內(nèi),依塔克林雙防強(qiáng)化等級(jí)而定,且受到特性回血修飾,實(shí)際影響不大。


總而言之,塔克林有420以上體力時(shí),吃下一記【?;隂_擊】是不會(huì)死去的,而中切擋下兩次【?;隂_擊】則幾乎是不可能的:滿血、有復(fù)蘇、高雙防強(qiáng)化才有一絲絲機(jī)會(huì)。


因此使用塔克林?jǐn)r截瀚海界王往往是在瀚海界王使用【碧浪滔天】時(shí)上場(chǎng)。由于【怒爪震擊】的反轉(zhuǎn)雙防強(qiáng)化,塔克林也有相當(dāng)大的機(jī)會(huì)擊殺瀚海界王,尤其是塔克林原有高強(qiáng)化時(shí),可憑借后手【怒爪震擊】擊殺碧浪瀚海。


塔克林沒(méi)有物攻弱化時(shí),往往4~5級(jí)弱化即可擊殺滿血碧浪buff瀚海界王。但由于瀚海界王特性,切換塔克林時(shí)若塔克林速度小于瀚海界王,判定【碧浪滔天】先出手,則弱化塔克林一級(jí)物攻。而有一級(jí)物攻弱化時(shí),對(duì)于弱化六級(jí)的瀚海界王則僅能打出500~600的紅傷,對(duì)于血線較低的碧浪buff瀚海界王是可行的,對(duì)于血線很高的瀚海界王,則優(yōu)先使用【霸龍震天擊】封血,以待后續(xù)輸出擊殺。


而避免物攻弱化的方式則有提前使用強(qiáng)化或是刷超車速而快過(guò)瀚海界王。后者對(duì)于極速膽小瀚海是不可行的,而由于塔克林“皮糙肉厚”,前期“探路”或是壓制高強(qiáng)度首發(fā)時(shí),塔克林往往能較早上場(chǎng),使用【真龍覺(jué)醒】。瀚海界王面對(duì)塔克林時(shí),則可根據(jù)對(duì)方血線分析能否擊殺,否則被【霸龍震天擊】封血也會(huì)顯著降低瀚海界王戰(zhàn)斗力。


對(duì)于冰系,則有履霜冰至、尤米茜。攜帶免控的塔克林能夠有效壓制尤米茜,但往往會(huì)得到過(guò)多物攻弱化而降低其主動(dòng)性。塔克林缺乏有效的必中手段,【怒爪震擊】后手賦予的先制也需要命中觸發(fā)。對(duì)于履霜冰至則幾乎完全陷入被動(dòng),但若是保留先制下場(chǎng),則可以對(duì)敵方擊破回合上場(chǎng)履霜冰至有一定威懾,畢竟【怒爪震擊】反轉(zhuǎn)強(qiáng)化可無(wú)視履霜冰至特性給予其弱化。


微弱電系對(duì)于塔克林則是較為致命的,雷魂·雷锘有【負(fù)荷強(qiáng)能】、【雷光電雨】等壓怒手段,對(duì)于無(wú)額外怒氣回復(fù)的塔克林是較為致命的。如上文介紹雷锘時(shí)所述,具有電雨buff和屬性技能使用失敗觸發(fā)怒耗翻倍而不消耗電雨buff,這也有效限制了塔克林通過(guò)【龍魂不滅】進(jìn)行回復(fù)。屬性上的微弱和雷光buff減傷、彈傷則有利于雷锘大膽壓低血線,觸發(fā)特性粉傷,以把塔克林血線壓低。


微弱暗影系則給予了達(dá)克斯特安全中切塔克林的能力,而讓黑帝安全上場(chǎng)的代價(jià)無(wú)疑是沉重的,【萬(wàn)劫重生】對(duì)于怒氣水平和對(duì)應(yīng)精靈的打擊十分巨大。而塔克林的封血?jiǎng)t對(duì)于“打游擊”,頻繁上下場(chǎng)的黑帝影響不大,黑帝因此成為了塔克林的又一克星。


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龍系防御面

被打擊面上,由于塔克林極強(qiáng)的防御機(jī)制,幾乎可以忽略不計(jì)。與克制之的青帝對(duì)戰(zhàn)時(shí),塔克林只需多使用【霸龍震天擊】阻止青帝堆疊強(qiáng)化等級(jí)并封血即可獲勝。


幾乎所有精靈都難以以一己之力擊敗塔克林:超高的抗性使得對(duì)其難以速勝,而封血、免控、高續(xù)航則在消耗戰(zhàn)中使得塔克林取得優(yōu)勢(shì)。


天玄界王是一個(gè)例外。他以吸血、怒耗翻倍、封血三連對(duì)塔克林形成不小的壓制。但由于塔克林的【怒爪震擊】帶有反轉(zhuǎn)能力強(qiáng)化與吸血效果,能力強(qiáng)化較高的天玄界王需要付出更高的代價(jià),塔克林裝備怒浩時(shí)帶來(lái)的怒氣不足也要求天玄界王頻繁周轉(zhuǎn)(或裝備本紋利用對(duì)戰(zhàn)版)來(lái)解決。


除天玄界王外,瀚海界王、塔西亞、塞維爾等也有較強(qiáng)的斬殺塔克林的能力,前者依靠的是出眾的粉傷,后者依靠的則是有古戰(zhàn)場(chǎng)與冥翼增傷條件下【真龍咒術(shù)】、【狂虐龍爪】反轉(zhuǎn)強(qiáng)化帶來(lái)的高爆發(fā)。


由于技能耗怒較高且沒(méi)有額外的回怒手段,塔克林注定會(huì)懼怕怒耗翻倍印記與各類降怒,同時(shí)特性和【龍魂不滅】的高回復(fù)是塔克林極高坦度的來(lái)源,使用封血能夠很好限制其防御力。對(duì)方使用塔克林時(shí)圣武縛靈的輸出空間很小,可以作為棄子主動(dòng)登場(chǎng)壓制塔克林的怒氣與血線水平。


塔克林突出的特點(diǎn)是常駐的高額回復(fù)與高雙防強(qiáng)化,與塔西亞需要使用技能啟動(dòng)減傷不同,塔克林的特性回復(fù)與強(qiáng)化是與生俱來(lái)的,和強(qiáng)化帶來(lái)的擋傷與免控一同使得塔克林十分適宜中切進(jìn)行聯(lián)防。

塔克林與神跡蓋亞的搭配堪稱天造地設(shè):優(yōu)秀的站場(chǎng)能力配合古戰(zhàn)場(chǎng)天氣與毀神星疊加物攻強(qiáng)化可以在短時(shí)間內(nèi)打出優(yōu)勢(shì)。


技能組中,反轉(zhuǎn)強(qiáng)化、免控、高效弱化、封血等機(jī)制既能限制對(duì)方進(jìn)攻,亦能為己方進(jìn)攻做鋪墊。在隊(duì)伍中,無(wú)疑是聯(lián)防核心一類的存在。

使用上則需要注意首回合登場(chǎng)的時(shí)機(jī),在最脆弱的回合避免受到過(guò)量傷害。規(guī)避封血、怒耗翻倍等限制因素。如上文介紹攔截瀚海界王時(shí)所述,使用【真龍覺(jué)醒】能在提供更強(qiáng)壓制力的同時(shí)提供一定的聯(lián)防收益。


實(shí)戰(zhàn)中有機(jī)會(huì)使用屬性技能時(shí),玩家往往忽略【真龍覺(jué)醒】而選擇無(wú)腦使用【龍魂不滅】去無(wú)意義地?fù)窝€。靈活選擇屬性技能的使用無(wú)疑能使塔克林發(fā)揮有所提升。


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