失落的方舟《盛開畫家》個(gè)人心得

首先我們先來(lái)了解一下三職業(yè)輔助的專長(zhǎng)收益。
奶爸,圣騎0.9
奶媽,吟游0.7
奶蘿,畫家0.6
可以看到畫家在三職業(yè)里專長(zhǎng)收益是最低的,可能單純的數(shù)字你們看不出區(qū)別。那就上圖

嗯....怎么貼圖之后更看不出啥區(qū)別了哈哈哈。

再來(lái)看看三職業(yè)的大增傷技能(職業(yè)特性技能)

大體算一下實(shí)際情況下三職業(yè)1825專長(zhǎng)的實(shí)際增傷吧,也不知道我這算法是不是正確。
奶爸:10x1.64+10=26.4
奶媽:一管,5x0.91+5=9.5兩管10x0.91+10=19.1三管15x0.91+15=28.6
畫家:10x0.99+10=19.9
這里就可以明顯看出來(lái)畫家主專長(zhǎng),增傷效果來(lái)看是不如另外兩個(gè)職業(yè)的。而且奶媽一般情況下是不會(huì)放一管的增傷的,最低兩管,需求爆發(fā)的時(shí)候都是三管。所以說(shuō),除非在你固定隊(duì)里有超高爆發(fā)職業(yè)的情況下你可以選擇玩奶爸或者奶媽主專長(zhǎng)配合爆發(fā)職業(yè)打輸出,其他情況下均不推薦完全主專長(zhǎng)。至于畫家嗯.....任何情況下我都不推薦主專長(zhǎng),論手感而言就更不推薦主專長(zhǎng)了。
至于專長(zhǎng)加成的職業(yè)能量獲取提升,我之前有試過(guò)。1800+專長(zhǎng)畫家不考慮實(shí)戰(zhàn),打樁能丟的技能全丟,9秒多不到10秒一個(gè)球。1600+迅速800+專長(zhǎng)也是10秒左右一個(gè)球。1800+迅速是10秒多不到11秒一個(gè)球。除非你帶幻影玄門強(qiáng)行獲取能量可以做到7-8秒一個(gè)球,然后幻影玄門冷卻時(shí)間內(nèi),嘿嘿嘿。

下面咱倆來(lái)看看畫家的極限迅速。嗯.....并不是真正的極限,距離真正的極限還是差了大概10多點(diǎn)迅速的樣子。

這屬性不是修煉場(chǎng)調(diào)出來(lái)的哦ヾ(≧O≦)〃嗷~這是我的畫家面板。咱們來(lái)看看這個(gè)屬性配上7級(jí)寶石能不能做到技能增傷能循環(huán)
?27x(1-0.39)x(1-0.14)=14.1642
30x(1-0.39)x(1-0.14)=15.738
實(shí)戰(zhàn)

嗯.......四舍五入合理。

兩個(gè)技能繪日持續(xù)8秒畫卷站在技能范圍內(nèi)是4+2秒,按照站圈圈算就是8+6=14秒。這樣來(lái)講,你的技能就算是做到循環(huán)了,別忘了你還有個(gè)易傷技能。
?

用來(lái)穿插增傷技能的空檔期,做到完美全程傷害提升。
可能很多人做不到這么高的迅速⊙﹏⊙,莫慌易傷15秒(BOSS沒(méi)有一直在幽蘭的畫紙上是12秒)空檔期完全彌補(bǔ)的過(guò)來(lái),實(shí)在不行不還有職業(yè)特性的增傷么。
而且7級(jí)寶石可以嘗試選擇一個(gè)專長(zhǎng)的戒指,僅限于戒指。10級(jí)寶石可以考慮一個(gè)專長(zhǎng)戒指或者耳環(huán)。
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看一下我畫家的日常屬性比例吧。
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這是一個(gè)專長(zhǎng)戒指的屬性分配占比,寶石的話我是8*10CD寶石空出來(lái)的三個(gè)位置隨意,可以帶幾個(gè)三角也可以帶我接下來(lái)會(huì)提到幾個(gè)替換技能的CD。
來(lái)看看我的兩個(gè)增傷和一個(gè)易傷技能的CD。

?嗯,完美循環(huán)。

?下面來(lái)說(shuō)技能和三腳架

?同顏色框的技能是可相互替換技能
星河簾幕和幻影玄門可根據(jù)副本實(shí)際情況替換攜帶。
星河簾幕是團(tuán)隊(duì)減傷和長(zhǎng)時(shí)間的一個(gè)霸體技能。
幻影玄門是職業(yè)能量恢復(fù)最多的一個(gè)技能,同時(shí)它還是個(gè)能給自身包括隊(duì)友消除DEbuff的技能,嗯....還可以用來(lái)趕路ヽ(°◇° )ノ
?如果想同時(shí)攜帶星河簾幕和玄門的話,下掉潑墨揮毫。
?畫虎和井洌寒泉,泉水比畫虎多了一個(gè)恢復(fù)能量的三腳架,但是實(shí)際輔助效果來(lái)講不論是冷卻時(shí)間、破壞、虛弱、范圍都弱于畫虎,在畫虎帶豐富的情況下兩者的能量恢復(fù)相差無(wú)幾。如果你的固定隊(duì)不缺少虛弱和破壞,可以選擇泉水加快一點(diǎn)點(diǎn)能量恢復(fù)。
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繪墨幽蘭和水墨淋漓。這兩個(gè)可以替換的原因是同樣是易傷技能,幽蘭不太容易做到無(wú)縫銜接(指12秒CD),想要幽蘭做到無(wú)縫銜接需要1820+迅速和10級(jí)CD寶石。幽蘭比水墨多了一個(gè)攻速BUFF,這個(gè)BUFF跟易傷同理如果隊(duì)友站在畫紙范圍就是6秒的攻速,第三個(gè)三腳架根據(jù)個(gè)人理解選擇30%移速或者加大畫紙范圍,水墨有一個(gè)能量恢復(fù)三腳架。而且水墨冷卻時(shí)間短同樣易傷時(shí)間也短,迅速配合寶石可以做到5秒左右的CD,6秒的易傷狀態(tài),具體怎么選擇,根據(jù)個(gè)人理解吧。

?技能符文的話,我的符文僅供參考


?技能順序的話,嗯.....沒(méi)啥強(qiáng)制順序
繪日CD還有8-9秒的時(shí)候放畫卷,畫卷這個(gè)技能可以說(shuō)是只能用來(lái)服務(wù)近戰(zhàn)職業(yè)的一個(gè)增傷技能,畢竟還需要用它來(lái)命中BOSS獲取一點(diǎn)點(diǎn)職業(yè)能量,同時(shí)這個(gè)技能你踩圈和不踩圈的增傷時(shí)間可謂是天差地別不踩圈2秒,踩圈技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)BUFF一直存在不會(huì)倒計(jì)時(shí),技能消失后再倒計(jì)時(shí)2秒總共是6秒,繪日轉(zhuǎn)好了就放,中間別忘了穿插幽蘭易傷。開Z是不影響兩個(gè)增傷技能的增傷的,只有繪日和畫卷同時(shí)放只會(huì)有一個(gè)生效。增傷和易傷是可以同時(shí)存在的。
潑墨揮毫盡可能的噴到更多的隊(duì)友同時(shí)命中BOSS。
筆鋒回彈作為一個(gè)職業(yè)能量獲取技能,盡可能的去踩隊(duì)友的同時(shí)還能踩到BOSS。
這兩個(gè)套盾技能盡量做到循環(huán)利用,最大程度的保證團(tuán)隊(duì)護(hù)盾覆蓋率,近戰(zhàn)職業(yè)吃香,遠(yuǎn)程職業(yè)放養(yǎng),嘿嘿嘿,遠(yuǎn)程別養(yǎng)死就行。沒(méi)辦法要恢復(fù)職業(yè)能量的么,┑( ̄Д  ̄)┍ 怪我咯。記得養(yǎng)成隨時(shí)注意團(tuán)隊(duì)成員血量的習(xí)慣。
反制技能平時(shí)也可以用來(lái)獲取職業(yè)能量。
畫虎在沒(méi)有需要破壞和虛弱的時(shí)候轉(zhuǎn)好了就放,有集體打虛弱和破壞的機(jī)制時(shí)候記得提前留一下,雖然只有10秒左右的CD但是該留的時(shí)候還是留一下比較好。
星河簾幕,嗯,我個(gè)人而言,我就是拿它當(dāng)個(gè)長(zhǎng)時(shí)間霸體來(lái)用的。隊(duì)友挨揍了扔個(gè)奶球過(guò)去急救一下,救不回來(lái)那就,嘿嘿嘿。┑( ̄Д  ̄)┍ 怪我咯。
幻影玄門有2次釋放次數(shù),任何時(shí)候都要留1次來(lái)應(yīng)付突發(fā)情況,比如天界P3的三人擋球,小丑的火DEbuff,某些莽夫隊(duì)友總是會(huì)踩著火打BOSS導(dǎo)致灼傷DEbuffx10,不消會(huì)嗝屁的。

最后說(shuō)一下輔助套裝效果的BUFF圈吧,隊(duì)伍中三個(gè)人中有兩個(gè)頭擊職業(yè),那么就跟隨頭擊職業(yè),背擊職業(yè)記得10秒左右過(guò)去照顧一下,16秒的團(tuán)隊(duì)BUFF,不慌。同理兩個(gè)背擊職業(yè)就偶爾照顧一下那個(gè)頭擊職業(yè)。如果是三個(gè)側(cè)擊職業(yè),嗯?嘿嘿嘿。要么你全程到處跑找隊(duì)友,要么隊(duì)友全程跑找你。(⊙ ▽ ⊙)不是累死一個(gè)就是累死三個(gè)。
嗯......好像就這些吧,羅里吧嗦的,嘿嘿嘿ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~?

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