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《奇跡時代4》:萌新也可以上手的奇幻策略游戲

2023-06-28 22:39 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??

文:秋音 | 編輯:Rin

伴隨著異世界相關題材的井噴式創(chuàng)作以及DND題材在近年來成功的游戲改編,西幻題材在2020年迎來了自己的又一次輝煌。

而作為一個策略游戲愛好者,在游玩了眾多“只能扮演角色或小團隊”的西幻題材游戲后,奇跡時代4著實是給了我一點小小的P社震撼,玩起來大呼過癮,特別是新DLC帶來的更新讓整個游戲煥然一新,讓我這個在之前就已經有了數十小時游玩時間的人也玩出了全新的味道。

那么接下來,我們就整體說一說奇跡時代4這款游戲,講一講它的玩法、設計以及我的游玩體驗吧。

優(yōu)秀且親民的設計

在設計上,奇跡時代4是一款重體驗的奇幻策略游戲,從我自己的游戲體驗以及玩家反饋上可以明顯看出來,游戲的主要賣點就是一個“極具沉浸感的奇幻世界”。

而本作則更是做到了登峰造極的地步:從種族的外貌、特性、文明再到魔法的使用甚至是大地形的改變,通通都可以由玩家自由決定。

當然了,在玩家手里,自由往往代表著你可以整出一些很離譜的活。

在本作被大力拓寬的策略廣度并適當削減深度,玩家可以做策略的地方更多,并且還不需要去學習很多看起來就讓人頭大的東西,使得即使是對大地圖戰(zhàn)略苦手的玩家也可以輕松感受到這種游戲的魅力。

例如最簡單的,以少勝多。

令人驚喜的魔法與玩法

玩法上,本作要抉擇的點很多,但大體可以分為外交與魔法、城建與資源、戰(zhàn)斗與軍隊三大類,其中最讓人驚喜的莫過于魔法機制。

在許多奇幻題材的作品里,我們身為主角雖然可以釋放一些設定上來說非常宏大的法術,但這些法術要么不能繼承,要么就是只能在單局中窺見,不得不說是有些可惜的。

而在奇跡時代4中,魔法的作用在新時代的引擎和畫面下有了相當程度的表現力,想要體驗一個魔法毀天滅地、改變地形的威力?滿足你!

在游戲中,我們可以通過研究法典來解鎖許多看起來就非常炫酷的魔法,例如讓你的種族直接變身的魔法、改變一大片地形的魔法甚至是直接讓對方的城市直接改頭換面的魔法,只有你想不到,沒有做不到!

總的來說,養(yǎng)成部隊、研究魔法,搞好建設,就是游戲的三大推進方式。

而作為本作重中之重的戰(zhàn)棋玩法,,我也得著重說明一下。

由于戰(zhàn)棋玩法本身過分硬核,而奇跡時代4本身也旨在讓本作的玩法盡量輕量化,適合更多人游玩,所以本作做了相當程度的優(yōu)化。

一個隊伍的最大成員數為6人,一次戰(zhàn)斗最多是3隊打3隊,36個角色剛好可以適應本作最大的地圖。

即使在即時戰(zhàn)斗中,操作復數角色都是一件令人掉頭發(fā)的事情,更別提對站位、資源把控都極其講究的戰(zhàn)棋玩法了。

所以,本作在戰(zhàn)棋玩法上做了相當程度的優(yōu)化。

首先是敵方的戰(zhàn)斗邏輯:在本作中敵方的AI經常會“聚團使用”自己的單位,也就是大家扎堆吃buff、扎堆進攻,而當敵方明牌之后,我們就可以根據它們的戰(zhàn)術選擇我們的對策了。

我們可以跟敵方一樣,也扎堆buff自己的單位,并在敵方過來的路上設伏,或是直接大力出奇跡,直接用AOE掃死一片人。

然后是機制上的簡化,在本作中,雖然仍舊保留了戰(zhàn)棋玩法經典的反擊與防御機制,但制作組則進一步地進行了簡化。

本作的一個獨特機制,就是防御模式。在防御模式開啟后,敵方單位就是有著很高的硬度,想要打穿敵方的陣線,我們就需要可以移除對方防御模式的手段,這個手段可以是沖擊傷害也可以是魔法技能。

由此,我們的戰(zhàn)棋博弈就并非再是復雜難懂的“位置與概率之間的拉扯”,而是圍繞著防御模式進行的博弈,誰能打穿或破壞掉對方的陣線,誰就有著巨大的優(yōu)勢,很好,很符合我對奇幻中世紀的想象。

比起那種傾向于讓你思索每一顆棋子該怎么下的細致微操的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,本作在設計上更希望玩家采取“簡單粗暴”的方式進行游戲,盡可能讓玩家只需要對大的戰(zhàn)略方向進行思考,而非不斷地操心微小的細節(jié),這一點我認為是做的非常好的,即使是對戰(zhàn)棋苦手的玩家也可以試試自己組隊然后自己手操打一局,當你通過自己的操作反敗為勝時,那種感覺是真的非常棒的。

說完了游戲的各種設計,我接下來想聊聊我自己的游戲體驗。

以我自己的游戲體驗為例,我想在這個奇幻世界中扮演一個親近自然的精靈,那么我就可以自定義自己的種族子民的樣貌,并研習與自然法術有關的法典。

伴隨著我在這個世界里進一步地探索,我的子民逐漸與自然產生了更深層的聯系,那么我就可以讓我種族子民的外貌產生一定的變化,例如長出鱗片、與動物有親和關系等等。

而當自然法典研習完成后,我們甚至可以使用法術將一整片地形變成森林,并且招募森林之神加入我們的隊伍之中。

最終,依靠著自然法典的特殊建筑,我瘋狂地種田并且有了一隊自己的超級部隊,最后平推了劇情世界的boss,游戲勝利。

就我的游戲體驗來說,游戲目前的表現還算是非??梢缘?,令我驚喜的并非是它的戰(zhàn)棋玩法,而是這個非常具有代入感的奇幻世界。

在細節(jié)上做的努力輔以各種各樣有趣且生動的小事件,讓奇跡時代4成功塑造出了一個代入感機槍的奇幻世界,游玩的過程中,你無時無刻不會感受到,自己就是這個奇幻世界中的一名領袖,正在帶領自己的人民克服世界中的種種困難,最終取得勝利。

游戲的勝利方式

有關于游戲的勝利,官方提供了三種方案,一種是科技勝利,一種是軍事勝利,一種是擴張勝利。

科技勝利很好理解,研究所有的派系法術,建造派系的終極科研建筑并守住這些建筑一定的回合,在你魔法勝利的階段中,AI敵人會不分緣由地進攻你,甚至在距離你的建筑非常近的地方直接刷兵,玩家所要做的,就是頂住這一波又一波的進攻,直至自己的最終建筑建造完成。

這個勝利條件最困難的一點就是不分緣由刷在你家門口的部隊,但如果你有事先做好城防、擺好部隊,那么這些突襲的軍隊不過是送到你嘴上的一盤菜罷了,算是種田玩家的究極福音。

擴張勝利就比較困難了,它需求你占領非常多的行省,并點亮統(tǒng)一道標,擊敗強敵才可取勝。

在游戲中,想要占據一百個以上的行省需要相當多的回合數與游戲時間,同時也對你的綜合能力提出了相當高的挑戰(zhàn)(例如守護領土、管理領土),算是最有含金量的一種勝利方式了

軍事勝利就非常好理解,干掉其他所有人你就贏了,但目前來說,因為攻城機制的存在(需要經過一定的回合敵方的城池才會被攻陷),所以,如果想要只靠自己單挑其他兩個派系是一件非常困難的事情,但我們通過巧妙的方式來輕松達成軍事勝利。

簡單來說就是,如果你把所有的派系都變成你的盟友,或者把所有的派系打到只剩下你的盟友,這也算是一種軍事勝利,算是最容易的勝利方式。

因為如果要體驗更后期的游戲內容,就不可避免地會陷入到大地圖的戰(zhàn)略博弈當中去,雙拳難敵四手,靈活取勝,與AI結盟,有時也是一種不錯的選擇。

總的來說,奇跡時代4的游戲體驗相當地不錯,不僅給玩家提供了非常高的自由度,還貼心地為一些沒有那么多時間的玩家以及對大地圖戰(zhàn)略苦手的玩家準備了相當細致的自定義功能。

例如,如果你不希望一局游戲的時間過長,你可以通過調整游戲世界中的地圖大小、玩家位置以及玩家數量來人為地控制游戲速度。

又比如,你不喜歡游戲中的自由城邦或是開疆拓土環(huán)節(jié),只想安安靜靜地在地圖的一角自己種田玩,你也同樣可以通過調整資源的數量、種田的收益以及玩家之間的位置和地圖的大小來實現。

一句話,你想要什么樣的世界,都可以在自定義環(huán)節(jié)里私人訂制。

選擇怎樣的道路,以怎樣的風格進行游戲,游戲都給出了對應的玩法以及相應的路線,在尊重玩家自由度的同時最大限度地保證了游戲的可玩性,算是一部非常合格的P社作品吧!

DLC以及后續(xù)的更新方向。

既然奇跡時代4是一款非常合格的P社作品,就不可避免地有P社的老傳統(tǒng):DLC的更新。

本次推出的DLC大更新非常地有誠意,在這個DLC中,我們不僅可以扮演奇幻世界里的超人氣種族:龍,還可以招募不同屬性的各種巨龍。

然這些巨龍是不吃強化附魔的神話單位,但拜托,誰能拒絕一大隊龍族扎堆的快感呢!飛龍騎臉怎么輸???

本次DLC除了更新了全新種族龍族之外,還對游戲的平衡進行了一次很大的調整,許多單位的數值都得到了調整,也對各種熱門的流派進行了相應的改變。

此外還更新了一些全新的劇本,例如我最近在玩的灰燼之戰(zhàn)就是一個出場派系非常多、游戲時長和劇情深度都十分過硬的劇本,除了要完整體驗這個劇本的內容需要接近一百個小時的游戲時間之外,幾乎沒有什么缺點。

就目前DLC更新的劇本來看,游戲官方仍舊是希望拓寬一個劇本、一個世界里的游戲時長,盡可能讓玩家湊齊完整的部隊,將各種有趣的魔法和兵種配隊都嘗試一遍,最后爽快地贏下游戲。就目前的更新量來說,的確是誠意滿滿,未來可期,如果你對這個游戲感興趣的話,十分推薦入手。

總結

綜合我自己的游玩體驗來說,本作是一款無論新手老手都可以入手游玩的質量佳作,策略上的深度雖然有所削減,但取而代之的則是更加充實與豐富的內容,加上本作專門對策略游戲的“硬核之處”做了相當程度的優(yōu)化,如果你在猶豫入坑門檻的問題,我可以很負責地告訴你,即使你是零基礎的策略游戲萌新,也可以玩得非常開心!

攻城略地、外交策略、大部隊和大戰(zhàn)略地圖等等要素一應俱全,無論你是策略游戲的粉絲還是P社粉絲,這款游戲對你來說都不容錯過。



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