【嚴(yán)陣以待】Adam熱更新 #2 2022/12/15

警官們注意!
我們有另一個小規(guī)模的更新給大家!
更新:
新內(nèi)容
添加新的steam啟動選項,可以刪除所有保存數(shù)據(jù)和模組。以原始狀態(tài)啟動游戲
移除
禁用了地圖的統(tǒng)計信息
修復(fù)
修復(fù)了任務(wù)結(jié)束后屏幕上未顯示地圖名稱的問題
游戲
新內(nèi)容
允許在模組游戲中保存分?jǐn)?shù)
ROE (交戰(zhàn)規(guī)則)
如果在嫌疑人猶豫不決或受到驚嚇時使用武力將違反ROE
如果對嫌疑人開始開火時進行反擊(但嫌疑人最初沒有開火時),將會撤銷對玩家的“未授權(quán)武力”處罰
當(dāng)嫌疑人劫持人質(zhì)時,玩家對嫌疑人采取的任何行動都不會受到ROE懲罰
撤銷玩家對裝死、拒絕配合或?qū)﹂_火嫌犯采取行動時所受到的所有處罰
改進
改進了ROE不一致的問題
修復(fù)
修復(fù)在非法使平民喪失能力時,有時不給予玩家懲罰的問題
修復(fù)有時證據(jù)收集圖標(biāo)未正確顯示在槍上的問題
動畫
修復(fù)
修復(fù)播放其他動畫后AI又會播放被命中動畫
修正AI有時在舉起武器后又播放武器放下動畫
游戲
改進
添加新的ROE指標(biāo)“自上次攻擊隊伍以來的時間”。在AI實施任何攻擊行為(射擊、制造混亂、劫持人質(zhì)、假投降等)的后2秒內(nèi),隊伍都將被授權(quán)使用致命武力。
改進手槍自殺動畫向布娃娃系統(tǒng)的過渡
改進軀干死亡動畫向布娃娃系統(tǒng)的過渡
修復(fù)
修復(fù)了當(dāng)嫌疑人持刀進行假自首時擊斃嫌犯,將會給予“未經(jīng)授權(quán)的致命武力”的處罰的問題
游戲物理
修復(fù)
修復(fù)向具有物理的物體射擊時產(chǎn)生的反沖力物理反饋不正確的問題
游戲表現(xiàn)
修復(fù)
修復(fù)了檢視彈夾容量時出現(xiàn)的問題
槍戰(zhàn)中的潛在故障修復(fù)(或至少緩解)
AI(人工智能)
更新
增加了各種主要嫌疑人對自首的偏見,以減少自殺概率
猶豫會增加緊張(更有可能導(dǎo)致投降)
增加了杰拉德的投降概率
采取壓制火力時會降低AI士氣(每個AI將受到不同影響)
棄用一些AI配置變量,因為它們不再使用
修復(fù)
修復(fù)最后一位活著的平民有時不會尋求玩家?guī)椭膯栴}
修復(fù)AI特警會殺死被驚呆的嫌疑人的問題
修復(fù)AI激進射手有時行為不正常的問題
修復(fù)在激進射手中平民無法移動到玩家出生地的問題
修復(fù)嫌疑犯在普通動畫被其他動畫打斷后(例如,被眩暈、猶豫等)后未播放舉起武器動畫的問題
修復(fù)嫌疑人有時永遠處于退出自首動畫的問題
TOC
更新
TOC的ROE違規(guī)語音現(xiàn)在不會在擊斃嫌疑人時就觸發(fā),只有在報告嫌疑人后才會觸發(fā)
音頻
修復(fù)
修復(fù)在第一人稱下的某些地面不會發(fā)出腳步聲的問題
數(shù)據(jù)中心
移除
已刪除陷阱
已更新
移除保安的沖鋒戰(zhàn)斗行為
增加了重甲保安出現(xiàn)的概率
山脊線
已更新
增加了重甲嫌疑人的重量,以降低其移動速度(相近于數(shù)據(jù)中心的保安)
移除安保嫌疑人的沖鋒戰(zhàn)斗行為
Amos Voll現(xiàn)在會在壓力過大時抽出一把暗器
213公園住宅
已更新
調(diào)整持刀的冰毒嫌疑人不要輕易放棄,現(xiàn)在他們更傾向于穿著重甲或沖向玩家或假投降
增加制毒嫌疑人的假自首傾向
改進
提高了保安室的游戲性能,在不需要的網(wǎng)格材質(zhì)上禁用陰影投射
修復(fù)
解決了幾個冰毒嫌疑人只能四處走動,從不短跑或慢跑的問題
修復(fù)冰毒嫌疑人不斷猶豫的問題
夜店
已更新
略微增加重甲嫌疑人的重量
移除俱樂部射手的沖鋒戰(zhàn)斗行為
準(zhǔn)備室
已更新
提高在非致命訓(xùn)練區(qū)平民的士氣,以避免投降過于輕易(或第一眼見到玩家就投降)的問題
移除
移除薄膜顆粒材質(zhì)