給中國玩家的一封信——尹明鎮(zhèn)
各位中國的DNF玩家,
大家好,我是重新?lián)巍兜叵鲁桥c勇士》制作人的尹明鎮(zhèn),十分榮幸能夠回到DNF端游,并負責游戲在全球的內(nèi)容開發(fā)。
中國玩家對DNF的熱情,讓我印象深刻,亦感到責任重大?;貧w之際,非常期待能夠與中國玩家交流。
再次接手DNF端游,我發(fā)現(xiàn)有些不太適應當前的游戲節(jié)奏,同時有一些事情需要快速處理,我正在努力的認真學習中。此外,我看到了許多玩家關于游戲體驗的討論與反饋,我理解這些是全球DNF玩家的共性問題。因此,我想在這里向大家分享一些我的思考。
關于DNF的未來,我希望是“做好玩的游戲”。在我看來,DNF的樂趣如同DNF的名稱“地下城與勇士”,用自己喜歡的、有樂趣的職業(yè)與帶有各種機制的怪物戰(zhàn)斗的過程,就是DNF的核心樂趣。比如,擊殺怪物的過程中的操作體驗、通過各種類型的裝備、材料收集獲得的成長體驗,以及獨特的像素風裝扮收集等,這些都是很有趣的。
需要正視的是,目前DNF的樂趣性相比以往有所下降。核心表現(xiàn)在游戲的動作性大不如前,游戲的怪物和角色技能性能都非常強,導致玩家與怪物之間的交互就像“回合制游戲”。游戲樂趣成為了角色與怪物之間的數(shù)值比拼,而不是操作對抗。當然這些之外,也有很多其他的體驗痛點有待解決。
因為從接手到現(xiàn)在時間有限,存在很多無法快速處理的難題,所以今天分享的方向性思考,可能會有所欠缺,我會與騰訊伙伴持續(xù)尋找更好的辦法并和大家共享。對于這些問題,在未來我們將圍繞?“緩解角色養(yǎng)成需求與裝備收集壓力”、“加強動作性”、“優(yōu)化影響游戲體驗的掉線/卡頓等現(xiàn)象”三個方面來改善游戲,提升體驗樂趣。
對我來說,DNF是我人生中最好的游戲,亦是我人生當中最為重要的存在之一。正是因為DNF,我才加入了游戲行業(yè),所以我一定會竭盡全力做好DNF,不辜負大家對DNF的熱愛與堅持。
最后,希望疫情早日過去,期盼未來與大家的見面。
請多多指教。
尹明鎮(zhèn)