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須佐佐助上架后評價(jià)下滑,玩家吐槽強(qiáng)度不夠,這是他的必經(jīng)之路?

2021-07-09 22:18 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的全新高招A忍須佐能乎佐助終于是上線了,比慘大會(huì)回來的我,雖然沒有重現(xiàn)當(dāng)年52抽出鷹佐助的輝煌成績,但起碼也沒有完全保底,70抽拿到了13片,加上首付送的碎片是26片。其實(shí),我在抽完這70抽的時(shí)候還是沒忍住,又再多加了30抽,結(jié)果一片沒出,換句話說,我應(yīng)該也算是100抽拿到了13片,這就有點(diǎn)尷尬了。

通過今天的一些玩家反饋可以看出,很多人都在說須佐能乎佐助的強(qiáng)度不行,傷害也有點(diǎn)低,總之就是不如當(dāng)初看到技能演示的效果驚艷,甚至是有點(diǎn)失望??吹竭@些觀點(diǎn),老玩家最多也就是笑笑,因?yàn)檫@算是每次高招忍者必經(jīng)之路,無論強(qiáng)度如何,先找問題再說。如果后面發(fā)現(xiàn)這些問題沒有影響到須佐能乎佐助的強(qiáng)度上限,通過開發(fā)直接達(dá)到了一個(gè)較高的水準(zhǔn),那之前的吐槽就當(dāng)無事發(fā)生。

你回想一下當(dāng)初的白面具就懂了,普攻1A太短,二技能不掃地,不加強(qiáng)沒辦法玩,結(jié)果現(xiàn)在直接頂尖強(qiáng)度。當(dāng)然了,也不排除這個(gè)忍者確實(shí)存在一些強(qiáng)度問題,但才剛上架不到一天的時(shí)間,你就斷定強(qiáng)度不夠,是不是太早了?接下來進(jìn)入正題,說一下我自己上手的感覺,普攻復(fù)刻鷹佐助的二技能和普攻,當(dāng)初就有不少玩家有爭議,現(xiàn)在上架后,發(fā)現(xiàn)如果一直普攻的話,后面感覺不太穩(wěn)定,所以得出結(jié)論,這個(gè)普攻不太行。

須佐能乎佐助的普攻優(yōu)勢主要就是第一層的第四段突刺有無敵幀,只是需要門檻,必須卡好第四段的時(shí)候來躲技能才行。還有就是第三層的最后一段瞬閃丟出的導(dǎo)電雷球,這個(gè)也有一定的位移效果,偶爾是可以騙替或者躲技能。在實(shí)戰(zhàn)中,為了能夠保留無敵幀的突刺,可以盡量3A銜接,這樣即便是達(dá)到了后面兩層的普攻,也會(huì)因?yàn)檫M(jìn)度條消耗完后重置到第一層的效果。

這里還有一個(gè)細(xì)節(jié)需要說一下,須佐能乎佐助的每一層普攻的第四段,也就是復(fù)刻鷹佐助二技能的那三段效果。如果你不動(dòng)搖桿的話,都是會(huì)朝著普攻的反方向攻擊,想要實(shí)現(xiàn)向前無敵突進(jìn)的話,就需要在普攻的時(shí)候向前拉動(dòng)搖桿才行,很多人剛上手的時(shí)候估計(jì)都不太熟練。

一技能須佐骨架減傷加霸體,減傷比例跟之前策劃直播展示的一樣,差不多是在50%左右,只能抵擋三次傷害,在被命中第三次的時(shí)候骨架就會(huì)消失。這個(gè)技能在釋放的瞬間會(huì)有一段掃地效果,但范圍很小,點(diǎn)普攻追加的突進(jìn)攻擊不具備掃地能力。但如果你用一技能跟二技能的第二段釋放組合技的話,這個(gè)時(shí)候具備黑炎的突進(jìn)攻擊就有了掃地的效果。另外,一技能還有一個(gè)隱藏效果,當(dāng)你突進(jìn)攻擊以后,會(huì)有一個(gè)插刀的動(dòng)作,并且身上會(huì)有白光,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)普攻會(huì)直接觸發(fā)普攻里無敵幀的突進(jìn)攻擊。

二技能兩段效果,只釋放第一段是10秒CD,滑動(dòng)圖標(biāo)釋放了第二段就增加到了15秒CD??赡芤彩且?yàn)榈诙尉邆漭^強(qiáng)的起手能力,所以才有了如此高的CD門檻。一技能滑動(dòng)到二技能的組合技抓取有掃地效果,需要全程吃滿傷害,這也是須佐能乎佐助唯一一個(gè)傷害輸出比較客觀的技能效果了。奧義有一段抓取,但可能也是因?yàn)榇蟀姹靖轮性黾恿藠W義抓取可以替身的特性,在抓到空中后就能夠直接替身。

最后說一下個(gè)人的結(jié)論,須佐能乎佐助的強(qiáng)度基礎(chǔ)并不低,普攻絲滑,但需要把控節(jié)奏,一技能須佐骨架被說太脆,這個(gè)就看你怎么用了,肯定不能像雷鎧那樣直接在奧義里面洗澡。二技能在實(shí)戰(zhàn)中盡量還是多用第一段,這樣可以減少技能的真空期,抓取組合技偶爾會(huì)派上用場,先別著急說須佐能乎佐助不行,萬一后面真香了呢?


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