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新川洋司淺談《死亡擱淺》背后的藝術(shù)創(chuàng)作

2020-08-06 20:54 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營(yíng)地合作媒體:Game Informer

《死亡擱淺》是一款與眾不同的游戲,而造就這種獨(dú)特劇情氛圍的,正是里頭那些令人回味無窮(甚至難以忘懷)的視覺設(shè)計(jì)。作為《死亡擱淺》的藝術(shù)總監(jiān),新川洋司為我們呈獻(xiàn)了諸多驚艷的場(chǎng)面,同時(shí)他也因在《潛龍諜影》系列游戲中所創(chuàng)作的各種經(jīng)典設(shè)計(jì)而聞名。

無論是有血有肉的人物角色,還是令人印象深刻的壯觀機(jī)甲,都能讓人一眼認(rèn)出新川洋司的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格。鑒于如今 PC 版《死亡擱淺》已經(jīng)發(fā)布,我們對(duì)如何創(chuàng)造這個(gè)極具辨識(shí)度,同時(shí)又怪異且迷人的游戲世界,與新川聊了一些問題。

——《死亡擱淺》的視覺設(shè)計(jì)流程是如何展開的呢?

新川洋司:通常情況下,先是由小島(秀夫)先生創(chuàng)作出游戲的劇情或設(shè)定,然后我才會(huì)在此基礎(chǔ)上,聯(lián)系游戲背景、劇情和元素來進(jìn)行拓展。對(duì)《死亡擱淺》來說,游戲的背景設(shè)定在一個(gè)類似于冰島的地方,同時(shí)有著美麗的自然風(fēng)光,所以這在一開始就已經(jīng)設(shè)定好了。

—— 與制作一款歷史悠久的系列游戲續(xù)作相比,你在開發(fā)一款類似《死亡擱淺》這樣的新 IP 時(shí),需要做哪些額外的工作呢?

新川洋司:我認(rèn)為參與續(xù)作的游戲背景設(shè)計(jì)會(huì)更為容易一些。萬事開頭難,新 IP 在一開始就會(huì)面臨許多創(chuàng)作上的難關(guān),所以開發(fā)難度也會(huì)相對(duì)更高。

—— 你還記得你在《死亡擱淺》中所繪制的第一樣?xùn)|西是什么嗎?

新川洋司:我記得最先設(shè)計(jì)的是主角山姆的衣服。通常情況下,我們必須先創(chuàng)作出一個(gè)游戲場(chǎng)景模型,這就少不了在里頭安排一名玩家可操控的角色,所以在很初期就創(chuàng)作出了山姆的形象。當(dāng)時(shí),山姆的形象還沒有確定下來,現(xiàn)在回想起來,他最初完全是另外一副模樣。

新川洋司的設(shè)計(jì)概念圖

——《死亡擱淺》中有真人演員扮演游戲角色,這是否更有利于你們刻畫出他們?cè)谟螒蚶锏男愿窈团e止呢?

新川洋司:如果有真人演員扮演游戲角色的話,我會(huì)更傾向于遵循他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活里的人格魅力。因此,在為角色設(shè)計(jì)服裝時(shí),我會(huì)考慮它是否與這名演員的氣場(chǎng)相契合。不過我們?cè)趧?chuàng)作一名角色時(shí)可能會(huì)提前在內(nèi)心預(yù)想好某位特定的演員,這樣一來就會(huì)先設(shè)計(jì)出服裝,整個(gè)過程確實(shí)會(huì)變得更加簡(jiǎn)單。

——《死亡擱淺》中讓你們花費(fèi)了最多心思的設(shè)計(jì)有哪些?

新川洋司:我覺得是山姆的各式服裝以及那些體型巨大的 BT。我們?cè)陂_發(fā)過程中經(jīng)歷了多次嘗試,游戲設(shè)定在一開始更像是一款科幻作品,山姆的服裝更接近某種具有未來感的太空服,而那些大型 BT 敵人看起來也更強(qiáng)壯。可一旦把它們放入游戲場(chǎng)景里,我又無法感受到游戲的真實(shí)感,玩家們也很難與里頭的世界產(chǎn)生共情,于是我們努力想讓游戲變得更加真實(shí)。

—— 在設(shè)計(jì)機(jī)器人和載具等機(jī)械元素時(shí),你是否考慮過它們的可行性和真實(shí)度呢?

新川洋司:我通常會(huì)從它們的功能性入手(比如設(shè)計(jì)基本的組件),當(dāng)然,還有構(gòu)思整體結(jié)構(gòu)。但更重要的是,當(dāng)玩家在游戲中與它們互動(dòng)時(shí),這些機(jī)械元素必須給人留下深刻的印象。我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),主要考慮兩個(gè)因素:首先是它們的動(dòng)作看起來是否自然,其次是玩家在操作時(shí)是否有真實(shí)的代入體驗(yàn)。因此,我們致力于在這些細(xì)節(jié)以及美術(shù)設(shè)計(jì)之間找到一種平衡。

—— 在設(shè)計(jì)游戲時(shí),游戲平臺(tái)的硬件機(jī)能在多大程度上影響了你們的發(fā)揮呢?

新川洋司:首先我們當(dāng)然會(huì)考慮硬件方面的局限性,但這并不是主要因素。非要舉例的話,我在構(gòu)思游戲玩法和一些關(guān)鍵功能時(shí),會(huì)根據(jù)平臺(tái)性能來增加或刪減部分設(shè)計(jì)。

—— 你有沒有渴望出現(xiàn)在游戲中,卻最終未能實(shí)現(xiàn)的概念或設(shè)計(jì)?

新川洋司:正因?yàn)椤端劳鰯R淺》是一個(gè)新 IP 和新項(xiàng)目,所以對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者來說,需要考慮的東西太多太多,工作量也很大。我當(dāng)時(shí)基本將全身心都投入到了這款游戲的創(chuàng)作之中,工作十分繁忙,并沒有什么被棄用的成果。

翻譯:Daniel? 編輯:Zoe


新川洋司淺談《死亡擱淺》背后的藝術(shù)創(chuàng)作的評(píng)論 (共 條)

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