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第一屆蒙蒙太奇混剪比賽評委介紹(上)篇

2022-10-14 12:16 作者:幀影之間LivingFrames  | 我要投稿

大家好,這里是來自蒙蒙太奇評委組的七海NanaMi-QIHAI

如今第一屆蒙蒙太奇混剪比賽專業(yè)賽道的賽程已經(jīng)過半,MADer們肝得都怎么樣了?

圍觀大佬們默默參賽的我↑

我呢今天就充當(dāng)一回小編,為大家?guī)韺I(yè)賽道部分MADer評委及他們的作品介紹,帶大家一起來看看各位老師的高光時(shí)刻,理解神仙MAD背后的技巧與思維。


?

無意間-51jian

作為大家熟悉的2016年嗶哩嗶哩MAD大賽冠軍,無意間在當(dāng)年可以說是不少誤解系作者的偶像,在這個(gè)國內(nèi)最有分量的MAD大賽中,毫無爭議地奪得了冠軍,并拿下多個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng),成為MAD大賽的最大贏家。雖然他后來逐漸淡出大眾視野,但也曾擔(dān)任嗶哩嗶哩混剪大賽的MAD賽道評委,繼續(xù)為MAD的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

代表作品

如今再來回看當(dāng)年的冠軍稿件,在誤解系被大量用車禍、NTR、三角戀等大家熟悉的元素所充斥的年代,《死亡輪回》的出現(xiàn)對于MAD圈是極大的沖擊,原來除了這些我們還可以做一些別的,哪怕只是原動(dòng)畫里的一些畫面,配合上額外的素材也能做出與原作不一樣故事的MAD。而《死亡輪回》的正片盡管只有短短2分鐘,但巧妙地按照時(shí)間在一分鐘左右的中點(diǎn)把MAD切割成了A、B兩個(gè)部分,A部分交代了故事主人公、矛盾點(diǎn)和主人公的第一次努力嘗試,高節(jié)奏的努力過程后,A部分以失敗的沉重音效收尾,讓中點(diǎn)成為了情緒落點(diǎn),在漫長地?zé)o聲,觀眾迎來的是音效與文案一次次的拷問和沖擊,配合486的怒吼和逐漸激昂的音樂,讓486堅(jiān)定信念完成了救贖。

甚至為了突出這一要素,無意間在門上添加了“死”字來強(qiáng)化視覺重點(diǎn)

接下來說幾個(gè)重點(diǎn),首先是元素的精煉,同年的reAct木子的Re0將作為了核心視覺元素,無意間展現(xiàn)的死亡輪回則選擇了時(shí)間來貫穿始終,門作為生死相隔的象征物十分通俗,同時(shí)其巨大的形象也十分搶眼,而對時(shí)間的處理這里選擇了數(shù)字倒計(jì)時(shí)的混合使用,不斷跳躍的數(shù)字和指針也能與畫面很好的配合,調(diào)節(jié)節(jié)奏的同時(shí)也不會過于突兀。


最后就是關(guān)于臺詞和文案的選擇,使用的非常少,只精簡在了最關(guān)鍵的B部分開頭和結(jié)尾,只呈現(xiàn)必要的情緒和信息,尤其在文字的選擇上,也是類對白的文字,這是十分值得MADer們在文案使用上學(xué)習(xí)的。

回想當(dāng)年MAD大賽真的是神仙打架啊——希望本屆蒙蒙太奇混剪比賽里也可以看到旗鼓相當(dāng)?shù)膬?yōu)質(zhì)MAD!


UdTrn

別小瞧這位看似平平無奇的UP,其實(shí)他是身居日本動(dòng)畫制作一線的職業(yè)大佬及資深MADer,專注于冷門作品的MAD剪輯,對電影和動(dòng)畫也有著執(zhí)著的熱愛,似乎每天除了上班就是在看電影和剪MAD,因此也經(jīng)常能剪出非常有想法的蒙太奇片段。

所以要剪得好還是得先看得多??!

代表作品

《和巴什爾跳華爾茲》其實(shí)并不算冷門,畢竟談到戰(zhàn)爭題材的動(dòng)畫電影就必然繞不開這部,而整個(gè)MAD的制作也沒有拘泥于這部電影。UdTrn創(chuàng)造性地將向日葵和坦克的組合作為戰(zhàn)爭的備注:在戰(zhàn)爭中那些戰(zhàn)斗之外的,有些荒誕的、美好的、但又難以與戰(zhàn)爭劃上聯(lián)系的場景組合。


作為對戰(zhàn)爭的記憶,而這也將在中間的呈現(xiàn)部分有所體現(xiàn)。無論是向日葵的回憶還是離開思緒之海走向現(xiàn)實(shí),都是本作的首尾回廊,奠定了基調(diào)。


整個(gè)作品的制作思路在前期主要還是寄托于主人公的視角在游動(dòng)——戰(zhàn)爭以外的人、奔赴戰(zhàn)場的人以及沒能幸存的人,不斷地交叉平行;而戰(zhàn)爭中的那些士兵,似乎早已麻木,戰(zhàn)場似乎已經(jīng)成為了游樂場,人們逃避般的尋找樂子......


伴隨著薩克斯的奏響,影片高潮到來,士兵拉響機(jī)槍狂舞,將氣氛推向了鼎盛。與此同時(shí),實(shí)拍的鏡頭繼續(xù)介入,讓觀眾的思緒不斷在真實(shí)的戰(zhàn)爭和荒誕的精神世界中進(jìn)入,抽離,麻木,陷入瘋狂。


課代表在此總結(jié),這部作品不僅結(jié)構(gòu)十分清晰,從故事敘述視角的引入到主旨的升華都十分縝密細(xì)膩,是難得的好MAD啊!大家快學(xué)起來!


JT-Ziz

大家熟悉的大藝術(shù)家JT曾經(jīng)在17年Drawmad就用他的次元破壁一鳴驚人,但其實(shí)在那之前,哈利波特x寶可夢的MAD就已經(jīng)顯現(xiàn)出他在素材運(yùn)用上的野心,19和20年兩屆混剪大賽雙雙入圍的《真實(shí)》和《夢境與現(xiàn)實(shí) | 流淌著的記憶之河》讓他成功走出MAD圈,以混剪作者的身份為更多人所熟知。

JT對于多種素材的組合以及其中關(guān)聯(lián)的思考常常令人目瞪口呆,他用自己無窮的腦洞去構(gòu)建一個(gè)又一個(gè)迷人且盡可能完整的世界,最終呈現(xiàn)甚至讓觀眾難以定義他的作品到底是影視混剪還是MAD。

看JT的MAD時(shí)的我.jpg


不過這不重要,JT是B站為數(shù)不多且彌足珍貴的“蒙太奇造夢師”之一,觀眾需要做的就是耐心進(jìn)入他為大家設(shè)計(jì)好的夢里,沉浸其中。

代表作品


雖然這不是JT第一次嘗試打破次元壁,但這是他第一次通過混剪嘗試為觀眾造夢。整個(gè)MAD相對來說沒有太多故事,重要的其實(shí)是理念:莊周夢蝶。


大家可以注意JT兩個(gè)去造夢的細(xì)節(jié),利用屏幕去做鏈接,實(shí)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)只需要摳圖調(diào)色就好大家都很熟悉,畢竟一些熱門的打破次元壁的MAD都會這么去做。但這里大家需要注意,屏內(nèi)的依舊是被看的內(nèi)容,所以內(nèi)與外的互動(dòng)顯得非常重要,首先是視線匹配,再者是反應(yīng)鏡頭,他能錨定情緒,可以作為片子的框架,以方便往里面塞東西,形成“內(nèi)部變化,外部反應(yīng)”的循環(huán)。

JT非常聰明地給每個(gè)觀眾都選好了觀影場景,以方便大家做區(qū)分,每個(gè)重要場景都會有自然且有目的的call back,讓觀眾不會因?yàn)樗夭倪^多而產(chǎn)生混亂


最后,希望大家去注意一下場景是如何切換的,畢竟是打破次元壁類型的,所以需要不斷地切換場景,多素材切換場景的小技巧大家可以通過這部作品進(jìn)行學(xué)習(xí),這里有視線匹配、大小景別的切換,利用遮擋物的轉(zhuǎn)場、相似元素的匹配切換,都是大家在做多素材甚至是單素材不同場景的畫面切換時(shí)可以去運(yùn)用的。


NanaMi-QIHAI

雖然自我介紹有點(diǎn)公開處刑,這里是七海,來自國內(nèi)動(dòng)畫制作現(xiàn)場,同時(shí)也是ZeroMADTeam的組長,參加過國內(nèi)外不少大型比賽如嗶哩嗶哩MAD大賽、akross等,雖然都基本以入圍和提名為主,沒有太多亮眼的成績,但也算是有一定經(jīng)驗(yàn)的MAD作者,大家請多指教。

代表作品

2016年嗶哩嗶哩MAD大賽入圍作品,最佳華語提名。其實(shí)這個(gè)MAD能說的東西并不太多,一是順著原劇情去做的,二是當(dāng)年剛做MAD不到半年的作品,但《四月是你的謊言》的MAD能做得獨(dú)特其實(shí)很難,這里主要說說這個(gè)作品獨(dú)特的一些作者性的東西。

首先是倒放,我是一個(gè)很愛調(diào)節(jié)速度的作者,尤其是加速倒放,因?yàn)槿松傆羞z憾,而對于一些重要記憶點(diǎn)的加速倒放不僅可以很好地找到歌曲里的節(jié)奏點(diǎn),同時(shí)在一些過渡性的片段能幫助觀眾回溯找到故事中的重要記憶節(jié)點(diǎn),是一個(gè)非常好用的做法。然后是畫幅的變化,也是我很愛使用的手法,在最后的高潮把畫幅上下的遮幅打開,能產(chǎn)生瞬間的視覺沖擊,同時(shí)也能造成從回憶到現(xiàn)實(shí)世界的這么一個(gè)變化,當(dāng)然,畫幅變化在不同場合上也能有不同的用法,相信這次動(dòng)畫賽道的pv大家也看到了,我在最開始的地方也設(shè)計(jì)了一個(gè)畫幅變化,這里是從預(yù)備到正片的這么一個(gè)片段過渡。

接著是色彩的區(qū)分,不僅是前后不同氣氛的調(diào)色變化,還有做屏內(nèi)分割時(shí),黑白與彩色對心境的體現(xiàn),這里大家可以在同一個(gè)畫面中做這種單獨(dú)處理。最后是臺詞,臺詞可以像EVA終的開頭混剪一樣鋪滿,但也可以像我和無意間那樣只選取重要的地方放。這里主要是兩個(gè)地方,一是過渡段落,這里因?yàn)楣?jié)奏比較慢,適合放大片段的完整對話,可以補(bǔ)充故事信息的同時(shí),也不會讓這里顯得太空而失去吸引力,二是情緒調(diào)動(dòng)橋段,這里一般在高潮,不需要用的太多,如果有歌詞的歌只需要一兩句關(guān)鍵性的金句就好,其他的靠歌詞引導(dǎo)情緒,鋪滿也可以,但要注意兩個(gè)人聲放在一起會不會太撞。

在一些重要的事件點(diǎn)加入很有分量的音效也能強(qiáng)化畫面感染力,但此時(shí)只需要一個(gè)強(qiáng)音就夠了

?


好啦~以上就是本次蒙蒙太奇動(dòng)畫賽道的評委和代表作的介紹,歡迎大家多多參賽,投稿就有機(jī)會獲得各位評委的點(diǎn)評指點(diǎn),做MAD囍路一條啦!不許咕咕咕


參賽加油!??!


文案:七海

責(zé)編、封面:boyan



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