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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——條頓

2020-04-19 13:59 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


引言

在黑了幾次條頓武士之后也是時(shí)候來(lái)看一看條頓這個(gè)文明了。在原先的版本中:

vb全分段勝率

全分段勝率非常對(duì)稱(chēng),以30~45min為軸往兩邊下降。

vb2000+

2000+的勝率曲線(xiàn)雖然有些區(qū)別,但總體是在30~45分鐘的城末帝初有優(yōu)勢(shì),而在其他時(shí)期相對(duì)劣勢(shì),尤其是在20~30分鐘的城初劣勢(shì)明顯。其原因可能是種田帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始明顯體現(xiàn)出效果是在游戲中期擴(kuò)種的時(shí)候,也就是城堡到帝初,而兵種的缺陷為條頓前期和大后期帶來(lái)了非常負(fù)面的影響。

可能是為了緩解條頓原先的劣勢(shì)狀態(tài),決定版發(fā)布以來(lái)的更新中對(duì)條頓做了多個(gè)加強(qiáng):在決定版最初的更新中,條頓多了免費(fèi)的草藥學(xué);在更新35584中條頓的農(nóng)田成本從40木材降到了36,并且從城堡時(shí)代開(kāi)始,兵營(yíng)單位+1近戰(zhàn)防御,可以說(shuō)是做了多方面的加強(qiáng),包括僧侶、經(jīng)濟(jì)和軍事。下面就來(lái)看看這些改變對(duì)條頓的影響以及條頓目前整體的狀態(tài)。

文明特色

  • 僧侶治療距離從4格變?yōu)?格:專(zhuān)門(mén)用僧侶來(lái)治療在pvp中可能并不那么常見(jiàn),通常都是正好有僧侶,正好有受傷的兵活著回來(lái)了,那么就順便治一下,很難說(shuō)這個(gè)加成在pvp里有多少實(shí)效,但是在pve中確實(shí)可以為一部分玩家(我以前pve的時(shí)候也喜歡打仗帶幾個(gè)僧侶)提供很大的便利,為僧侶提高存活能力以及在作戰(zhàn)中治療的能力。

  • 塔樓駐扎雙倍單位這個(gè)加成是作用于全部塔樓的,不僅限于箭塔。關(guān)于塔和城堡的駐扎機(jī)制在這里不加詳述,有興趣的話(huà)可以去看看Spirit的視頻[4]。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每個(gè)駐扎的遠(yuǎn)程兵會(huì)根據(jù)DPS(攻擊力/裝填時(shí)間)來(lái)決定點(diǎn)數(shù),然后除以箭塔的DPS來(lái)決定額外箭矢的數(shù)量(向下取整),比如一個(gè)攻擊力6的塔(裝填時(shí)間2s)駐扎兩個(gè)攻擊力5的弓兵(裝填時(shí)間2s),那么能提供floor(5/2+5/2]/(6/2))=1支額外箭矢,另外村民的點(diǎn)數(shù)是2.5?;氐竭@個(gè)加成,條頓能讓額外箭矢的上限由4變?yōu)?,算上箭塔本身的箭就是5變?yōu)?。這個(gè)加成能讓條頓在封建箭塔戰(zhàn)的時(shí)候獲得不小的優(yōu)勢(shì),但這并不代表?xiàng)l頓在箭塔快攻的時(shí)候有明顯的優(yōu)勢(shì),除非你帶6個(gè)或者更多的村民過(guò)去。但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,這個(gè)加成在用箭塔防御快攻的時(shí)候能夠得到很好的發(fā)揮。值得一提的是,火藥單位是可以給炮塔加炮彈數(shù)的:9個(gè)條頓火槍手可以給條頓炮塔+1額外炮彈,10個(gè)蘇丹親兵可以給條頓炮塔+2額外炮彈。這雖然沒(méi)多大實(shí)用價(jià)值,而且條頓也沒(méi)有蘇丹親兵,但還是挺好玩的。

  • 近射草藥學(xué)免費(fèi):注意這兩個(gè)科技是城堡時(shí)代科技,對(duì)封建箭塔快攻并沒(méi)有幫助。這兩個(gè)科技免費(fèi)看似能夠很好地配合條頓箭塔流,能夠更早地應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)兵拆塔和治療駐扎單位,但是至少在pvp中,這兩個(gè)科技是升級(jí)率非常非常低的,而且在有強(qiáng)力黃金兵和攻城器的城堡時(shí)代,箭塔能夠做到的事情已經(jīng)比封建時(shí)代少了很多。個(gè)人認(rèn)為,條頓關(guān)于防御建筑的相關(guān)加成,包括兩個(gè)免費(fèi)科技、駐扎上限和步兵射箭,都算是有點(diǎn)雞肋、比較娛樂(lè)性的加成,很難在pvp上發(fā)揮作用,但是可以為娛樂(lè)局或者pve提供更豐富的娛樂(lè)玩法。

  • 農(nóng)田費(fèi)用減-40%:即便是在加了步兵護(hù)甲之后,這個(gè)加成仍舊是條頓pvp最核心的加成沒(méi)有之一。上面也提到了,在更新35584中,這個(gè)加成從-33%(40木材)加強(qiáng)到了-40%(36木材),讓條頓的經(jīng)濟(jì)更進(jìn)一步,但是應(yīng)該仍然很難緩解前期(通常來(lái)說(shuō),封建以前,田的數(shù)量小于10,城堡之前小于20,這個(gè)加成在前期的作用非常有限,可能在前期也不如上期寫(xiě)到的日本的加成)和大后期(軍事科技樹(shù)的缺陷)的劣勢(shì)。在中期的時(shí)候,農(nóng)田擴(kuò)種期以及之后的時(shí)期,這個(gè)加成的作用會(huì)非常大,而且對(duì)于食物需求很大的條頓的軍隊(duì)而言,這個(gè)加成的效果更加不可小視。這點(diǎn)從上面的勝率圖也能看出一斑。

  • 城鎮(zhèn)中心能多駐扎10個(gè)單位(箭數(shù)上限+5):在最早的紅帽子(國(guó)王時(shí)代)中,這個(gè)加成是城鎮(zhèn)中心+2攻擊,+5射程,在征服者(藍(lán)帽子)中,削成了+2攻擊,+5視野,那么現(xiàn)在變成了+10個(gè)駐扎單位空間,顯然是越削越弱了,不過(guò)并不是一個(gè)完全沒(méi)用的加成,雖然不指望城鎮(zhèn)中心在pvp中靠多幾支箭提高反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是在游戲中期的時(shí)候有可能會(huì)遇到經(jīng)濟(jì)被打擊時(shí)村民躲不下的情況,這時(shí)這個(gè)加成能夠起到一定的作用。

  • 兵營(yíng)單位城堡時(shí)代開(kāi)始護(hù)甲+1:雖然說(shuō)通常近戰(zhàn)兵的遠(yuǎn)防比近防重要,而且這個(gè)加成比起馬里的每個(gè)時(shí)代+1遠(yuǎn)防量也少了,但是有總比沒(méi)有好。+1近防通常的效果就是多頂0或1刀。多頂一刀有的時(shí)候還是比較關(guān)鍵的,比如條頓的長(zhǎng)戟兵能多頂游俠和翼騎兵一刀,整體就能夠?qū)τ蝹b和翼騎兵造成更致命的打擊。需要注意的是,這個(gè)加成從城堡時(shí)代才有效,也就是對(duì)黑暗和封建快攻沒(méi)有貢獻(xiàn)。

  • 銀冠,攻城器近防+4,400木材,350黃金:注意這個(gè)加成作用于攻城器廠的所有單位和巨型投石機(jī)。不失為一個(gè)非常強(qiáng)力的科技,唯一的遺憾就是條頓沒(méi)有重型沖車(chē)。值得一提的是,升級(jí)這個(gè)科技之后,火炮有6的近防,巨型投石車(chē)有5的近防,為條頓陣地戰(zhàn)提供了非常好的近戰(zhàn)抗性。另外,中型沖車(chē)有1的近防,對(duì)低傷近戰(zhàn)單位的抗性增強(qiáng)了不少尤其是對(duì)村民。

  • 金冠,600食物,400石頭:城堡射程+3,駐扎步兵可射箭(駐扎步兵的效率跟村民一樣[5],點(diǎn)數(shù)為2.5,點(diǎn)數(shù)定義見(jiàn)上):配合步兵近防加成、近射孔草藥學(xué)免費(fèi)、攻城器近防加成、炮塔大型箭塔可用、火炮重投可用,條頓可以說(shuō)有非常好的步兵攻城器陣地戰(zhàn)基礎(chǔ)。但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)科技的400石頭成本是相當(dāng)貴的,在常規(guī)圖的3150的單玩家石頭儲(chǔ)量的10%以上。具體升不升就要看打法了,如果要用城堡打陣地推進(jìn),那么是值得升級(jí)的,畢竟13射程可以射到非土耳其的火炮以及火炮戰(zhàn)艦。

  • 團(tuán)隊(duì)單位抗招降能力提升:對(duì)于騎兵/象文明隊(duì)友和條頓自己而言都是不錯(cuò)的加成。僧侶經(jīng)常被用作城堡初期克制騎士的作戰(zhàn)單位。在這個(gè)加成下,騎士有更大的概率能夠擊殺僧侶而不是被僧侶招降。對(duì)于條頓自己而言,由于缺少畜牧,這個(gè)加成顯得更加重要。

靶場(chǎng)

護(hù)腕扳指、帕提亞戰(zhàn)術(shù)、重裝騎射手、勁弩手。唯一能看的、并且是滿(mǎn)科技的是火槍手。但是條頓需要火槍手來(lái)反步嗎?基本不需要,條頓武士在等資源的情況下雖然打不過(guò)日本武士,跟豹勇士五五開(kāi),但是在等數(shù)量的情況下,甚至可以硬吃這兩個(gè)對(duì)條頓武士有高傷害加成的兵種。真的是純步兵民族的話(huà),要是看到對(duì)面出精銳條頓武士了,那一般是非常絕望的。

至于其他的線(xiàn),由于缺乏護(hù)腕以及其他科技,基本是非常弱的,即便是城堡時(shí)代,弩兵和矛兵也因?yàn)槿鄙侔庵副绕渌拿饕酢km然弓兵線(xiàn)的兵種切換成本低,但仍不建議條頓封建打弓兵快攻,城堡時(shí)代主打弓弩或者其他靶場(chǎng)兵種。

兵營(yíng)

滿(mǎn)科技。算上文明加成的+1護(hù)甲和條頓武士,就步兵而言,雖然可能全方面性能不及日本、斯拉夫金冠步兵,條頓仍然是非常優(yōu)秀的。但是要注意的是,步兵的加成是從城堡時(shí)代才開(kāi)始的,對(duì)黑暗時(shí)代民兵快攻和封建時(shí)代劍士快攻有幫助的僅僅是種田成本。

馬廄

輕騎兵、翼騎兵、畜牧。雖然條頓斥候不算是最差肉馬(畢竟鐵匠鋪科技都有),但除了美洲文明,也就只有條頓連輕騎兵都沒(méi)有了,輕騎兵的缺失和護(hù)腕的缺失,讓條頓在大后期垃圾戰(zhàn)中處于底層,雖然大概比土耳其要好。另外,雖然沒(méi)有輕騎兵,但由于種田的優(yōu)勢(shì),條頓并不是不可以打斥候快攻。

有游俠固然是好事,但是缺少畜牧(10%移速)讓條頓騎兵的性能下降不少,不僅僅是在追擊、避戰(zhàn)方面,同時(shí)在混戰(zhàn)時(shí),由于尋找下一個(gè)目標(biāo)更慢,作戰(zhàn)性能也會(huì)下降,打不過(guò)一般的滿(mǎn)科技游俠,比如、波斯的。另外,雖然條頓有種田成本低的優(yōu)勢(shì),能夠很快擴(kuò)種,但由于缺少二級(jí)采金,條頓城堡主騎士的話(huà)在黃金上會(huì)受到一定限制,或者說(shuō)需要額外的調(diào)配。

攻城器廠

重型沖車(chē)。上面已經(jīng)提到,條頓攻城器有著銀冠額外的4點(diǎn)近防,對(duì)一般意義上攻城器的克星——騎兵的抗性更強(qiáng)了,尤其是對(duì)于傷害較低的肉馬。11攻肉馬需要16刀才能擊殺條頓的火炮(相比于正常的9刀),25刀才能擊殺條頓展開(kāi)的巨型投石機(jī)(相比于正常的15刀)。另外條頓還有手推炮和攻城技師、重投,這讓條頓在一系列強(qiáng)力步兵-攻城器文明中獨(dú)樹(shù)一幟,比起凱爾特斯拉夫,擁有火炮讓條頓在攻城器戰(zhàn)上有巨大優(yōu)勢(shì),并且從弩炮和投石車(chē)手上保護(hù)己方步兵,同時(shí)為陣地推進(jìn)戰(zhàn)提供了基礎(chǔ)。

船塢

精銳炮艦、干船塢造船匠、護(hù)腕。到了海軍,那么主要的問(wèn)題可能又回到了護(hù)腕上,缺少護(hù)腕的海軍在中后期戰(zhàn)斗力上就會(huì)落后,而且同時(shí)缺少造船匠,速度較慢。雖然條頓有雙人鋸、輪作以及農(nóng)田減成本,但是缺少造船匠可能使得條頓在木材供應(yīng)上的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有想象的那么多??傮w來(lái)說(shuō),條頓在后期大規(guī)模海戰(zhàn)上并不是很強(qiáng),在前中期可能可以靠農(nóng)田減成本來(lái)在海上占到一定的優(yōu)勢(shì)。

大學(xué)與防御建筑

建筑學(xué)。條頓的防御建筑是另一個(gè)強(qiáng)項(xiàng),雖然缺少建筑學(xué)護(hù)腕有點(diǎn)糟糕,但是靠超遠(yuǎn)射程的金冠城堡、工程技師的手推炮和投石車(chē)、攻城器和步兵額外的近防、炮塔和大型箭塔以及條頓武士,條頓可以組織起非常高級(jí)別的陣地戰(zhàn)陣容(雖然可能非常貴)。

城堡

雖然很想拿條頓武士跟另一個(gè)步兵比一比,跟之前一樣列個(gè)表,但是好像并沒(méi)有其他有可比性的步兵。條頓武士5→10的基礎(chǔ)近防和0.7(紅帽子只有0.65[3])的基礎(chǔ)移速讓條頓武士在步兵里獨(dú)樹(shù)一幟。即便不是精羅精德玩家,也有不少很喜歡條頓武士的(比如我)。先讓我來(lái)細(xì)數(shù)一下條頓武士的魅力:

  • 能靠白板屬性單挑完勝游俠。

  • 即使被克制(日本武士、豹勇士)也能靠高面板屬性硬扛。

  • 對(duì)使用馬穆魯克打薩拉丁最后一關(guān)的玩家造成心理陰影。

  • 看著一只條頓武士砍死一片長(zhǎng)戟兵特別爽。

  • 看著升滿(mǎn)科技的條頓武士面板特別爽。

  • 決定版模型很好看。

  • 讓雞肋的攻城塔變得有用(條頓武士專(zhuān)車(chē))。

  • 跑得比大象還慢。

  • 用遠(yuǎn)程兵遛條頓武士很好玩。

  • ……

好了,廢話(huà)說(shuō)到這里,我們回到條頓武士的隱性屬性上。條頓武士除了有著跟一般劍士一樣的攻擊間隔(2s),基礎(chǔ)移速為0.7(沖車(chē)、中沖0.5,每駐扎一個(gè)單位+0.05,金冠波斯象0.78,東亞象0.85,劍士0.9,槍兵1.0,弓兵0.96)。值得一提的是,條頓武士的訓(xùn)練時(shí)間是12s,是非常硬核的城堡應(yīng)急單位,即便不升級(jí)精銳,出幾個(gè)防沖車(chē)也是非常強(qiáng)力的。另外條頓武士擁有加成【+4對(duì)鷹勇士,+4對(duì)建筑】,如果對(duì)面沒(méi)有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)或者城堡,條頓武士也可以用來(lái)拆建筑。

另外,其實(shí)條頓武士怕除了近戰(zhàn)兵以外的全部單位并不是因?yàn)檫h(yuǎn)防低,在步兵里面,2的基礎(chǔ)遠(yuǎn)防已經(jīng)很高了,怕,單純就是因?yàn)樘耍蟛糠诌h(yuǎn)程單位都能遛條頓武士。

條頓武士的特色就在于他除了速度都非常強(qiáng),但是就憑一個(gè)低速,條頓武士就變成了一個(gè)不實(shí)用的兵種。而他對(duì)遠(yuǎn)程抗性又不足以讓他跟近衛(wèi)軍或者大象一樣可以直接沖到家里拆建筑,因此很容易落到一個(gè)打人追不到、拆家被射死的兩難境地。不過(guò),條頓的陣地戰(zhàn)也能夠一定程度上為條頓武士提供舞臺(tái),但是條頓陣地戰(zhàn)很多時(shí)候,用長(zhǎng)戟兵防騎兵就夠了。

那么說(shuō)了這么多,條頓武士好玩嗎?好玩啊,選個(gè)條頓,把AI調(diào)成哥特,慢慢玩吧。

修道院

滿(mǎn)科技。算上抗招降,滿(mǎn)科技的條頓僧侶比一般的滿(mǎn)科技僧侶要強(qiáng)那么一些,比如僧侶對(duì)招的時(shí)候。從性能上來(lái)說(shuō),條頓的僧侶顯然是達(dá)到了玩僧侶流的標(biāo)準(zhǔn),但是唯一需要注意的是,條頓沒(méi)有二級(jí)采金,這對(duì)僧侶流毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)負(fù)面限制。

經(jīng)濟(jì)

二級(jí)采金。算上農(nóng)田成本降低,條頓的經(jīng)濟(jì)除了二級(jí)采金可以說(shuō)非常優(yōu)秀。但是很可惜,缺二級(jí)采金不能算是瑕不掩瑜,而是一個(gè)對(duì)于條頓非常嚴(yán)峻的問(wèn)題。從上面已經(jīng)看到條頓的垃圾兵(矛叉肉馬)除了長(zhǎng)戟兵其他都相對(duì)差,條頓的核心作戰(zhàn)部隊(duì)、優(yōu)勢(shì)部隊(duì)基本都是黃金兵,而且黃金消耗量不小,不管是騎士線(xiàn)、攻城器還是僧侶。在這種情況下缺少二級(jí)采金造成的負(fù)面影響會(huì)比其他文明更大。

戰(zhàn)術(shù)[7][8]

  • 鑒于條頓前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)仍然有限,并不是很建議條頓打快攻,但是一定要打的話(huà),可以打封建箭塔快攻,配上點(diǎn)劍士或者多點(diǎn)村民以保證對(duì)射時(shí)箭量的優(yōu)勢(shì)。

  • 如果打塔那么可以在城堡時(shí)代繼續(xù)用塔壓制資源點(diǎn),并盡早起城堡,對(duì)方很可能出騎士,所以可以準(zhǔn)備好用槍兵線(xiàn)和僧侶作戰(zhàn)。

  • 前期也可以做好防御boom(純發(fā)展),直城然后轉(zhuǎn)陣地推進(jìn),有必要的話(huà)出幾個(gè)槍兵來(lái)防斥候,必要的時(shí)候用塔防弓兵,這些都是通用的封建防御手段。槍兵的話(huà)條頓可以沿用到后期,所以也不需要太吝嗇于升級(jí)步兵科技。

  • 鑒于條頓弓矛非常差,建議用城堡陣地推進(jìn)或者投石車(chē)來(lái)保持一定的遠(yuǎn)程火力。

  • 城堡時(shí)代可以用長(zhǎng)槍兵(對(duì)騎兵)、和尚(對(duì)騎士)、投石車(chē)(對(duì)弓兵和沖車(chē))的組合來(lái)配合城堡或者塔推進(jìn)。當(dāng)然,如果你有自信或者戰(zhàn)況需要時(shí)(比如對(duì)面是哥特或者馬里),可以出劍士線(xiàn)或者條頓武士來(lái)輔助推進(jìn)。

  • 城堡時(shí)代也可以考慮騎士,至少比弩要來(lái)得有優(yōu)勢(shì),但是由于缺少二級(jí)采金,要根據(jù)采集效率來(lái)調(diào)節(jié)黃金的供應(yīng)。

  • 條頓的機(jī)動(dòng)性作戰(zhàn)非常差,不管是進(jìn)攻還是防守,即便是游俠,也缺少畜牧。因此注意需要保護(hù)后方經(jīng)濟(jì)的安全,建議圍起來(lái)、建城堡、或者至少留幾個(gè)兵營(yíng)隨時(shí)準(zhǔn)備出長(zhǎng)戟兵,以保證能及時(shí)應(yīng)對(duì)對(duì)方輕騎兵的突襲。

  • 黑森林等后期圖條頓可以靠?jī)?yōu)秀的攻城器,借助地形來(lái)更好地進(jìn)行陣地戰(zhàn),如果是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有貿(mào)易,那就不需要擔(dān)心黃金了,條頓能夠更好地發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。

  • 垃圾戰(zhàn)中條頓的矛兵和斥候雖然很弱,但是必要的時(shí)候還是得出,只不過(guò)很可能那個(gè)時(shí)候離GG不遠(yuǎn)了。因此,在1v1圖盡可能在黃金完全耗完前決出勝負(fù),尤其是利用好中期農(nóng)田優(yōu)勢(shì)開(kāi)始大規(guī)模發(fā)揮作用的時(shí)段。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及YouTube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫(xiě)。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪(fǎng)問(wèn)。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] Fandom百科頁(yè):https://ageofempires.fandom.com/wiki/Teutons

[4] Spirit關(guān)于箭塔駐扎機(jī)制的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=BsEwNPa3K44&t=558s

[5] Spirit關(guān)于條頓的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=DWerllhfrKg

[6] Viper的條頓對(duì)局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=teuton


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