三個(gè)自設(shè)扒雞式神技能留檔
寫在前面:
因?yàn)閷?shù)值大小沒那么敏感(本身也是得業(yè)、少屬鬼混的那一類),所以沒有填數(shù)值;此外也沒有去想技能名稱。本來這些也就是之前那段時(shí)間夜刀神做得完全脫離本家的機(jī)制讓自己很失望然后寫的,我也不是這方面設(shè)計(jì)的,可能想出來的會是一些機(jī)制怪,如果刷到的朋友就當(dāng)看個(gè)樂子。

那就開始吧,先是夜刀神:
天生被動(dòng):夜刀神的攻擊均附帶一定吸血效果
一技能:向指定方向丟出一只蝙蝠,對首個(gè)命中的敵方式神及路徑中的敵方單位造成傷害,同時(shí)為該式神附加隨機(jī)一種夜之楔。被附加夜之楔的敵方式神需在一定時(shí)間內(nèi)選擇觸發(fā)夜之楔對應(yīng)單體效果,否則,對其周圍較大范圍單位造成群體效果。夜之楔共有七種,每種夜之楔觸發(fā)后進(jìn)入冷卻,七種夜之楔全部觸發(fā)后刷新冷卻:
一之楔·止息:單體:使敵方自身沉默較長時(shí)間;群體:使敵方單位沉默持續(xù)中等時(shí)間。
二之楔·涸魂:單體:使敵方自身受到高額減速;群體:使敵方受到中等減速,我方小幅加速。
三之楔·竭血:單體:使敵方自身受到一定比例真實(shí)傷害;群體:使敵方受到較小比例真實(shí)傷害,我方均分該傷害等量治療量。
四之楔·腐髓:單體:使敵方自身受到高額攻擊削弱;群體:使敵方自身受到中幅攻擊削弱,其余敵方小幅攻擊削弱。
五之楔·顫骨:單體:使敵方自身裝備特效失效中等時(shí)長;群體:使敵方裝備特效失效較短時(shí)間。
六之楔·禍心:單體:使敵方自身被魅惑中等時(shí)長;群體:使敵方被魅惑較短時(shí)長。
七之楔·封命:單體:使敵方自身受到的生命回復(fù)效果大幅降低;群體:使敵方受到的生命回復(fù)效果中幅降低。
二技能:(被動(dòng))夜刀神自身有一定傷害和控制減免,每觸發(fā)一次夜之楔,減免效果降低一層,七種夜之楔均觸發(fā)后進(jìn)入較長冷卻。
三技能:被動(dòng)效果,夜之楔觸發(fā)時(shí)獲得一層共舞,積攢三層后可主動(dòng)釋放技能,選定一個(gè)敵方單位對其造成傷害并使其進(jìn)入夜幕(從敵方地圖中消失,不為敵方隊(duì)友提供視野且不受防御塔保護(hù))較短時(shí)間。
大招:夜之楔全部觸發(fā)后獲得一層充能,最多持有三層充能。中等范圍內(nèi)有敵方式神被擊殺時(shí),可主動(dòng)釋放技能,消耗一層充能,將其變?yōu)轱w緣魔。飛緣魔繼承該式神一定屬性并自身帶有一定移速加成,會主動(dòng)攻擊敵方兵線及式神,不攻擊防御塔,且優(yōu)先攻擊夜刀神鎖定的目標(biāo)。飛緣魔跟隨夜刀神行動(dòng),可被擊殺。場上最多存在兩只飛緣魔。

夜刀神的三個(gè)小技能都是有參考本家的機(jī)制做圍繞夜之楔的控制。大招則是根據(jù)當(dāng)初夜刀神的pv里把村民全變成飛緣魔這點(diǎn)想出來的。


然后是大蛇:

天生被動(dòng):八岐大蛇無法進(jìn)行普攻。八岐大蛇及蛇魔對敵方造成傷害時(shí)會為該目標(biāo)附加魔,魔疊加到一定層數(shù)時(shí)會引爆對該名敵方造成傷害并未八岐大蛇回復(fù)一定生命值。
一技能:被動(dòng)效果,初始獲得三層充能,八岐大蛇周圍每有一個(gè)單位陣亡,獲得一層充能,最多擁有五層充能。八岐大蛇可操控攻擊范圍內(nèi)至多兩條蛇魔(優(yōu)先選擇離目標(biāo)最近的蛇魔)攻擊八岐大蛇攻擊范圍內(nèi)的指定目標(biāo),該次攻擊視為普攻且每只蛇魔單獨(dú)計(jì)算裝備攻擊特效。主動(dòng)效果,在較大范圍內(nèi)指定地點(diǎn)召喚一只蛇魔并消耗一層充能。蛇魔繼承八岐大蛇一定比例的攻擊屬性并可為八岐大蛇提供極小范圍視野。地圖中最多存在五條蛇魔。
二技能:為指定友方式神施加不潔之力:重置非陰陽術(shù)的技能冷卻并獲得控制減免及攻速移速加成。持續(xù)中等時(shí)長后該式神受到一定傷害(不會致死)且全部非陰陽術(shù)技能進(jìn)入一定比例的冷卻。
三技能:被動(dòng)效果,八岐大蛇攻擊蛇魔周圍較小范圍內(nèi)的敵人時(shí)無視其一定防御。主動(dòng)效果,向指定方向投出誘餌,被擊中的地方受到傷害并在較長時(shí)間內(nèi)在蛇魔周圍是會受到蛇魔的主動(dòng)攻擊(不影響蛇魔參與一技能普攻)。
大招:在指定區(qū)域內(nèi)開啟神魔空間并降下神憤之炎,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害并役使全地圖的蛇魔向該區(qū)域內(nèi)的隨機(jī)敵方非防御塔目標(biāo)快速普攻三次。同時(shí),處于神魔空間中的敵人被致盲。

大蛇的技能設(shè)計(jì)是幾年前扒雞搞的玩家設(shè)計(jì)式神技能的活動(dòng)里我投過的稿子的改版,對大蛇用蛇魔攻擊做的執(zhí)念。(不知道這設(shè)計(jì)的算不算個(gè)ad)( ̄▽ ̄)~*效果基本全是從本家的技能改來的,設(shè)成五條是因?yàn)楸炯掖笊撸ㄖ竤sr)篡位一般也是五條,普攻至多用兩條蛇魔是怕蛇魔數(shù)量需求高會影響單只蛇魔時(shí)的傷害低導(dǎo)致卡手時(shí)太弱勢以及普攻特效觸發(fā)太多。

最后是季:

天生被動(dòng):季有四種形態(tài)。季切換形態(tài)時(shí)消耗一定生命值并獲得一定護(hù)盾。季無法提升攻速。初始季默認(rèn)為春形態(tài)。季每普攻四次,下次普攻附帶一定額外傷害且視為技能釋放,觸發(fā)對應(yīng)形態(tài)效果。切換形態(tài)有一定時(shí)間冷卻。春形態(tài):周圍一定范圍內(nèi)友方釋放技能時(shí)季和該友方受到一定治療。強(qiáng)化普攻會為身邊范圍內(nèi)己方添加護(hù)盾。
一技能:施放后進(jìn)入夏形態(tài):周圍一定范圍內(nèi)友方獲得攻速移速加成。強(qiáng)化普攻會使敵人小幅減速并沉默。再次施放或切換其他形態(tài)時(shí)退出夏形態(tài)。
二技能:施放后進(jìn)入秋形態(tài):周圍一定范圍內(nèi)友方獲得傷害加成。強(qiáng)化普攻后周圍友方下次普攻可再次觸發(fā)額外傷害。再次施放或切換其他形態(tài)時(shí)退出秋形態(tài)。
三技能:施放后進(jìn)入冬形態(tài):周圍一定范圍內(nèi)友方獲得傷害減免和控制減免。強(qiáng)化普攻后凈化周圍友方受到的控制效果。再次施放或切換其他形態(tài)時(shí)退出冬形態(tài)。
大招:季每使用過一種形態(tài),獲得一只對應(yīng)季節(jié)的季靈。施放技能后季獲得大量護(hù)盾,消耗所有季靈為周圍一定范圍內(nèi)友方提供季靈對應(yīng)的季節(jié)形態(tài)基礎(chǔ)效果(春提供治療,溢出治療量轉(zhuǎn)換為護(hù)盾,夏提供攻速移速加成,秋提供傷害加成,冬提供傷害減免和控制減免)持續(xù)中等時(shí)長,并施放四季大葬對周圍敵方造成傷害及牽引效果,傷害及牽引效果隨消耗季靈數(shù)量增加而增強(qiáng)。

季是22年癢癢鼠最讓我眼前一亮的式神。(因?yàn)樘每戳耍。┧跃拖胫鴩@季的季節(jié)流轉(zhuǎn)做輔助效果。(本家還能用秋打輸出)最后大招四季大葬輔助效果可能有點(diǎn)超模。但畢竟是自設(shè),自己爽就行。

以上均為自設(shè)的式神技能,看到這里的各位就當(dāng)看個(gè)樂子。最近扒雞整了不少陰間活,式神設(shè)計(jì)也不如以前,美工也是開擺的樣子。我是s2的時(shí)候開始玩的,雖然很混,但還是希望扒雞能走下去。
所以兵線什么時(shí)候改?
