賽爾號重大版本風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對觀念初探:勞動(dòng)節(jié)大版本的氪金活動(dòng)是如何分析考量的?

沒靈感了,那什么算新欄目啊,下面出題目,
至于答案,并不全是筆者答得,下面內(nèi)容全是胡編亂造的,不真實(shí)的,
反正,水一期,下方問題對五一各大版本來說,應(yīng)該還是有遺漏的。
1、精靈養(yǎng)成類游戲五一版本的氪金活動(dòng)是如何布置的?
在五一版本中,氪金活動(dòng)可能會(huì)以以下幾種方式呈現(xiàn):
精靈養(yǎng)成類游戲可能會(huì)推出更多的主題限定精靈或者刻?。ㄈ?3年的露比,15年的流浪者的遺跡之痕,15年的幻影蜂,16年的菜菜子,17年的精靈王の月的精靈王放送活動(dòng),18年的X戰(zhàn)隊(duì)超進(jìn)化放送活動(dòng),18年的閃電犬,19年的果果,20年的貍貍,21年的伊芙莉傳說皮膚)。
這些精靈或刻印可能會(huì)帶有更高的屬性和稀有收藏價(jià)值(如11年的激撞炮套裝),同期的主打精靈在游戲中獲得的關(guān)卡難度也會(huì)更高(如11年的斯普林特,15年的艾恩斯,16年的邪厄魔狂,16年的滄嵐,18年的蟲后,21年的安卡,22年的尤莉米特等地獄因子或者其他形式的高難或者看臉的關(guān)卡)。因此玩家可能會(huì)購買更多的抽卡或其他特殊活動(dòng)(10年潘迪拉寶盒的厄斯,12年十二輪的帕羅狄亞,艾??;13年十二輪的杰洛里,14年十二輪的地獄獸,14年的西野君,16年的四九圣尊與4399的活動(dòng),18年的開放限定時(shí)間獲取稀有精靈鬼火蛛)。
從而,花費(fèi)大量的肝度與智慧,去獲得這些精靈!
精靈養(yǎng)成類游戲可能會(huì)推出五一節(jié)日主題的裝備(如10年的超NO等級提升至10級,12年的雙魚座白銀套裝,雙魚座黃金套裝,13年的惡靈獸套裝,16年的漩渦套裝,18年的時(shí)空戰(zhàn)甲,清明節(jié)的勝天之命戰(zhàn)甲的延續(xù))、道具(二代寶石與抗性寶石)和稀有稱號&限定稱號(如12年三周年的限時(shí)返場千日見證者,15年的全民稱號大放送,16年的勞動(dòng)最光榮,16年與21年的能力稱號大放送,17年的精靈王全新限定稱號——永恒的榮耀,18年的次元星芒陣,19年的藏匿大師等等);
這些精靈特訓(xùn)活動(dòng)可能帶有更高的屬性(如10年的雷伊特訓(xùn)能力加成活動(dòng),14年的三主寵特訓(xùn),14年給天使炎皇勇氣號金翅放送相應(yīng)的專屬全能刻印,19年的重生之翼特訓(xùn)與皮膚返場),或者使玩家在游戲中獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值和收益(如12年的樂園代幣大抽獎(jiǎng)限時(shí)兌換魚龍王以及水晶等獎(jiǎng)勵(lì),15年的無上神龍送鉆石,16年菜菜子的超級獎(jiǎng)勵(lì)送出來等)。這些物品可能只能通過購買或參與某些活動(dòng)來獲得(成就稱號的更新),因此玩家可能會(huì)更多的進(jìn)行氪金!
精靈養(yǎng)成類游戲可能會(huì)推出五一期間的限定活動(dòng),例如簽到(如14年的登錄搖獎(jiǎng)凱特斯,15年的登錄免費(fèi)抽取暗黑戰(zhàn)神聯(lián)盟,15年簽到三天送八戒,16年的登錄送九霄雷魂,16年的月度簽到精靈龍翼戰(zhàn)神,21年的拜訪NPC獲得萬象密令和萬象星核,22年的勞動(dòng)節(jié)簽到送初階寶石*5與皮膚禮卡*5,激勵(lì)模組*5,23年的植樹節(jié)H5簽到送圣系列刻?。?/span>、充值返利(如14年的消費(fèi)寶箱(含有重鑄寶石以及10級稀有寶石,水晶等高級道具),16年的VIP積分可以兌換相關(guān)能力加成腰帶,春節(jié)的鉆石福袋)等等,來吸引玩家進(jìn)行氪金。這些活動(dòng)可能帶有更高的獎(jiǎng)勵(lì)或者兌換物品,例如限定的精靈(如13年的惡靈獸回歸,13年的九尾火狐修行之旅的活動(dòng)回歸,18年的98鉆返場庫貝薩隆,英靈劍圣蘭斯洛特,伽羅八部天龍,太玄九天圣龍,19年五一暗黑戰(zhàn)聯(lián)完全體98鉆放送,20年的經(jīng)典三國?群英匯集?活動(dòng))或者稀有的刻?。ㄈ?3年的惡靈獸的強(qiáng)化技能刻印,15年返場的神耀系列刻印,19年五一的暗黑戰(zhàn)聯(lián)的冠名刻印,19年五一的V8刻印禮包,20年的九天刻印禮包與6級寶石禮包,20年的春之契約,乃至于近期23春節(jié)期間的V10刻?。?/span>。
總之,在五一版本的游戲更新當(dāng)中,游戲項(xiàng)目組很可能會(huì)推出各種限定活動(dòng)和福利來吸引玩家進(jìn)行氪金。盡管氪金在游戲中具有一定的輔助作用,
(如增加游戲圖鑒的積分或者提升游戲的體驗(yàn))
但是對于每個(gè)玩家來說,進(jìn)行氪金消費(fèi)時(shí),
需要考慮自己的實(shí)際情況和游戲需求,綜合性地統(tǒng)籌考慮,全面布局,
不要擅自盲目消費(fèi)與攀比消費(fèi)。
2、兌換鉆石系統(tǒng)與招募系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生什么樣的氪金體驗(yàn)?
兌換鉆石系統(tǒng),招募系統(tǒng),年費(fèi)回歸系統(tǒng)都是游戲中常見的氪金方式,
它們在氪金方面的體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)也有些許不同:
兌換鉆石系統(tǒng):在游戲中,兌換鉆石系統(tǒng)通常是指玩家可以通過購買或完成某些任務(wù)獲得鉆石,然后花費(fèi)鉆石來兌換其他物品或提高游戲中的一些指標(biāo),例如游戲角色屬性、裝備等等。通常來說,兌換鉆石系統(tǒng)會(huì)讓玩家感覺比較可控,因?yàn)樗麄冎浪麄兡軌虻玫绞裁?,并且花費(fèi)多少錢。但是,如果游戲中的一些物品只能通過鉆石兌換,而玩家需要大量的鉆石才能獲得,這可能會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)行更多的氪金行為。(兌鉆系統(tǒng)在五一檔期集中表現(xiàn)在13年的艾克斯(抽取轉(zhuǎn)盤)與金角大魔王(消費(fèi)積分達(dá)到240),14年的熾焰之刃,時(shí)空之零,裂冰之魂,寒冰之魂(四選一);阿諾比零,火刃,布爾扎克(三選一),真正的稀有C級——特級全能刻??;16年返場的冰凌腰帶,希望堅(jiān)守束腰,絕境逢生束腰;17年的伊西斯,18年的龍裳,19年的谷雨,20年的魔鈺皮膚,21年的月照皮膚,22年的項(xiàng)羽皮膚,23年的??)
招募系統(tǒng):招募系統(tǒng)通常是指在游戲中玩家可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行一定次數(shù)的招募,這樣他們就有機(jī)會(huì)獲得更稀有的物品、角色或裝備。招募系統(tǒng)與兌換鉆石系統(tǒng)不同,玩家不知道他們會(huì)得到什么,因此招募行為更具有不確定性,可能會(huì)使玩家進(jìn)行更多的氪金嘗試。但是,招募也有可能讓玩家感到壓力,因?yàn)樗麄儫o法保證他們將花費(fèi)的氪金獲得他們想要的物品或角色。(20年的四佛(雖然當(dāng)時(shí)并沒有招募系統(tǒng)而是直售),21年開了萬象招募回歸了蟲老,希瓦,鱷魚;21的刻印獎(jiǎng)池返場九天系列刻印,22年的核爆機(jī)械塔克林與鬼面閻羅;23的??)
往年年費(fèi)精靈的回歸意義:
1.增加收益:年費(fèi)精靈是游戲公司通過收取玩家年費(fèi)的方式獲取收益的一種手段,回歸年費(fèi)精靈可以幫助公司增加收益。這往往是最直接的作用體現(xiàn)。
2.增加用戶粘性:年費(fèi)精靈通常具有獨(dú)特的外觀和能力,可以吸引玩家繼續(xù)玩游戲。
(靈神,重生,星皇,帝君,天尊都很符合這一點(diǎn),而元神在強(qiáng)度上也很出色。)
3.增加游戲內(nèi)容:年費(fèi)精靈的回歸可以為游戲增加新的內(nèi)容,吸引玩家繼續(xù)體驗(yàn)游戲。
總的來說,往年年費(fèi)精靈的回歸對于官方來說是一種增加收益和提高用戶粘性的有效手段,對于玩家來說,年費(fèi)精靈的回歸可以帶來新的游戲體驗(yàn)和樂趣。(集中表現(xiàn)在19年的重生之翼,20年的圣殿英雄團(tuán)的全員回歸,21年的天尊,22年的帝君,23年的帝君。)
總體而言,兌換鉆石系統(tǒng),招募系統(tǒng),年費(fèi)回歸系統(tǒng)都是游戲中常見的氪金方式,它們與氪金產(chǎn)生的體驗(yàn)存在一定區(qū)別,但它們都可能會(huì)促使玩家進(jìn)行更多的氪金行為。因此,游戲項(xiàng)目組在設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)游戲時(shí),需要注意氪金的平衡之處,不能依賴過多的氪金來支持游戲發(fā)展。
但是,一鍵極品限時(shí)折扣活動(dòng)是純純的坑騙新老玩家的孬坍活動(dòng)!
3、伙伴效果與全新付費(fèi)精靈會(huì)給精靈養(yǎng)成類游戲
賽爾號帶來什么樣的兩面性意義與影響?
伙伴效果和全新付費(fèi)精靈都是精靈養(yǎng)成類游戲的常見元素,
它們對賽爾號這款游戲可能帶來以下正面和負(fù)面影響:
正面影響:
增加游戲內(nèi)容:伙伴效果和全新付費(fèi)精靈的引入可以增加游戲的可玩性,吸引玩家對游戲的長期投入。(集中表現(xiàn)在14年的克羅諾斯開啟了100R時(shí)代(在限定時(shí)間購買他一次返還200鉆石),16年的新套裝漩渦,17年的大梵天王,22年的郭嘉與典韋的羈絆,23年的??)
提供豐富選擇:伙伴效果和全新付費(fèi)精靈可以為玩家提供更多個(gè)性化和專業(yè)化的選擇,從而增加游戲的可玩度和深度。(11年的炎魔,13年扭蛋機(jī)的巴里修斯和旦旦,16年的格羅姆特,18年的劍蘭,21年的核爆,22年的洛基)
建立經(jīng)濟(jì)模型:全新付費(fèi)精靈等元素可以幫助游戲建立更為穩(wěn)定和可行的經(jīng)濟(jì)模型,從而促進(jìn)游戲的發(fā)展。(如21年加入獎(jiǎng)池的劍蘭,核爆在22年勞動(dòng)節(jié)正式加入獎(jiǎng)池,洛基的返場就是春節(jié)的限定獎(jiǎng)池或者精靈許愿單才會(huì)回歸返場)
負(fù)面影響:
破壞平衡性:伙伴效果和全新付費(fèi)精靈的引入可能會(huì)破壞游戲的平衡性,一些玩家可能會(huì)更多地花費(fèi)金錢來獲取強(qiáng)力精靈從而獲得優(yōu)勢,進(jìn)而導(dǎo)致游戲公平性下降。(集中體現(xiàn)在11年的炎魔+天罰強(qiáng)化刻印,13年的泰古拉,14年的克羅諾斯,15年的蘭斯洛特,19年的希瓦)
消耗時(shí)間和金錢:更多的付費(fèi)元素可能會(huì)讓一些玩家感到壓力,因?yàn)樗麄冃枰ㄙM(fèi)更多的時(shí)間和金錢來獲得游戲內(nèi)特定的內(nèi)容。(15年的蘭斯洛特就是當(dāng)年的BAN位,22年的郭嘉與典韋的羈絆,尤其是典韋的羈絆效果在PVE對戰(zhàn)中感到了好用的壓力)
可能限制長期投資:如果游戲中的付費(fèi)元素和活動(dòng)過于頻繁或不穩(wěn)定,那么一些玩家可能會(huì)覺得無法或不愿長期進(jìn)行游戲投資,從而可能導(dǎo)致他們離開游戲。(15年的蘭斯洛特與17年的大梵天王,22年的洛基,就卡在了頻繁推出或返場氪金精靈的浪潮之中)
總之,伙伴效果和全新付費(fèi)精靈等元素;
在賽爾號游戲中可能會(huì)帶來兩面性的影響。
賽爾號游戲開發(fā)項(xiàng)目組需要考慮平衡性,遵循可持續(xù)發(fā)展的理念,
同時(shí)也需要考慮玩家的體驗(yàn)和舒適度,從而使游戲具有更多的吸引力及發(fā)展?jié)摿Α?/span>
4、全新座駕或者皮膚的出現(xiàn)與往期座駕或者皮膚的返場的福利性活動(dòng)會(huì)給精靈養(yǎng)成類精靈賽爾號帶來什么樣的收獲?
此問題同樣可以適用于對月費(fèi)的評價(jià)。
全新座駕或者皮膚的出現(xiàn)和往期座駕或者皮膚的返場福利性活動(dòng):
都是精靈養(yǎng)成類游戲的常見元素,它們對賽爾號這款游戲可能帶來以下收獲:
提高玩家的興趣:新的座駕或者皮膚可以為玩家提供更多的選擇和變化,從而吸引他們進(jìn)行更多的游戲。而舊的座駕或者皮膚的返場則可以讓部分老玩家重新回到游戲,并給新玩家提供學(xué)習(xí)和了解賽爾號游戲的機(jī)會(huì)。(如13年的白虎守衛(wèi)隊(duì)套裝;13年還回歸了激撞炮套裝,小惡魔套裝等一系列絕版套裝絕版精靈;19年的皮膚蓮華·重生之翼返場)
提升游戲體驗(yàn):新的座駕或者皮膚可以為玩家?guī)砀玫囊曈X效果和游戲體驗(yàn),而舊的座駕或者皮膚的返場則可以為玩家提供更多游戲元素和機(jī)會(huì)。(如13年的白虎守衛(wèi)爭奪賽刻印開啟白虎座駕并且刻印領(lǐng)取相應(yīng)的家具,相應(yīng)的套裝等,17年的機(jī)王三款免費(fèi)座駕,20年的啟靈元神春日絮語皮膚;21年的伊芙莉的免費(fèi)皮膚)
促進(jìn)游戲收益:新舊座駕或者皮膚的出現(xiàn)和返場可以為游戲帶來更多的收益,支持游戲開發(fā)的持續(xù)發(fā)展,同時(shí)也為玩家提供更多的付費(fèi)選擇。
建立忠實(shí)玩家:新舊座駕或者皮膚的出現(xiàn)和返場可以為玩家提供更多的忠誠度和歸屬感,這可以幫助游戲建立忠實(shí)的玩家和好的社區(qū),支持游戲的長期發(fā)展。
總之,新舊座駕或者皮膚的出現(xiàn)和返場可以為賽爾號游戲帶來一些收益,并幫助游戲更好地發(fā)展和吸引玩家。但是,游戲開發(fā)項(xiàng)目組需要注意掌握好平衡,以避免過度依賴付費(fèi)元素而導(dǎo)致玩家無法接受的不公平行為。
5、五一版本適合精靈養(yǎng)成類游戲賽爾號推出活動(dòng)專屬劇情或者活動(dòng)限定精靈;修復(fù)技能漏洞等手段,甚至是公測H5端,這些舉動(dòng)的利弊對游戲長久發(fā)展會(huì)帶來什么樣的兩面性影響?
五一版本適合精靈養(yǎng)成類游戲賽爾號推出活動(dòng)專屬劇情和活動(dòng)限定精靈,修復(fù)技能漏洞并推出公測H5端,這些舉動(dòng)可能會(huì)對游戲長久發(fā)展帶來以下兩面性影響:
正面影響:
提供更新體驗(yàn):活動(dòng)專屬劇情(如18年的支線科茲莫星的恐怖信件,大暗黑天的陰謀;19勞動(dòng)節(jié)支線沉眠中的悲傷,20年的支線劇情混元天尊的邀請完成可以限時(shí)獲得啟靈元神春日絮語皮膚50鉆優(yōu)惠卷,21年的勞動(dòng)模范表彰大賽,22年的汗涔化甘露主題活動(dòng))、活動(dòng)限定精靈(如18年參與劇情的閃電犬)和修復(fù)技能漏洞等活動(dòng)可以讓玩家感受到游戲的更新進(jìn)步,在游戲體驗(yàn)上有所提高。
吸引新玩家:公測H5端的推出可以向更多的用戶開放游戲。而活動(dòng)專屬劇情和活動(dòng)限定精靈則可以針對特定目標(biāo)群體,吸引更多的新玩家,從而擴(kuò)大游戲的用戶基礎(chǔ),玩家圈層。
增加游戲元素:活動(dòng)專屬劇情和活動(dòng)限定精靈可以增加游戲內(nèi)容和元素,這可以吸引老玩家和新玩家的投入和興趣,從而提高游戲的口碑和用戶滿意度。
負(fù)面影響:
可能引發(fā)玩家質(zhì)疑:如果之前出現(xiàn)了技能漏洞等問題,那么修復(fù)后玩家可能會(huì)質(zhì)疑游戲的品控和公平度,這會(huì)對游戲的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。
人力和財(cái)力投入:活動(dòng)專屬劇情、活動(dòng)限定精靈和公測H5端的推出需要額外的人力和財(cái)力投入,這對游戲公司來說是一種風(fēng)險(xiǎn),需要在經(jīng)濟(jì)上和管理上進(jìn)行謹(jǐn)慎考慮。
潛在不穩(wěn)定性:推出新興元素和平臺的同時(shí),也可能引發(fā)游戲的不穩(wěn)定和Bug發(fā)生等問題,這可能給玩家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗(yàn)和口碑影響,從而影響游戲長期發(fā)展。(如賽爾計(jì)劃上一次內(nèi)測七日簽到禮包只要退出重啟;只要10分鐘時(shí)間就能拿完所有獎(jiǎng)勵(lì))
總體而言,活動(dòng)專屬劇情、活動(dòng)限定精靈、修復(fù)技能漏洞,推出公測H5端等各種舉措可能會(huì)對賽爾號游戲帶來正面影響和負(fù)面影響。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要全面衡量利弊影響,確定穩(wěn)妥可行的方案,從而實(shí)現(xiàn)游戲良性發(fā)展和用戶滿意度的提高。
6、推出強(qiáng)力的巔峰對戰(zhàn)賽精靈與強(qiáng)力的月費(fèi)充值精靈會(huì)給游戲帶來什么樣的積極影響?
推出強(qiáng)力的巔峰對戰(zhàn)賽精靈和強(qiáng)力的月費(fèi)充值精靈可能會(huì)帶來以下積極影響:
增加玩家參與度:推出強(qiáng)力精靈可以吸引玩家參與比賽,從而提高玩家參與度。(此方面在刻印也是一樣的道理,如13年的勞動(dòng)節(jié)推出了巔峰之戰(zhàn)第九季推出了新的能力刻印,技能刻印,及巔峰限定藥劑)
增加玩家留存率:玩家參與比賽和獲得強(qiáng)力精靈可以提高玩家對游戲的興趣,從而增加玩家留存率。(如17年5月的莉爾PVP能力出眾,22年5月的松蔦是出色的強(qiáng)攻手)
增加收益:月費(fèi)充值精靈可以吸引玩家進(jìn)行充值,從而增加游戲公司的收益。(如15年的初夏使用技能不消耗PP適合打日常,16年5月的青蓮劍神是出色的強(qiáng)攻手)
提高游戲知名度:推出強(qiáng)力精靈和月費(fèi)充值精靈可以吸引更多玩家關(guān)注游戲,從而提高游戲的知名度。(23年5月的巔峰姬與23年5月的月費(fèi)會(huì)是垃圾還是良心,是值得期待的嗎?)
總體來說,推出強(qiáng)力的巔峰對戰(zhàn)賽精靈和強(qiáng)力的月費(fèi)充值精靈可以帶來玩家參與度的提高、玩家留存率的增加、收益的增加以及游戲知名度的提高,這些都是游戲項(xiàng)目組,所期望的積極影響!