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『シン?仮面ライダー パンフレット』|設計 前田真宏·山下育人·出渕裕

2023-08-27 14:47 作者:愛與青春電子樂器  | 我要投稿

設計

前田真宏qiántián·zhēnhóng

1963年3月14日生。鳥取縣人。動畫導演。在東京造形大學就讀期間,作為動畫師參與了《超時空要塞Macross》(82~83)、《風之谷》(宮崎駿導演/84)等作品的制作。98年以OVA作品《青之6號》作為導演出道。代表作有《黑客帝國·動畫 數(shù)字復興 上&下》(03)、《巖窟王》(04~05)、《福音戰(zhàn)士新劇場版:Q》(庵野秀明總導演/12)等。作為概念設計參與《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》(15)。在《新·哥斯拉》(庵野秀明總導演,樋口真嗣導演/16)中作為哥斯拉形象設計參與制作。擔任《新·福音戰(zhàn)士劇場版》(庵野秀明總導演/21)的概念藝術指導·導演。參與了《新·奧特曼》(庵野秀明企畫·腳本,樋口真嗣導演/22)的設計工作。

這是我第一次參加“假面騎士”系列。雖然我是原版直擊時代在電視上看的孩子,但接受采訪時卻意外地冷靜。是因為在長大成人之前接觸了各種各樣的作品,曾經的熱情已經消失了嗎?但是,我非常感興趣的是,如何以現(xiàn)在的眼光創(chuàng)作出過去熱衷的東西。

因為新冠疫情,所以會議是在線上開的,設計師、服裝、造型等各部門的工作人員以圓桌會議的方式,從各自的立場出發(fā),提出各種意見并共同推進。

一開始當然是從“‘假面騎士’該怎么做?”切入的。最初是完全沒有束縛地畫草圖。過去的假面騎士被設定為改造人,而現(xiàn)代是靠基因水平來設計的時代,因此我也提出了直接改變人類身體外貌,也就是蝗蟲男這種生物式的設計。但是庵野導演似乎無法信服這種怪誕的感覺。歸根結底,假面騎士是英雄,他想要與之相應的外形吧。因此我再次意識到,這個企畫的起點是庵野導演自己的美學、趣味,以及對假面騎士的熱愛,如果不重視這些的話,設計就無法成立。于是我又試著拋出更多創(chuàng)意,在接球的過程中繞了一圈,又回到了原版的方向上。

關于假面騎士的大衣是庵野導演的提案。假面可以取下來,但大衣要時常穿在身上。單單穿著防護服到處亂晃也不是辦法,所以想讓他套點什么。因為是孤獨地與巨大邪惡對抗的黑暗英雄,所以豎起衣領迎著寒風前行······自然而然地就總結出了大衣的印象。作為設計師,我當然也會提出自己的想法,但我并沒有堅持己見,而是集中周圍人的意見,讓庵野導演更容易做出判斷,這對我的工作來說是最要緊的事。雖然這么說,但偶爾也會嘗試加入自己想執(zhí)行的方針。例如蝙蝠強化人雖然完全是在致敬原版,但在鼻子和嘴的部分也加入了生動的修飾。

設計

山下育人shānxià?yùrén

1965年出生。來自岐阜縣。作為機械設計師參與《飛躍巔峰!》(庵野秀明導演/88~89)、《藍寶石之謎》(庵野秀明總導演/90~91)、《戰(zhàn)斗妖精雪風》(大倉雅彥導演/02~05)等作品。在庵野秀明擔任導演及總導演的“福音戰(zhàn)士”系列,從《新世紀福音戰(zhàn)士》(95~96)到《新世紀福音戰(zhàn)士劇場版》(庵野秀明總導演/97)、《福音戰(zhàn)士新劇場版:序》、《:破》、《:Q》、《新·福音戰(zhàn)士劇場版》(庵野秀明總導演/07~21) 多部作品里以機械為中心負責設計工作。

我在年齡上應該屬于昭和“假面騎士”直擊時代,但其實完全沒看過。所以當庵野導演對我說“來幫忙制作假面騎士新作吧”的時候,我回答說“我不懂哦”,但他卻說“因為不懂,反而比較好喲”,最終我還是參加了。首先從看石森章太郎老師的原作版開始,受到感覺不像老作品的重擊,總之很有氣勢。而且影像式的分格展開也很厲害,一口氣就看完了。

庵野導演自不必說,其他設計師,像出渕裕先生和前田真宏先生,對“假面騎士”的愛和熱情都很高漲。作為門外漢的我,故意提供了“不是假面騎士的設計”。庵野導演也經常為尋找新事物而煩惱。為了讓大家找到答案,我把大家給我的想法畫成形。雖然初期提出了各種各樣的想法,但最終主要是關于腰帶的設計,也有一段時期細節(jié)不斷增加,莫名其妙增加了棱角,但最終還是在原版的基礎上改出現(xiàn)代風。落實到橢圓的正中央有風車,風車周圍有朝向4個方向的氣息噴口的外形。

現(xiàn)在的競賽摩托車和原版的旋風號相比,比想象的還要小。用來比賽的車做大了也是多余,輕量緊湊是理所當然的。如果讓女主角坐在后面騎起來就太不像樣了。在本田實際展示摩托車后,我選擇了CB250R。拍攝常用的旋風號是CB250R,變形后的旋風號是CB650R。在設計制作階段以接近原版外形為方向,在電腦里的CB250R的圖像上設計。原版的前輪很大,和覆蓋件幾乎沒有間隔。與此相比,CB650R的覆蓋件小而顯眼,搞不好就會變成暴走族的摩托車。因為想避免這種情況,所以把燈調成兩排增加數(shù)量填充空間。絕對不是EVA2號機(笑)。原版的粉絲們看到腰帶和旋風號當然會有反應,不過我非常期待年輕觀眾怎樣會怎么看。

設計

出渕裕chūyuān?yù

1958年12月8日生。東京都人。1978年以負責《斗將戴莫斯》的機器人設計出道。80年代加入SF作家豐田有恒主持的創(chuàng)作集團パラレル?クリエーション,開始了漫畫執(zhí)筆、小說插畫等漫畫家及插畫家的活動。之后參與了“高達”系列和《機動警察》(88~02)等作品的機械設計,另外還負責過“假面騎士”系列及“超級戰(zhàn)隊”系列等作品包含概念和服裝在內的角色設計,2002年首次擔任以自己原作改編的TV動畫《翼神傳說》的導演,2012年擔任《宇宙戰(zhàn)艦大和號2199》的總導演。作為工作人員參與庵野秀明導演的作品有《甜心戰(zhàn)士》(庵野秀明導演/04)、《福音戰(zhàn)士新劇場版:序》(庵野秀明總導演/07)、《福音戰(zhàn)士新劇場版:Q》(庵野秀明總導演/12)、《新·哥斯拉》(庵野秀明總導演,樋口真嗣導演/16)。

作為在同一時代看到同一東西并受其影響的人,我很早就私下告訴庵野君想和他一起制作《假面騎士》的心情。從企畫初期開始,我就和山下育人君、前田真宏君一起描繪出了應該朝著怎樣的方向發(fā)展,并從中進行分配。我主要負責強化人的假面部分。最初只有我有設計騎士皮套的經驗。因為要考慮皮套演員的拍攝需求,所以必須留意窺視孔的位置和身體的動作。畫設計圖時要思考哪些地方會出現(xiàn)褶皺,哪些地方會限制活動,同時調整其他人的設計并共同推進。

我提議給戴假面的人佩戴各自的徽章。蜘蛛強化人用臟辮來表現(xiàn)八條腿,原作漫畫中兩條胳膊按住身體,另外兩條胳膊勒住脖子的視覺效果很有沖擊力,所以設定為打開拉鏈后能伸出胳膊來。胡蜂強化人是考慮讓雙馬尾頭發(fā)看起來像翅膀一樣的外形。其實當初裝了對小小的膜翅,但因為動作戲有可能會壞掉,所以就把實物拆了。K.K強化人(螳螂·變色龍)的螳螂面是以前田真宏君的方案為基礎,再合二為一設計成了像蓋爾修卡怪人一樣。假面碎裂露出的頭套像是連接到頭部的電極,算是以精神病患者角色設計的。中之人(變身后)的設計除了前田君的蝙蝠強化人以外都是我設計的。我覺得蝶強化人是最順利的。以黑白的大帛斑蝶為基礎,白色的部分用銀色,因為是假面騎士第0號,所以一邊想著影月,一邊畫著從裂開的開口里露出吸管狀的口器。說句題外話,石森老師的漫畫版里也有蝴蝶男,我看到口器還很興奮呢(笑)。

雖然從以前就開始接觸假面騎士的工作,但像這次這種制作方式還是第一次。設計的爭論和核對也是多方面的,與無論如何都被播出追趕著的電視特攝不同,是細心制作電影的現(xiàn)場。只要有細微差別,哪怕是一顆小螺釘,導演也會仔細檢查并下達修正指示。雖然知道,但他對原版的愛不只是嘴上說說的!電影中畫面占比很大,所以庵野導演想把自己的靈魂融入到細節(jié)中。脫下面具就變成怪人的“假面”概念,也是石森老師想在實拍版里拍但沒能實現(xiàn)的部分。也許正有這種“這些地方需要仔細咀嚼‘如果真的存在的話會怎么樣呢’”的想法吧。

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