《原神》最稀缺素材,米哈游調(diào)低爆率,故意卡玩家進(jìn)度?
正所謂“橫看成嶺側(cè)成峰”,用不同的視角去看待同一事物,其表現(xiàn)出來(lái)的樣子也會(huì)迥然相異。就拿《原神》來(lái)說(shuō),如果用單機(jī)游戲的視角來(lái)看《原神》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲祈愿概率奇低,角色培養(yǎng)難度過(guò)大……但若從手游網(wǎng)游的視角來(lái)看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)《原神》大多數(shù)角色的培養(yǎng)比較簡(jiǎn)單良心,絕大多數(shù)情況下,游戲都不會(huì)刻意地卡玩家們的升級(jí)素材。即便是角色的技能素材,只要玩家將體力全部用在技能素材秘境里,用不了10天就能將技能升級(jí)到滿(mǎn)。

整體來(lái)看,《原神》最卡進(jìn)度的地方是圣遺物。不過(guò)這也可以理解,畢竟《原神》游戲內(nèi)容不充裕,如果玩家過(guò)早圣遺物畢業(yè),勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致“棄坑率”增加。而圣遺物之外卡進(jìn)度的【智識(shí)之冕】也是可以理解的……

可不少玩家卻被另外一個(gè)打怪掉落的素材給卡進(jìn)度了。該素材之前是【騙騙花蜜】,因?yàn)椤对瘛反蟛糠峙巧?,甚至就連部分裝備突破都需要騙騙花蜜,導(dǎo)致許多普通玩家的【騙騙花蜜】稀缺:不過(guò)現(xiàn)在這一情況早已發(fā)生變化,《原神》最稀缺的怪物素材不再是【騙騙花蜜】,而是【刀鐔】素材。


其實(shí)早在稻妻剛出現(xiàn)的時(shí)候,玩家們就曾吐槽過(guò)【刀鐔】類(lèi)素材的爆率太低了:打蒙德的丘丘人一次可以獲得好幾個(gè)丘丘人面具;打璃月的盜寶團(tuán),也能獲得大量【鴉印】掉落;可是到了稻妻,打野伏眾,有時(shí)一波怪物打下來(lái),一個(gè)刀鐔碎片都沒(méi)有。

如此之低的爆率,很難想象,等到《原神》開(kāi)啟須彌或丹楓地圖以后,新的卡玩家進(jìn)度的怪物,素材爆率還會(huì)有多低?!对瘛穾状伟姹旧?jí)的時(shí)候,又有不少玩家建議米哈游“提升一下刀鐔碎片爆率”……可2.3版本都過(guò)了這么久了,刀鐔爆率一如既往的低。
刀鐔爆率如此之低,然而稻妻出來(lái)的需要刀鐔的新角色又如此之多。這直接導(dǎo)致如果玩家不天天刷刀鐔素材,只要稍微多抽幾個(gè)稻妻角色,刀鐔碎片就直接不夠用了。
很顯然,刀鐔是除了【智識(shí)之冕】和圣遺物之外,第三個(gè)用來(lái)卡玩家進(jìn)度的素材了。雖說(shuō)嚴(yán)重程度遠(yuǎn)不及【智識(shí)之冕】,但作為提瓦特大世界怪物的掉落產(chǎn)出,與其它怪物掉落對(duì)比差距是如此之大,還是很容易讓玩家們產(chǎn)生心理落差的。因此,筆者認(rèn)為米哈游或許應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)卦黾印镜剁啞克夭谋什藕?。大家認(rèn)為呢?