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【MITE-ITE】振金盔甲的附魔屬性要什么?

2023-05-08 19:22 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿

一般玩ITE的玩家都經(jīng)常把附魔截圖發(fā)到群里,問這個(gè)人問那個(gè)人附魔要什么什么好。感覺總有人一直在糾結(jié)附魔的選擇,總想著把最好的附魔留給自己的裝備上。那么到這里我就分享一下我的振金套的附魔習(xí)慣吧。

首先說到附魔,要搞明白附魔難度這個(gè)體系。附魔臺(tái)第三條的附魔選項(xiàng)所展示的是在當(dāng)前書架的加成下,這種材質(zhì)所能獲得的最大附魔點(diǎn)數(shù)。每種材質(zhì)的附魔點(diǎn)數(shù)上限不同:銀,銅,鐵5300點(diǎn)數(shù)。遠(yuǎn)古金屬,艾德曼6500點(diǎn)數(shù)。金7500點(diǎn)數(shù),秘銀10000點(diǎn)數(shù),振金15800點(diǎn)數(shù)。其他金屬(比如鎳、鎢、附魔金屬、鍛魂只存在于一個(gè)版本中,我這里就不說了。附魔金屬好像是19800點(diǎn)數(shù),我忘了。鎢7500吧,鍛魂16000,鎳不知道,跟鐵同級可能是5300)

一些附魔,出現(xiàn)頻率、附魔難度不同。比如非常難刷的“吸血”有20難度,經(jīng)常出現(xiàn)的“保護(hù)”附魔有10難度,荊棘20難度。如果刷一個(gè)4級保護(hù),需要40難度和運(yùn)氣。

關(guān)于當(dāng)前附魔點(diǎn)數(shù)的計(jì)算,我不算太了解。通常情況下,我計(jì)算附魔點(diǎn)數(shù)的方式有點(diǎn)瑕疵,主要是一個(gè)當(dāng)前附魔點(diǎn)數(shù)除以700,比如振金15800÷700=22.5714,就是大約220到230之間的附魔難度上限。即所有附魔難度上限加起來不能超過這個(gè)數(shù)值,更何況振金4.0削弱了附魔收益效果,230難度上限到這里估計(jì)只有190。

另外,XiaoYu233說過只有振金物品才能夠擁有超級附魔,比如秘銀鎬附不出來時(shí)運(yùn)5,除振金外也只有三條附魔,不可能有第四條。這就是所謂的“超級附魔”吧?然后說一句,偶爾會(huì)刷出五條屬性的附魔,我猜是前四條是正規(guī)附魔出來的,后面附加附魔一個(gè)固定或者緊急守備。

ITE提升了部分附魔等級的上限,比如荊棘提升到了V級,保護(hù)提升到了V級,還有鋒利搶奪時(shí)運(yùn)亡靈殺手等。玩振金版的話,盔甲主要有下面附魔:

保護(hù),最高5級,附魔難度10。耐久,最高5級,附魔難度10

火焰保護(hù)、爆炸保護(hù)、彈射物保護(hù),最高5級,附魔難度10

水下呼吸,最高3級,附魔難度10。水下速掘,最高1級,附魔難度10

耐力,最高4級,附魔難度10。再生,最高5級,附魔難度20

靈活移動(dòng),最高4級,附魔難度10。

緊急守備,最高1級,附魔難度15(振金4.0添加的新附魔,有緊急守備、擴(kuò)展、暴擊)。另外極難版特有的【固定】附魔經(jīng)試驗(yàn)證明只能附魔在胸甲上,最高1級,附魔難度15。

講了這么多,熟悉了一下附魔體系之后,咱們接著來談?wù)勔裁锤侥Ш冒伞?/p>


首先看一下我娛樂1.6.1的振金套(是我的老粉都知道這個(gè)系列的振金套是我第一個(gè)套裝,附魔當(dāng)然也是我覺得好的)

娛樂1.6.1振金套是我做的第一個(gè)振金裝備,從頭到尾咱們把附魔順序一看。

頭盔:(保護(hù)5、耐久5、水下呼吸3、水下速掘)胸甲:(保護(hù)5耐久5耐力3)護(hù)腿:(保護(hù)5耐久5靈活移動(dòng)4)鞋子:(保護(hù)5耐久5速度5摔落保護(hù)3)

總結(jié)一下,全套下來沒有一個(gè)緊急守備。胸甲瑕疵較大。頭盔這么一看也就140難度,不過5.14的緊急守備和格擋改為附魔點(diǎn)數(shù)越大,出現(xiàn)的概率越高,可能因此變成了附魔的“贈(zèng)品”所以5.14之前的版本就沒有四條附魔了。其實(shí)考慮到某些人喜歡帶一個(gè)緊急守備來防止意外,水下速掘我們一般也用不到,挖掘工具上獲得任意等級的喜水屬性即等于給這個(gè)工具開通了水下速掘。不知道為什么,我找到的地牢很多都在海里,所以留一個(gè)水下呼吸3,把水下速掘換成緊急守備更好。

頭盔滿配(個(gè)人認(rèn)為)屬性:保護(hù)5、耐久5、水下呼吸3、緊急守備。

咱們再來看胸甲。極難版的轉(zhuǎn)移骷髏是一種潛在的危險(xiǎn),盜賊僵尸、僵尸領(lǐng)主、甚至是湮滅骷髏都有概率生成轉(zhuǎn)移骷髏,最好是附魔一個(gè)【固定】。然后,耐力和再生附魔需要做一個(gè)選擇,這倆占難度不少。一個(gè)是減少部分行為消耗的飽食度(比如放硬度很大的方塊和挖掘等),一個(gè)是加快自然生命值的再生速度(非營養(yǎng)不良狀態(tài)下,每64秒再生一點(diǎn)生命值?)。缺食物就搞耐力,缺金蘋果就搞再生。極難不缺食物搞再生,4.0食物來源相對極難來講很少,我就會(huì)優(yōu)先搞耐力,或者再生。

胸甲滿配(個(gè)人認(rèn)為)屬性:保護(hù)5、耐久5、耐力4/再生5、緊急守備

護(hù)腿能用上去的附魔就很少了,這里滿配屬性也很簡單:保護(hù)5、耐久5、靈活移動(dòng)4、緊急守備。保護(hù)和耐久理所當(dāng)然,那么靈活移動(dòng)呢?

靈活移動(dòng)最高4級,每級減少20%降低鼠標(biāo)敏感度的Debuff。如果沒有靈活移動(dòng),魷魚施加給玩家的緩慢效果就會(huì)讓其無法游泳、食尸鬼也可以大幅度降低鏡頭移動(dòng)速度,包括惡魔蜘蛛。以及地下世界和血月(白天)的野戰(zhàn)中,蜘蛛非常惡心人的甩網(wǎng)(就是蜘蛛甩出一張網(wǎng)包著你)?!眷`活移動(dòng)】性價(jià)比甚至和【固定】【緊急守備】差不多,不要小瞧這個(gè)附魔屬性,關(guān)鍵時(shí)候可以救你一命!

參考娛樂版的鞋子,差一點(diǎn)就是滿配附魔了。鞋子耐久在戰(zhàn)斗中很容易最先見底,所以耐久非常有必要考慮一下。MITE的鞋子還有速度附魔,但附魔一個(gè)【速度5】平地賽跑直觀體現(xiàn)差距并不算大。我反而特別希望附魔一個(gè)摔落保護(hù)4,因?yàn)槟懵湓谝恍┯捕却蟮姆綁K上(比如巖石、地獄巖)受到的傷害格外高,不像原版基本上一視同仁。

對于我們這群手殘黨來講,時(shí)不時(shí)摔一下比挨打都疼。所以我覺得金鞋子附魔最好是:保護(hù)5、耐久5、摔落保護(hù)4、緊急守備。想要速度5可以另外附魔一個(gè)秘銀鞋子。

聽說振金3.9可以附魔4個(gè)5級屬性(有人在群里發(fā)的一個(gè)振金鎬的附魔屬性即效率5、耐久5、時(shí)運(yùn)5、穿透5),由于【擴(kuò)展】是振金4.0加的,所以3.9這個(gè)附魔屬性最好。附魔難度250,也不知道怎么做到的??赡苁歉侥С^原版預(yù)算導(dǎo)致的。

附魔主要還是看個(gè)人喜好,前期裝備得不到附魔我們也一樣能用。

總結(jié)一下我最喜歡的附魔:

頭盔:保護(hù)5、耐久5、水下呼吸3、緊急守備

胸甲:保護(hù)5、耐久5、耐力4、緊急守備

胸甲(極難):保護(hù)5、耐久5、再生5、緊急守備、固定

護(hù)腿:保護(hù)5、耐久5、靈活移動(dòng)4、緊急守備

鞋子:保護(hù)5、耐久5、摔落保護(hù)4、緊急守備

另外說一下,緊急守備在振金5.14之前每件裝備單獨(dú)計(jì)算,不換帶有該附魔的盔甲最多可擁有4個(gè)緊急守備。4.0之后,緊急守備只有一個(gè),一套裝備上有4個(gè)緊急守備則加速緊急守備的冷卻時(shí)間。若問我喜歡那個(gè)

我當(dāng)然回答:新版振金中,某些環(huán)節(jié)更容易暴斃(比如極難的精英怪,和刷怪更猛的機(jī)制【你甚至可以看見三個(gè)在一起的地獄苦力怕!】),所以我喜歡老版本的4個(gè)緊急守備輪流冷卻。

就說這么多吧。

(在不翻我主頁的情況下,老粉們知道我在各系列做了幾件振金套嗎?知道先后順序嗎?)


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