Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(十一)帖木兒/莫臥兒上
昨天漏了一個(gè)馬穆魯克的奇觀:天房,位于麥加。3級(jí)效果為+0.5威望,+20%宗教統(tǒng)一,-10%對(duì)所有國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)花費(fèi)。要求省份位于穆斯林宗教組中,且和國(guó)教相同。光就一條減戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)花費(fèi),就已經(jīng)值得玩家去建造他了,所有對(duì)擴(kuò)張有收益的奇觀,建造優(yōu)先級(jí)都不會(huì)低。不過可惜是穆斯林專屬,如果是通用奇觀那強(qiáng)度將會(huì)更上層樓(基督徒去參觀麥加天房怎么想都會(huì)很奇怪吧)。

(十一)帖木兒/莫臥兒
請(qǐng)問,
你是否在被棗核太慢而困擾?
你是否渴望高額的行政效率?
你是否因?yàn)楫愇幕嘏褋y在焦頭爛額?
如果你的回答都是“是”的話,那么這個(gè)國(guó)家一定極其適合你——莫臥兒。雖然莫臥兒在游戲開局中并不存在,但是我們可以建立他,而處于建立莫臥兒最有利位置上的國(guó)家就是帖木兒。
帖木兒帝國(guó)是游戲開局為數(shù)不多的帝國(guó)等級(jí)的國(guó)家(一共五個(gè),大明,帖木兒,拜占庭,奧地利,埃塞俄比亞)。藉由偉大征服者帖木兒的征服,其一度控制了東至察合臺(tái),西到安納托利亞,南抵波斯灣,北達(dá)阿斯特拉罕的疆域。然而帖木兒死后,他的子孫爭(zhēng)位,最后由其四子沙哈魯最終奪取了權(quán)力。沙哈魯盡力維持帝國(guó)的疆域,最終保住了呼羅珊波斯和河中地區(qū)的大部分領(lǐng)土,并且他發(fā)展文教,使得帝國(guó)出現(xiàn)了難得的繁榮。然而時(shí)間來到了開局的1444年,沙哈魯已經(jīng)年高病重,一旦其去世,沒有了他的彈壓,帖木兒很有可能會(huì)陷入下一場(chǎng)內(nèi)亂之中...
照例,我們還是先來看一下帖木兒以及莫臥兒的理念吧:




帖木兒的傳統(tǒng)不錯(cuò),提升了前期戰(zhàn)斗力,同時(shí)+1外交關(guān)系避免了帖木兒開局關(guān)系超上限。理念中的幾個(gè)軍事理念也還不錯(cuò),不過剩下的理念就不是很能盡如人意了。但由于我們?cè)陂_局不久就可以變身莫臥兒,所以我們也只需要利用前幾個(gè)理念保持戰(zhàn)力就好。
莫臥兒開局+25%棗核和+20%騎戰(zhàn),第一個(gè)理念5訓(xùn)練。光這三個(gè)理念就已經(jīng)決定了他的國(guó)家理念是t1級(jí)別的了,強(qiáng)力且靠前的擴(kuò)張系理念和軍事系理念,是很多國(guó)家夢(mèng)寐以求的。除此之外,科技花費(fèi)理念花費(fèi)可以節(jié)省相當(dāng)可觀的點(diǎn)數(shù),-1叛亂對(duì)于維穩(wěn)加成也很高,1免費(fèi)軍事政策后期約等于+1軍事點(diǎn),也不錯(cuò)??偟膩碚f莫臥兒的理念很全面,并且在成立時(shí)幾乎就能享受到大多數(shù)來自理念的實(shí)用加成,非常不錯(cuò)的一套理念。
帖木兒作為穆斯林國(guó)家,開局擁有特殊政體伊克塔,其效果為+5%稅收,+33%附庸稅收。并且可以使用伊克塔特殊能力,每15年可以從以下三個(gè)效果中選取一個(gè):1.+15%稅收,一次性獲得國(guó)家附庸發(fā)展度2倍的金錢。2.-5%棗核,一次性獲得附庸基礎(chǔ)人力發(fā)展度50倍的人力。3.+1外交聲譽(yù),-15%屬國(guó)獨(dú)立傾向。變成莫臥兒后,該政體會(huì)變?yōu)橛《忍K丹國(guó),伊克塔特殊能力不變,政府效果變?yōu)?3異教容忍。
除此之外,莫臥兒還有一個(gè)獨(dú)一無二的特殊政體——莫臥兒底萬。底萬沒有可接納文化,取而代之的是擁有一整個(gè)文化的所有省份會(huì)自動(dòng)同化該文化成為可接納文化,且同化沒有上限。如果你同化了一整個(gè)文化組,還會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。具體的獎(jiǎng)勵(lì)效果對(duì)應(yīng)的文化組如下:



這些buff幾乎包含了游戲的各個(gè)方面,且不說其強(qiáng)度和數(shù)值如何,單是拿到其中的所有buff(當(dāng)然這意味著酋長(zhǎng)),都能夠給予莫臥兒無比巨大的加成了。特別是控制了莫臥兒首都所在的印度斯坦區(qū)域,直接再給予10%棗核花費(fèi)。配合行政理念和莫臥兒傳統(tǒng),在游戲前期就能給予恐怖的核心化花費(fèi)收益了。同時(shí)能夠無限接納文化對(duì)于國(guó)家的維穩(wěn)也是巨大的提升,底萬制度使得莫臥兒時(shí)至今日都是最適合進(jìn)行酋長(zhǎng)的國(guó)家之一。
開局我們由于附庸太多,所以他們的獨(dú)立傾向普遍偏高。我們可以選擇伊克塔能力中的“寬松的稅收”,以減少屬國(guó)獨(dú)立傾向,同時(shí)還可以點(diǎn)出階層特權(quán)“強(qiáng)大的公爵領(lǐng)”,以壓制獨(dú)立傾向和獲得外交關(guān)系,接下來再挨個(gè)聯(lián)姻,這樣所有的屬國(guó)的獨(dú)立傾向?qū)?huì)下降到一個(gè)可以接受的水平。不過問題并沒有完全解決,沙哈魯擁有固定特質(zhì)寬厚仁愛,以及持續(xù)到統(tǒng)治者死亡結(jié)束的buff“沙哈魯?shù)蹏?guó)”,可以減少屬國(guó)5%+50%的獨(dú)立傾向。由于沙哈魯年事已高,一旦他去世,屬國(guó)仍然會(huì)不忠。而我們隔壁的國(guó)家阿賈姆我們開局擁有他們?nèi)康貕K的核心,并且可以一戰(zhàn)吃完。所以我們必須趁著沙哈魯還活著的時(shí)候盡快進(jìn)攻阿賈姆,也因此如果游戲開始第一個(gè)月沙哈魯去世了,那就可以直接重開(其實(shí)我的建議是最好能夠刷一個(gè)已經(jīng)擊敗/即將擊敗阿賈姆的時(shí)候沙哈魯才去世的開局,以減少風(fēng)險(xiǎn))。這樣由于我們的體量擴(kuò)大,與附庸的相對(duì)實(shí)力將會(huì)拉開,獨(dú)立傾向也隨之大大降低了。全吃阿賈姆后,他的兩個(gè)小弟落雷斯坦和阿達(dá)蘭也會(huì)成為我們的附庸,可以利用他們的核心和宣稱進(jìn)攻黑羊和穆沙沙。在戰(zhàn)爭(zhēng)期間我們可以造黑羊的宣稱,他由于是什葉派,通常沒什么強(qiáng)力的盟友,可以一戰(zhàn)擊潰。合約中選擇一路吃地吃到拉巴,從而可以放出敘利亞以便后續(xù)進(jìn)攻馬穆魯克(很熟悉的操作是吧),也可以繼續(xù)放出伊拉克以便后續(xù)吃黑羊的地。如果開局拉了奧斯曼當(dāng)盟友的話,可以直接拉上奧斯曼對(duì)馬穆魯克宣戰(zhàn),麻木根本就沒有還手之力。合約中可以留下一塊敘利亞的核心留作下次的借口宣戰(zhàn)馬穆魯克。
但除此之外,我們更重要的任務(wù)是盡快成立莫臥兒。我們可以選擇快速合并阿富汗+爆兵到40000以完成任務(wù)獲得宣稱,也可以標(biāo)紅德里和西爾欣德的地讓屬國(guó)造宣稱,還可以開局進(jìn)攻克什米爾并且吞并以與德里活著西爾欣德接壤自己動(dòng)手造。如果手速夠快的話,我們可以趁西爾欣德和德里開戰(zhàn),并且西爾欣德勝利重建德里的那一天宣戰(zhàn),因?yàn)榇藭r(shí)他是沒有盟友的。然后按照變身地的指示一路吃到德里,便可以成立莫臥兒。但要注意的是成立莫臥兒會(huì)失去你在中亞西亞等地的宣稱和核心,所以要在成立莫臥兒之前吞并開局的5個(gè)附庸以節(jié)省點(diǎn)數(shù)。隨后下一仗還可以附庸德里以利用德里的核心來宣戰(zhàn)周圍國(guó)家。
當(dāng)你做完了以上兩步,其實(shí)你的體量已經(jīng)很大了,理論上已經(jīng)進(jìn)入了四面開戰(zhàn)的階段。不過我們還是可以稍微給出一些擴(kuò)張方向上的建議。
1.制衡周圍。主要目的是為了閹雞以及進(jìn)軍歐洲。由前一篇馬穆魯克的論證,早期閹雞是能夠扼殺奧斯曼在萌芽之中的。由于我們前面已經(jīng)有了大量土地和附庸,并且有一定的軍事理念加持,我們的國(guó)力面對(duì)奧斯曼應(yīng)該是比較碾壓的。或者可以考慮拉幾個(gè)諸如大帳一類的盟友幫助你吸引火力。在閹雞成功后,我們便可以進(jìn)軍巴爾干和埃及,控制君堡和拉古薩的貿(mào)易,進(jìn)而插手此時(shí)可能已經(jīng)陷入宗教紛爭(zhēng)的神羅。這么做的好處是不用轉(zhuǎn)教,并且可以消滅前中期很容易發(fā)育成龐然大物的奧斯曼,并且盡早進(jìn)入歐洲防止歐洲列強(qiáng)做大,并且控制君堡貿(mào)易可以帶來大量財(cái)富。缺點(diǎn)是由于路上大部分土地都會(huì)是同宗教的,直到君堡,并且沒有任務(wù)宣稱,所以造宣稱會(huì)很慢,吃地效率也是最低的。因此在理念選擇上我建議是影響行政外交人文/貿(mào)易,這樣可以保證吃地速度,后期的財(cái)政和穩(wěn)定都有保證。
2.轉(zhuǎn)印度教進(jìn)軍印度。主要目的是迅速做完任務(wù)樹任務(wù),以獲得“德干總督”的加成。轉(zhuǎn)印度教的目的主要是為了獲得奇觀“濕婆金廟”的加成,以及通過神祇“濕婆”進(jìn)一步獲得核心化花費(fèi)。奇觀可以繼續(xù)10棗核,濕婆神祇10棗核,理念25棗核,行政理念25棗核,控制整個(gè)印度斯坦文化區(qū)10棗核。這樣在游戲前期我們就獲得了-80%的核心化花費(fèi),棗核只需要7個(gè)多月,你比叛軍更高效。而且除了宣稱,我們還可以開宗教理念去利用圣戰(zhàn)借口攻擊印度中部北部的穆斯林國(guó)家,或者是進(jìn)攻印度地區(qū)之外的國(guó)家。從而快速完成任務(wù)。這么做的好處是吃得快棗核快,劣勢(shì)是等你殺出印度,發(fā)現(xiàn)世界主要列強(qiáng)很可能也發(fā)育得很恐怖,后期硬碰硬很有可能曠日持久且收益不高。理念選擇上,傳統(tǒng)的影響行政宗教即可。
3.成為中華天子!利用中華天子的朝貢機(jī)制吃地,并且通過儒教去進(jìn)一步維穩(wěn)。首先我們需要進(jìn)攻克什米爾,其有一塊金剛乘佛教的地盤,然后利用叛軍傳教,把國(guó)教轉(zhuǎn)為金剛乘佛教。這樣我們就可以競(jìng)爭(zhēng)中華天子了。隨后東進(jìn)進(jìn)攻大明,并奪取天命,隨后利用中華皇帝的特殊事件轉(zhuǎn)儒教,從而融合其他宗教。由于新版本中華天子可以把朝貢國(guó)變成附庸國(guó),且強(qiáng)制朝貢的宣戰(zhàn)借口也可以用于附庸,因此可以一口朝貢(附庸)與你接壤的任何國(guó)家。并且由于儒教可以融合宗教,底萬可以融合文化,理論上說除了分離主義國(guó)家是幾乎不會(huì)有任何叛亂的。維穩(wěn)和吃地上限無限高。不過這一玩法的缺點(diǎn)是,前期由于要叛軍傳教所以會(huì)很坐牢,并且對(duì)于操作有一定要求。再就是成為天子會(huì)把兵種轉(zhuǎn)為中華,在游戲后期的戰(zhàn)斗力恐怕會(huì)不盡如人意。不過很有可能熟練的玩家在這之前就已經(jīng)殺完了。理念選擇是影響人文行政,因?yàn)槲覀兦捌趯?duì)于核心化花費(fèi)的要求不是最關(guān)鍵的,相反人文提供的宗教融合速度和容忍對(duì)于前中期儒教非常重要,因此把它排在行政之前(我自己是沒這么玩過的,因此有什么說錯(cuò)的地方煩請(qǐng)斧正)。
由于印度和呼羅珊波斯中亞地區(qū)的奇觀過多,因此本篇莫臥兒攻略將會(huì)分成兩篇來完成。上篇的內(nèi)容差不多就是這些,下篇的內(nèi)容除了奇觀之外還會(huì)提到帖木兒和莫臥兒任務(wù)。前面的內(nèi)容中我提到了幾次一個(gè)名叫“德干總督”的buff,這就是其中一個(gè)莫臥兒任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),也可能是全游戲中獎(jiǎng)勵(lì)最為豐富的單個(gè)任務(wù),所以敬請(qǐng)期待明天的更新吧~所以這么說來今天擺了一半,但也沒完全擺,哈哈。
(PS. 本攻略皆基于游戲1.33版本)