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暢談Aniplex進(jìn)軍Gal界的意義、業(yè)界的挑戰(zhàn)與未來:Frontwing×枕社×騙子社代表座談(1)

2020-06-17 15:21 作者:夏咲_詠  | 我要投稿

前言

? ? ?2019年12月,Aniplex宣布旗下品牌“ANIPLEX.EXE”開始活動(dòng)。在所謂“美少女游戲已經(jīng)不好賣了”的今天,打出了“因?yàn)槭且曈X小說,所以有趣”的口號——這意味著要同Galgame制作者一起,為人們帶來富有魅力的作品。


? ? 見證了90年代《同級生》、《To Heart》、《鬼畜王蘭斯》、《One ~輝之季節(jié)~》發(fā)售,與00年代《你所期望的永遠(yuǎn)》、《CROSS?CHANNEL》、《Fate/stay night》誕生的玩家們,對此次宣布的品牌的制作者或許會(huì)有“爺?shù)那啻夯貋砝薄卑愕钠诖伞?/p>


? ? 不過另一方面,也有很多人奇怪:為什么因動(dòng)畫聞名業(yè)界的Aniplex會(huì)選擇此時(shí)成立美少女游戲品牌呢?


? ? 美少女游戲真的賣不出去了嗎?業(yè)界前沿如今是如何發(fā)展的?美少女游戲,或者說視覺小說的本質(zhì)又是什么呢?


?? ?針對這些話題,F(xiàn)ami通請來了ANIPLEX.EXE的制作人島田紘希與參與第一作的各品牌代表展開座談。對于美少女游戲的挑戰(zhàn)與未來,還有ANIPLEX.EXE將要做什么樣題材的作品、如何在業(yè)界闖出一片天,大家暢所欲言。采訪進(jìn)行了兩個(gè)多小時(shí)。

受訪者介紹

山川 竜一郎

? ? Frontwing代表。參與代表作《魔界天使》、《灰色系列》

SCA-自

? ? moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ與枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo)。

石井 秀典

? ? 擁躉眾多的business partner(指騙子社)代表。

島田 紘希

? ? ANIPLEX.EXE發(fā)起者。此次企劃的制作人。

美少女游戲業(yè)界是特殊的“村社會(huì)*”?

*譯注:村社會(huì)原來指的是由村落形成的排他性社會(huì),村社會(huì)以權(quán)勢者為中心,具有嚴(yán)苛的社會(huì)制度。后比喻行業(yè)的封閉與循規(guī)蹈矩。


——(寒暄略)首先從各自品牌歷史的回顧開始吧。Frontwing應(yīng)該是1999年成立的呢。

山川? ??對。公司起初做卡牌游戲(card game)進(jìn)出口的業(yè)務(wù),后來因?yàn)閻酆瞄_始做游戲。

?

SCA-自? ??我自己之前調(diào)查了一下,有名的游戲會(huì)社基本都在1999年、2000年、2001年開始活動(dòng)。那時(shí)win95、win98已經(jīng)發(fā)布,也能使用ps這類工具,但游戲仍基本采用16位色(譯注:win95已經(jīng)可以用24位色,24位色以上被成為真彩色)也就是說到2000年左右還沒有到真彩色圖像的轉(zhuǎn)換期。16色與真彩色在技術(shù)層面上相當(dāng)不同,所以在這時(shí)進(jìn)入業(yè)界的門檻就就比較低,許多廠商也因此開始活動(dòng)。在座各位代表的正是當(dāng)時(shí)進(jìn)入業(yè)界活到現(xiàn)在的3個(gè)會(huì)社(笑)。

?

石井? ??雖然我和大家不一樣,不是galgamer,但是也是當(dāng)年朋友和我說“我在從事galgame工作不過來看看嗎”,以此為契機(jī)進(jìn)入了業(yè)界。我在2000年左右加入了騙子社。過去以“遊演體“名義制作Play By Mail(※1)游戲的作者們在98年創(chuàng)建了騙子社。


※1……通過郵件進(jìn)行的多人游戲。著名的有TRPG《蓬萊學(xué)園》系列等。

?

山川? ??我之前都不知道騙子社的前身是遊演體。

?

石井? ? 嗯,當(dāng)時(shí)就是由一批作家成立的會(huì)社,現(xiàn)在仍然由作家主導(dǎo)。

?

島田? ??相對于以劇本家為中心的騙子社,枕社則是給人一種“美術(shù)集團(tuán)“(ビジュアル集団)的感覺呢。

?

SCA-自? ??美術(shù)集團(tuán)嗎(笑)。不過竟然有以劇本家為中心運(yùn)轉(zhuǎn)的會(huì)社,我還是挺吃驚的。

?

山川? ? 沒有吧,還是用本社的劇本家再外請畫師這種模式的比較多吧。順便一提,我們制作游戲倒是經(jīng)常與作家合作(作家に合わせて)。

?

島田? ??大家的模式各不相同呢。SCA-自先生自己既寫劇本,又負(fù)責(zé)美術(shù)工作。

?

SCA-自? ??基本不怎么畫了?,F(xiàn)在負(fù)責(zé)修正之類的畫面整體管理的工作。

?

――劇本和畫面重要程度是隨時(shí)代變化的,那么現(xiàn)在如何呢?

?

山川? ??劇本的確很重要,現(xiàn)在就連galgame以外的業(yè)界對原作(譯注:相對于腳本沒有那么多的細(xì)節(jié))的需求也很大。以前的話他們經(jīng)常會(huì)拜托赤堀悟事務(wù)所(※2)和Studio Orphee(※3)。不過(即便需求增多了)品牌化的原作集團(tuán)卻并沒有怎么增多呢。

?

島田? ??正因如此騙子社才有著像海原先生(※4)這樣的劇本家社員呢。


※2……小說家赤堀悟1992年創(chuàng)立的“赤堀悟事務(wù)所”?,F(xiàn)在同時(shí)擔(dān)任多元內(nèi)容(multi-content)創(chuàng)作集團(tuán)“SATZ”代表。

※3……小說、動(dòng)畫創(chuàng)作公司。黒田洋介與倉田英之所在公司。

※4……海原望。參與《真相噪音~受信偵探事件簿~》等制作。擔(dān)任《徒花異譚》企畫?劇本。


石井 對。我們經(jīng)常自己寫劇本然后找其他的發(fā)行商。

?

山川? ??有沒有動(dòng)畫公司請你們寫原作?

?

石井? ? 有時(shí)會(huì)有。

?

山川? ??我們這邊來商量的也漸漸變多了。不過大家好像都去找N+(※5)談呢。問他們?yōu)槭裁淳蜁?huì)回答“因?yàn)橄氩坏狡渌尽薄?/p>

?

※5……NitroPlus,虛淵玄、鋼屋ジン、下倉バイオ等人所在的軟件制作商(soft maker)。

?

SCA-自? ??是動(dòng)畫創(chuàng)作者(creator,事實(shí)上這個(gè)詞是包括producer的,可能這里指的是劇作家)說的嗎?

?

山川? ??不,是制片人(producer,制作指揮)。說不擅長動(dòng)畫腳本拜托別人的話就想不到N+以外的公司了。

?

島田? ??N+確實(shí)厲害,不過我覺得還有很多能做出有趣Galgame的品牌。我認(rèn)為之所以大家都只找N+是因?yàn)楝F(xiàn)在Gal業(yè)界到底如何仍不被外人所知。

?

SCA-自? ??黃油業(yè)界就是特殊的村社會(huì)啊。自己就能做好游戲又為什么要與外界交流呢(自分たちで完結(jié)してしまっているから外に出なかった)。山川社長起初做了很多牽線搭橋(パイプをつなげていました)的頗為特殊的工作呢。據(jù)我有限的知識,業(yè)內(nèi)主動(dòng)出擊的人不多啊。

?

山川? ??島田先生這次與其說是“牽線搭橋”(つないできた)不如說是打通了(掘りにきた)“村社會(huì)”與外界。

?

島田? ? (笑)。

?

SCA-自? ??這次的企劃從商業(yè)(business)上考慮很難成立,不過我們都被島田先生那想讓年輕人知道“Galgame也曾風(fēng)靡一時(shí)啊”的熱情打動(dòng)了。

?

——原來如此

?

石井? ??雖說是村社會(huì),我印象中N+的劇本家倒是與外界有聯(lián)系啊。

?

SCA-自? ??騙子社的劇本家不也一樣嗎?

?

石井? ??嘛, 因?yàn)橐呀?jīng)有好幾個(gè)人溜了(笑)。(抜けちゃった,譯注:應(yīng)該指的是星空めてお、桜井光等人退社后跑去搞小說動(dòng)畫和手游了)

?

島田? ??還是別提這些了(笑)。

?

石井? ??相比穩(wěn)定產(chǎn)出優(yōu)先高質(zhì)量的作家很多呢……。

?

SCA-自? ? 我知道那樣的劇作家,我們公司也有哦(笑)。

?

石井? ? 如果作品能讓作家自己滿足當(dāng)然是最好的,不過我們沒有等上5年、6年的精力啊。

?

SCA-自 ? ?啊~5、6年嗎,這我就我無話可說了(笑)。

?

山川??? 根據(jù)代表所負(fù)責(zé)的是畫面還是劇本延誤的地方會(huì)有所不同。大體都是代表所負(fù)責(zé)的方面的延誤。

?

——代表還要管理著公司的財(cái)政,看起來理所當(dāng)然,但也令人吃驚呢。

?

SCA-自? ??正是因?yàn)橐鲐?cái)政的管理(才會(huì)延期)。

?

山川? ? 雖說日程是公司決定的,但說到底只有代表人知道真正的期限。所以如果提醒代表(director)截止日期就會(huì)被回以“那個(gè)日期對我來說不管用,我知道真正的截止日期”。


未完待續(xù)?

下期預(yù)告:

“劇本體量是美少女游戲的特征,也是一把雙刃劍(弱さであって強(qiáng)さ)”

“液界乙烷?不,并沒有!”

※譯自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談會(huì)。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業(yè)界の課題、未來を語る

by?カワチ?ライター

by?ごえモン?編集部

?2020.04.11

※N6工地日語,翻譯僅供參考。轉(zhuǎn)載請注明出處。


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